GeForce GTX 980 vs GTX 550 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce GTX 550 Ti, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 опережает GTX 550 Ti на целых 615% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce GTX 550 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 198 | 698 |
Место по популярности | не в топ-100 | 65 |
Соотношение цена-качество | 11.04 | 0.79 |
Энергоэффективность | 12.08 | 2.40 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Графический процессор | GM204 | GF116 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 15 марта 2011 (13 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 соотношение цены и качества на 1297% лучше, чем у GTX 550 Ti.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce GTX 550 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce GTX 550 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 192 |
Частота ядра | 1064 МГц | 900 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,170 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 116 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 100 °C |
Скорость текстурирования | 155.6 | 28.80 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 0.6912 TFLOPS |
ROPs | 64 | 24 |
TMUs | 128 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce GTX 550 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | 16x PCI-E 2.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 267 мм | 210 мм |
Высота | 11.1 см | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 550 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 4.1 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 98.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 550 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 2x Dual Link DVI-IMini HDMI |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | + |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 550 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 550 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce GTX 550 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce GTX 550 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 270−280
+611%
| 38
−611%
|
Full HD | 92
+156%
| 36
−156%
|
1440p | 50
+733%
| 6−7
−733%
|
4K | 40
+700%
| 5−6
−700%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.97
−44.2%
| 4.14
+44.2%
|
1440p | 10.98
+126%
| 24.83
−126%
|
4K | 13.73
+117%
| 29.80
−117%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 550 Ti на 44% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 на 126% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 на 117% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+567%
|
9−10
−567%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75
+582%
|
10−12
−582%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+567%
|
9−10
−567%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+628%
|
18−20
−628%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+1167%
|
6−7
−1167%
|
Metro Exodus | 70−75
+722%
|
9−10
−722%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+369%
|
12−14
−369%
|
Valorant | 110−120
+1178%
|
9−10
−1178%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 77
+600%
|
10−12
−600%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+567%
|
9−10
−567%
|
Dota 2 | 48
+300%
|
12−14
−300%
|
Far Cry 5 | 80−85
+295%
|
21−24
−295%
|
Fortnite | 105
+357%
|
21−24
−357%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+628%
|
18−20
−628%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+1167%
|
6−7
−1167%
|
Grand Theft Auto V | 72
+500%
|
12−14
−500%
|
Metro Exodus | 70−75
+722%
|
9−10
−722%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 194
+454%
|
35−40
−454%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+369%
|
12−14
−369%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
+379%
|
14−16
−379%
|
Valorant | 110−120
+1178%
|
9−10
−1178%
|
World of Tanks | 270−280
+299%
|
65−70
−299%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
+509%
|
10−12
−509%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+567%
|
9−10
−567%
|
Dota 2 | 95−100
+708%
|
12−14
−708%
|
Far Cry 5 | 80−85
+295%
|
21−24
−295%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+628%
|
18−20
−628%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+1167%
|
6−7
−1167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
Valorant | 110−120
+1178%
|
9−10
−1178%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+525%
|
27−30
−525%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
World of Tanks | 180−190
+548%
|
27−30
−548%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+840%
|
5−6
−840%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Far Cry 5 | 85−90
+878%
|
9−10
−878%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+1480%
|
5−6
−1480%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+840%
|
5−6
−840%
|
Metro Exodus | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
Valorant | 80−85
+575%
|
12−14
−575%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Dota 2 | 59
+269%
|
16−18
−269%
|
Grand Theft Auto V | 59
+269%
|
16−18
−269%
|
Metro Exodus | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+536%
|
10−12
−536%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+269%
|
16−18
−269%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 22
+633%
|
3−4
−633%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Dota 2 | 50−55
+225%
|
16−18
−225%
|
Far Cry 5 | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
Fortnite | 30
+900%
|
3−4
−900%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Valorant | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Так GTX 980 и GTX 550 Ti конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 611% быстрее в 900p
- GTX 980 на 156% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 733% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 700% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 980 на 6400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 лучше в 60 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.90 | 4.04 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 15 марта 2011 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 116 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 615.3%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 42.9%.
С другой стороны, преимущества GTX 550 Ti: энергопотребление ниже на 42.2%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 550 Ti в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и GeForce GTX 550 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.