GeForce GTX 980 vs GTX 550 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce GTX 550 Ti, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 опережает GTX 550 Ti на целых 615% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce GTX 550 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 208 | 709 |
Место по популярности | не в топ-100 | 60 |
Соотношение цена-качество | 9.53 | 0.69 |
Энергоэффективность | 11.99 | 2.39 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Графический процессор | GM204 | GF116 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 15 марта 2011 (13 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 соотношение цены и качества на 1281% лучше, чем у GTX 550 Ti.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce GTX 550 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce GTX 550 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 192 |
Частота ядра | 1064 МГц | 900 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,170 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 116 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 100 °C |
Скорость текстурирования | 155.6 | 28.80 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 0.6912 TFLOPS |
ROPs | 64 | 24 |
TMUs | 128 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce GTX 550 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | 16x PCI-E 2.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 267 мм | 210 мм |
Высота | 11.1 см | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 550 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 4.1 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 98.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 550 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 2x Dual Link DVI-IMini HDMI |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | + |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 550 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 550 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce GTX 550 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce GTX 550 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 270−280
+611%
| 38
−611%
|
Full HD | 94
+154%
| 37
−154%
|
1440p | 51
+629%
| 7−8
−629%
|
4K | 39
+680%
| 5−6
−680%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.84
−45%
| 4.03
+45%
|
1440p | 10.76
+97.7%
| 21.29
−97.7%
|
4K | 14.08
+112%
| 29.80
−112%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 550 Ti на 45% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 на 98% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 на 112% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 75−80
+744%
|
9−10
−744%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+1014%
|
14−16
−1014%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+650%
|
8−9
−650%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 75−80
+744%
|
9−10
−744%
|
Battlefield 5 | 109
+679%
|
14−16
−679%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+1014%
|
14−16
−1014%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+650%
|
8−9
−650%
|
Far Cry 5 | 80
+789%
|
9−10
−789%
|
Fortnite | 242
+1052%
|
21−24
−1052%
|
Forza Horizon 4 | 90
+400%
|
18−20
−400%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+856%
|
9−10
−856%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
+481%
|
16−18
−481%
|
Valorant | 170−180
+242%
|
50−55
−242%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 75−80
+744%
|
9−10
−744%
|
Battlefield 5 | 90
+543%
|
14−16
−543%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+1014%
|
14−16
−1014%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+293%
|
65−70
−293%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+650%
|
8−9
−650%
|
Dota 2 | 120−130
+276%
|
30−35
−276%
|
Far Cry 5 | 73
+711%
|
9−10
−711%
|
Fortnite | 116
+452%
|
21−24
−452%
|
Forza Horizon 4 | 83
+361%
|
18−20
−361%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+856%
|
9−10
−856%
|
Grand Theft Auto V | 72
+500%
|
12−14
−500%
|
Metro Exodus | 60−65
+771%
|
7−8
−771%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+394%
|
16−18
−394%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+673%
|
10−12
−673%
|
Valorant | 170−180
+242%
|
50−55
−242%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
+486%
|
14−16
−486%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+650%
|
8−9
−650%
|
Dota 2 | 120−130
+276%
|
30−35
−276%
|
Far Cry 5 | 69
+667%
|
9−10
−667%
|
Forza Horizon 4 | 59
+228%
|
18−20
−228%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+250%
|
16−18
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+318%
|
10−12
−318%
|
Valorant | 170−180
+242%
|
50−55
−242%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 91
+333%
|
21−24
−333%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
+1140%
|
5−6
−1140%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+571%
|
27−30
−571%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Metro Exodus | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+483%
|
30−33
−483%
|
Valorant | 210−220
+456%
|
35−40
−456%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 62
+675%
|
8−9
−675%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Far Cry 5 | 48
+586%
|
7−8
−586%
|
Forza Horizon 4 | 48
+433%
|
9−10
−433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+683%
|
6−7
−683%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 53
+657%
|
7−8
−657%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Grand Theft Auto V | 59
+269%
|
16−18
−269%
|
Metro Exodus | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+625%
|
4−5
−625%
|
Valorant | 160−170
+742%
|
18−20
−742%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 32
+700%
|
4−5
−700%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Dota 2 | 85−90
+617%
|
12−14
−617%
|
Far Cry 5 | 24
+500%
|
4−5
−500%
|
Forza Horizon 4 | 34
+750%
|
4−5
−750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
+400%
|
4−5
−400%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
+525%
|
4−5
−525%
|
Так GTX 980 и GTX 550 Ti конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 611% быстрее в 900p
- GTX 980 на 154% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 629% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 680% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и High Preset, GTX 980 на 1750% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 превзошла GTX 550 Ti во всех 57 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.87 | 3.48 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 15 марта 2011 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 116 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 614.7%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 42.9%.
С другой стороны, преимущества GTX 550 Ti: энергопотребление ниже на 42.2%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 550 Ti в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.