GeForce GTX 1650 SUPER vs GTX 980M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 SUPER опережает GTX 980M на значительные 38% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 212 | 294 |
Место по популярности | 57 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 18.24 | 13.19 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | TU116 | GM204 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (5 лет назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 1536 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1038 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 1127 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | unknown |
Скорость текстурирования | 138.0 | 51.84 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 1.659 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 80 | 96 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 160 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | нет данных | + |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 230−240
+32.9%
| 173
−32.9%
|
Full HD | 70
−1.4%
| 71
+1.4%
|
1440p | 36
+5.9%
| 34
−5.9%
|
4K | 23
−21.7%
| 28
+21.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 61
+84.8%
|
30−35
−84.8%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+65.8%
|
35−40
−65.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
+42.9%
|
56
−42.9%
|
Counter-Strike 2 | 48
+45.5%
|
30−35
−45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Forza Horizon 4 | 121
+51.3%
|
80−85
−51.3%
|
Forza Horizon 5 | 75
+47.1%
|
50−55
−47.1%
|
Metro Exodus | 89
+48.3%
|
60
−48.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+90.9%
|
40−45
−90.9%
|
Valorant | 115
+49.4%
|
75−80
−49.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+35.6%
|
59
−35.6%
|
Counter-Strike 2 | 39
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 38
+0%
|
35−40
+0%
|
Dota 2 | 138
+245%
|
40
−245%
|
Far Cry 5 | 151
+132%
|
65−70
−132%
|
Fortnite | 130−140
+47.7%
|
88
−47.7%
|
Forza Horizon 4 | 101
+26.3%
|
80−85
−26.3%
|
Forza Horizon 5 | 75
+47.1%
|
50−55
−47.1%
|
Grand Theft Auto V | 103
+71.7%
|
60
−71.7%
|
Metro Exodus | 61
+52.5%
|
40
−52.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−11.7%
|
182
+11.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
−46.7%
|
40−45
+46.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+50%
|
58
−50%
|
Valorant | 100−110
+37.7%
|
75−80
−37.7%
|
World of Tanks | 260−270
+14.3%
|
230
−14.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+60%
|
50
−60%
|
Counter-Strike 2 | 35
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
Dota 2 | 191
+181%
|
65−70
−181%
|
Far Cry 5 | 75−80
+21.5%
|
65−70
−21.5%
|
Forza Horizon 4 | 83
+3.8%
|
80−85
−3.8%
|
Forza Horizon 5 | 51
+0%
|
50−55
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+233%
|
49
−233%
|
Valorant | 100−110
+37.7%
|
75−80
−37.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 45
+50%
|
30−33
−50%
|
Grand Theft Auto V | 45
+50%
|
30−33
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+3.6%
|
160−170
−3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
World of Tanks | 170−180
+33.8%
|
130−140
−33.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+55.9%
|
34
−55.9%
|
Counter-Strike 2 | 20
−55%
|
30−35
+55%
|
Cyberpunk 2077 | 19
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
+54.9%
|
50−55
−54.9%
|
Forza Horizon 4 | 60
+22.4%
|
45−50
−22.4%
|
Forza Horizon 5 | 54
+80%
|
30−33
−80%
|
Metro Exodus | 55
+44.7%
|
38
−44.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Valorant | 70−75
+46.9%
|
45−50
−46.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10
−50%
|
14−16
+50%
|
Dota 2 | 45
+9.8%
|
41
−9.8%
|
Grand Theft Auto V | 45
+9.8%
|
41
−9.8%
|
Metro Exodus | 16
+33.3%
|
12
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+68.8%
|
48
−68.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+9.8%
|
41
−9.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+64.7%
|
17
−64.7%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+60%
|
14−16
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−20%
|
6−7
+20%
|
Dota 2 | 80
+150%
|
30−35
−150%
|
Far Cry 5 | 35−40
+40%
|
24−27
−40%
|
Fortnite | 30−35
+57.1%
|
21
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 30
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Forza Horizon 5 | 39
+160%
|
14−16
−160%
|
Valorant | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Так GTX 1650 SUPER и GTX 980M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER на 33% быстрее в 900p
- GTX 980M на 1% быстрее в 1080p
- GTX 1650 SUPER на 6% быстрее в 1440p
- GTX 980M на 22% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 SUPER на 245% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 980M на 55% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 55 тестах (86%)
- GTX 980M лучше в 7 тестах (11%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.45 | 19.13 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 7 октября 2014 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: производительность выше на 38.3%, новее на 5 лет, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
С другой стороны, преимущества GTX 980M: максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 SUPER, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 SUPER предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 980M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.