Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
GeForce GTX 1650 SUPER vs 970
Общая производительность
1650 SUPER опережает 970 на 5% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 190 | 199 |
Место по популярности | 55 | 84 |
Соотношение цена-качество | 27.05 | 22.99 |
Архитектура | Turing (2018−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Графический процессор | TU116 | GM204 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 29 октября 2019 (4 года назад) | 19 сентября 2014 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 329$ |
Цена сейчас | 206$ | 105$ (0.3x) |
У GTX 1650 SUPER соотношение цены и качества на 18% лучше, чем у GTX 970.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 1664 |
Количество конвейеров CUDA | нет данных | 1664 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1050 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1178 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 125 Вт | 145 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 98 °C |
Скорость текстурирования | 138.0 | 109 млрд/сек |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 3,920 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 229 мм | 26.7 см |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 500 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | нет данных | + |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 224 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
HDMI | + | + |
HDCP | нет данных | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | нет данных | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | нет данных | + |
GeForce ShadowPlay | нет данных | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | нет данных | + |
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
1650 SUPER опережает 970 на 5% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
1650 SUPER быстрее 970 на 5% в Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
1650 SUPER быстрее 970 на 53% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
1650 SUPER быстрее 970 на 14% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
1650 SUPER быстрее 970 на 2% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
970 быстрее 1650 SUPER на 6% в 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Охват бенчмарка: 9%
1650 SUPER быстрее 970 на 105% в GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
1650 SUPER быстрее 970 на 56% в 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Охват бенчмарка: 5%
1650 SUPER быстрее 970 на 67% в GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Охват бенчмарка: 4%
1650 SUPER быстрее 970 на 118% в GeekBench 5 CUDA.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 72
−13.9%
| 82
+13.9%
|
1440p | 36
−50%
| 54
+50%
|
4K | 22
−72.7%
| 38
+72.7%
|
Популярные игры
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+53.7%
|
40−45
−53.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+4.1%
|
45−50
−4.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+20.5%
|
40−45
−20.5%
|
Battlefield 5 | 72
−12.5%
|
80−85
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+22%
|
40−45
−22%
|
Far Cry 5 | 93
+43.1%
|
65−70
−43.1%
|
Far Cry New Dawn | 89
+34.8%
|
65−70
−34.8%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+4.8%
|
80−85
−4.8%
|
Hitman 3 | 105
+40%
|
75−80
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+39.6%
|
50−55
−39.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+77.5%
|
40−45
−77.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85
+54.5%
|
55−60
−54.5%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+47.9%
|
45−50
−47.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+4.1%
|
45−50
−4.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−69.2%
|
40−45
+69.2%
|
Battlefield 5 | 58
−39.7%
|
80−85
+39.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−2.5%
|
40−45
+2.5%
|
Far Cry 5 | 86
+32.3%
|
65−70
−32.3%
|
Far Cry New Dawn | 83
+25.8%
|
65−70
−25.8%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+4.8%
|
80−85
−4.8%
|
Hitman 3 | 83
+10.7%
|
75−80
−10.7%
|
Horizon Zero Dawn | 58
+9.4%
|
50−55
−9.4%
|
Metro Exodus | 51
+30.8%
|
39
−30.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+21.8%
|
55−60
−21.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+11.1%
|
81
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 61
+27.1%
|
45−50
−27.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+4.1%
|
45−50
−4.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−193%
|
40−45
+193%
|
Battlefield 5 | 57
+18.8%
|
48
−18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−20.6%
|
40−45
+20.6%
|
Far Cry 5 | 79
+21.5%
|
65−70
−21.5%
|
Far Cry New Dawn | 76
+15.2%
|
65−70
−15.2%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+4.8%
|
80−85
−4.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+16.3%
|
43
−16.3%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−129%
|
45−50
+129%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Hitman 3 | 51
+21.4%
|
40−45
−21.4%
|
Horizon Zero Dawn | 39
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Metro Exodus | 29
+20.8%
|
24
−20.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+21.2%
|
30−35
−21.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−92.3%
|
24−27
+92.3%
|
Battlefield 5 | 42
−33.3%
|
55−60
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+25%
|
16−18
−25%
|
Far Cry 5 | 54
+25.6%
|
40−45
−25.6%
|
Far Cry New Dawn | 55
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+5.9%
|
50−55
−5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Hitman 3 | 25
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Horizon Zero Dawn | 5
−220%
|
16−18
+220%
|
Metro Exodus | 16
+23.1%
|
13
−23.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+10.3%
|
29
−10.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−180%
|
14−16
+180%
|
Battlefield 5 | 24
+20%
|
20
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−100%
|
6−7
+100%
|
Far Cry 5 | 24
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Far Cry New Dawn | 28
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Так GTX 1650 SUPER и GTX 970 конкурируют в популярных играх:
Разрешение 1080p:
- GTX 970 на 13.9% быстрее, чем GTX 1650 SUPER
Разрешение 1440p:
- GTX 970 на 50% быстрее, чем GTX 1650 SUPER
Разрешение 4K:
- GTX 970 на 72.7% быстрее, чем GTX 1650 SUPER
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 SUPER на 77.5% быстрее, чем GTX 970.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, GTX 970 на 220% быстрее, чем GTX 1650 SUPER.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 52 тестах (76%)
- GTX 970 лучше в 16 тестах (24%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 26.19 | 24.90 |
Новизна | 29 октября 2019 | 19 сентября 2014 |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 125 Ватт | 145 Ватт |
Разница в производительности между GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 970 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.