1650 SUPER vs. 970M

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VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 1650 SUPER
26.17
+76.9%

O 1650 SUPER supera o 970M em 77% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho189327
Lugar por popularidade50não no top-100
Relação preço-qualidade27.053.88
ArquiteturaTuring (2018−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoTU116GM204
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento29 de Outubro 2019 (4 anos atrás)7 de Outubro 2014 (9 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$2,560.89
Preço atual$206 $848 (0.3x)
Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 SUPER tem uma relação qualidade/preço 597% melhor do que o GTX 970M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento12801280
Número de transportadores CUDAsem dados1280
Frequência do núcleo1530 MHz924 MHz
Frequência em modo Boost1725 MHz1038 MHz
Quantidade de transistores6,600 million5,200 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)125 Wattunknown
Velocidade de texturização138.083.04
Desempenho de ponto flutuantesem dados2,657 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadoslarge
Suporte de barramentosem dadosPCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Comprimento229 mmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais1x 6-pinnão
Compatível com SLIsem dados+

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB6 GB
Largura do barramento de memória128 Bit192 Bit
Frequência de memória12000 MHz2500 MHz
Largura de banda de memória192.0 GB/s120 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
Suporte de monitores analógicos VGAsem dados+
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)sem dados+
HDMI++
Compatível com G-SYNCsem dados+

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStreamsem dados+
GeForce ShadowPlaysem dados+
GPU Boostsem dados2.0
GameWorkssem dados+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080psem dados+
Optimussem dados+
BatteryBoostsem dados+
VR Ready+sem dados
Anselsem dados+
Multi Monitor+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA7.5+

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 SUPER 26.17
+76.9%
GTX 970M 14.79

O 1650 SUPER supera o 970M em 77% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1650 SUPER 10143
+77%
GTX 970M 5732

1650 SUPER supera 970M em 77% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1650 SUPER 64463
+123%
GTX 970M 28845

1650 SUPER supera 970M em 123% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1650 SUPER 18218
+84.4%
GTX 970M 9878

1650 SUPER supera 970M em 84% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 SUPER 12225
+63.8%
GTX 970M 7463

1650 SUPER supera 970M em 64% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 SUPER 68578
+33.8%
GTX 970M 51247

1650 SUPER supera 970M em 34% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 1650 SUPER 55368
+202%
GTX 970M 18330

1650 SUPER supera 970M em 202% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 1650 SUPER 657142
+139%
GTX 970M 274626

1650 SUPER supera 970M em 139% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GTX 1650 SUPER 53879
+227%
GTX 970M 16481

1650 SUPER supera 970M em 227% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GTX 1650 SUPER 56481
+229%
GTX 970M 17191

1650 SUPER supera 970M em 229% em GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 1650 SUPER 113
+230%
GTX 970M 34

1650 SUPER supera 970M em 230% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referência: 3%

GTX 1650 SUPER 58
+178%
GTX 970M 21

1650 SUPER supera 970M em 178% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referência: 3%

GTX 1650 SUPER 8
+163%
GTX 970M 3

1650 SUPER supera 970M em 163% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 1650 SUPER 55
+129%
GTX 970M 24

1650 SUPER supera 970M em 129% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1650 SUPER 40
+8.1%
GTX 970M 37

1650 SUPER supera 970M em 8% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1650 SUPER 30
+168%
GTX 970M 11

1650 SUPER supera 970M em 168% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1650 SUPER 55
+99.3%
GTX 970M 28

1650 SUPER supera 970M em 99% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1650 SUPER 5
GTX 970M 12
+117%

970M supera 1650 SUPER em 117% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p240−250
+76.5%
136
−76.5%
Full HD72
+24.1%
58
−24.1%
1440p36
+33.3%
27
−33.3%
4K22
+4.8%
21
−4.8%

Jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 63
+174%
21−24
−174%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+21.4%
42
−21.4%
Assassin's Creed Valhalla 53
+112%
24−27
−112%
Battlefield 5 72
+9.1%
66
−9.1%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+81.6%
35−40
−81.6%
Cyberpunk 2077 50
+117%
21−24
−117%
Far Cry 5 93
+102%
46
−102%
Far Cry New Dawn 89
+117%
41
−117%
Forza Horizon 4 85−90
+42.6%
61
−42.6%
Hitman 3 105
+156%
40−45
−156%
Horizon Zero Dawn 74
+139%
30−35
−139%
Red Dead Redemption 2 71
+184%
24−27
−184%
Shadow of the Tomb Raider 85
+113%
40
−113%
Watch Dogs: Legion 71
+154%
27−30
−154%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+41.7%
36
−41.7%
Assassin's Creed Valhalla 26
+4%
24−27
−4%
Battlefield 5 58
+7.4%
54
−7.4%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+81.6%
35−40
−81.6%
Cyberpunk 2077 40
+73.9%
21−24
−73.9%
Far Cry 5 86
+100%
43
−100%
Far Cry New Dawn 83
+118%
38
−118%
Forza Horizon 4 85−90
+64.2%
53
−64.2%
Hitman 3 83
+102%
40−45
−102%
Horizon Zero Dawn 58
+87.1%
30−35
−87.1%
Metro Exodus 51
+113%
24
−113%
Red Dead Redemption 2 30
+20%
24−27
−20%
Shadow of the Tomb Raider 67
+97.1%
34
−97.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+100%
45
−100%
Watch Dogs: Legion 61
+118%
27−30
−118%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+143%
21
−143%
Assassin's Creed Valhalla 15
−66.7%
24−27
+66.7%
Battlefield 5 57
+16.3%
49
−16.3%
Cyberpunk 2077 34
+47.8%
21−24
−47.8%
Far Cry 5 79
+103%
39
−103%
Far Cry New Dawn 76
+117%
35
−117%
Forza Horizon 4 85−90
+142%
36
−142%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+92.3%
26
−92.3%
Watch Dogs: Legion 21
−33.3%
27−30
+33.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+86.4%
21−24
−86.4%
Hitman 3 51
+122%
21−24
−122%
Horizon Zero Dawn 39
+85.7%
21−24
−85.7%
Metro Exodus 29
+107%
14
−107%
Red Dead Redemption 2 11
+0%
10−12
+0%
Shadow of the Tomb Raider 40
+100%
20
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+64.7%
17
−64.7%
Assassin's Creed Valhalla 13
+8.3%
12−14
−8.3%
Battlefield 5 42
+27.3%
33
−27.3%
Cyberpunk 2077 20
+150%
8−9
−150%
Far Cry 5 54
+100%
27
−100%
Far Cry New Dawn 55
+120%
25
−120%
Forza Horizon 4 50−55
+135%
23
−135%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+113%
14−16
−113%
Watch Dogs: Legion 14
+55.6%
9−10
−55.6%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+110%
10−11
−110%
Hitman 3 25
+78.6%
14−16
−78.6%
Horizon Zero Dawn 5
−100%
10−11
+100%
Metro Exodus 16
+129%
7
−129%
Red Dead Redemption 2 14−16
+75%
8−9
−75%
Shadow of the Tomb Raider 19
+111%
9
−111%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+100%
16
−100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Assassin's Creed Valhalla 5
−40%
7−8
+40%
Battlefield 5 24
+60%
15
−60%
Cyberpunk 2077 3
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 24
+84.6%
13
−84.6%
Far Cry New Dawn 28
+133%
12
−133%
Forza Horizon 4 35−40
+517%
6
−517%
Watch Dogs: Legion 8
+33.3%
6−7
−33.3%

É assim que GTX 1650 SUPER e GTX 970M competem em jogos populares:

Resolução 900p:

  • GTX 1650 SUPER é 76.5% mais rápido do que GTX 970M

Resolução 1080p:

  • GTX 1650 SUPER é 24.1% mais rápido do que GTX 970M

Resolução 1440p:

  • GTX 1650 SUPER é 33.3% mais rápido do que GTX 970M

Resolução 4K:

  • GTX 1650 SUPER é 4.8% mais rápido do que GTX 970M

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Forza Horizon 4, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1650 SUPER é 517% mais rápido do que o GTX 970M.
  • no Horizon Zero Dawn, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 970M é 100% mais rápido do que o GTX 1650 SUPER.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 SUPER está à frente em 63 testes (93%)
  • GTX 970M está à frente em 4 testes (6%)
  • há um empate em 1 teste (1%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 26.17 14.79
Novidade 29 de Outubro 2019 7 de Outubro 2014
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 6 GB
Processo tecnológico 12 nm 28 nm

O GeForce GTX 1650 SUPER é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 970M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1650 SUPER destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 970M - para notebooks.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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  • 4
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