GeForce GTX 1650 SUPER vs GTX 970
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 SUPER опережает GTX 970 на скромные 5% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 211 | 219 |
Место по популярности | 57 | 78 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 13.66 |
Энергоэффективность | 18.20 | 11.66 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | TU116 | GM204 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (5 лет назад) | 19 сентября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 1664 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1050 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 1178 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 148 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 98 °C |
Скорость текстурирования | 138.0 | 122.5 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 3.92 TFLOPS |
ROPs | 32 | 56 |
TMUs | 80 | 104 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 229 мм | 267 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 500 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 224 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 70
−14.3%
| 80
+14.3%
|
1440p | 36
−44.4%
| 52
+44.4%
|
4K | 23
−73.9%
| 40
+73.9%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.11 |
1440p | нет данных | 6.33 |
4K | нет данных | 8.23 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 61
+29.8%
|
45−50
−29.8%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+23.5%
|
50−55
−23.5%
|
Elden Ring | 76
−7.9%
|
80−85
+7.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
+3.9%
|
75−80
−3.9%
|
Counter-Strike 2 | 48
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−8.5%
|
50−55
+8.5%
|
Forza Horizon 4 | 121
+10%
|
110−120
−10%
|
Metro Exodus | 89
+34.8%
|
65−70
−34.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+52.7%
|
55−60
−52.7%
|
Valorant | 115
+13.9%
|
100−110
−13.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+3.9%
|
75−80
−3.9%
|
Counter-Strike 2 | 39
−20.5%
|
45−50
+20.5%
|
Cyberpunk 2077 | 38
−34.2%
|
50−55
+34.2%
|
Dota 2 | 138
+194%
|
47
−194%
|
Elden Ring | 82
+0%
|
80−85
+0%
|
Far Cry 5 | 151
+96.1%
|
75−80
−96.1%
|
Fortnite | 130−140
+3.2%
|
120−130
−3.2%
|
Forza Horizon 4 | 101
−8.9%
|
110−120
+8.9%
|
Grand Theft Auto V | 103
+45.1%
|
71
−45.1%
|
Metro Exodus | 61
+281%
|
16
−281%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+159%
|
63
−159%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+24.3%
|
70
−24.3%
|
Valorant | 100−110
+5%
|
100−110
−5%
|
World of Tanks | 260−270
+1.9%
|
250−260
−1.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+33.3%
|
60
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 35
−34.3%
|
45−50
+34.3%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−59.4%
|
50−55
+59.4%
|
Dota 2 | 191
+122%
|
85−90
−122%
|
Far Cry 5 | 75−80
+2.6%
|
75−80
−2.6%
|
Forza Horizon 4 | 83
−32.5%
|
110−120
+32.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+247%
|
47
−247%
|
Valorant | 100−110
+5%
|
100−110
−5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 45
+7.1%
|
40−45
−7.1%
|
Elden Ring | 31
−41.9%
|
40−45
+41.9%
|
Grand Theft Auto V | 45
+7.1%
|
40−45
−7.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−109%
|
21−24
+109%
|
World of Tanks | 170−180
+4.8%
|
160−170
−4.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+6%
|
50−55
−6%
|
Counter-Strike 2 | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
Cyberpunk 2077 | 19
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Far Cry 5 | 75−80
+6.8%
|
70−75
−6.8%
|
Forza Horizon 4 | 60
−11.7%
|
65−70
+11.7%
|
Metro Exodus | 55
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+5.4%
|
35−40
−5.4%
|
Valorant | 70−75
+5.9%
|
65−70
−5.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10
−130%
|
21−24
+130%
|
Dota 2 | 45
−2.2%
|
46
+2.2%
|
Elden Ring | 17
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Grand Theft Auto V | 45
−2.2%
|
46
+2.2%
|
Metro Exodus | 16
+23.1%
|
13
−23.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+32.8%
|
61
−32.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−2.2%
|
46
+2.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−60%
|
8−9
+60%
|
Dota 2 | 80
+81.8%
|
40−45
−81.8%
|
Far Cry 5 | 35−40
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
Fortnite | 30−35
+32%
|
25
−32%
|
Forza Horizon 4 | 30
−26.7%
|
35−40
+26.7%
|
Valorant | 35−40
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
Так GTX 1650 SUPER и GTX 970 конкурируют в популярных играх:
- GTX 970 на 14% быстрее в 1080p
- GTX 970 на 44% быстрее в 1440p
- GTX 970 на 74% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 SUPER на 281% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, GTX 970 на 130% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 39 тестах (62%)
- GTX 970 лучше в 22 тестах (35%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.44 | 25.07 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 19 сентября 2014 |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 148 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: производительность выше на 5.5%, новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 48%.
Разница в производительности между GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.