GeForce GTX 1650 SUPER vs GTX 970M

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 1650 SUPER con GeForce GTX 970M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 100 Watt
26.44
+77.9%

GTX 1650 SUPER supera GTX 970M di un impressionante 78% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 SUPER e di GeForce GTX 970M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni211355
Posto per popolarità57non nella top-100
Efficienza energetica18.2412.66
ArchitetturaTuring (2018−2022)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nome in codiceTU116GM204
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita22 novembre 2019 (5 anni fa)7 ottobre 2014 (10 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$2,560.89

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader12801280
Frequenza di nucleo1530 MHz924 MHz
Frequenza in modalità Boost1725 MHz1038 MHz
Numero di transistori6,600 million5,200 million
Processo tecnologico12 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)100 Wattunknown
Velocità di testurizzazione138.083.04
Prestazioni con la virgola mobile4.416 TFLOPS2.657 TFLOPS
ROPs3248
TMUs8080

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
Busnon disponibilePCI Express 3.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Lunghezza229 mmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1x 6-pinno
Supporto di SLI-+

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB3 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit192 Bit
Frequenza di memoria12000 MHz2500 MHz
Larghezza di banda di memoria192.0 GB/s120 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
Supporto di monitor analogichi VGAnon disponibile+
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)non disponibile+
HDMI++
Supporto di G-SYNC-+

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostnon disponibile2.0
GameWorks-+
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
VR Ready+non disponibile
Anselnon disponibile+
Multi Monitor+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA7.5+

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1650 SUPER 26.44
+77.9%
GTX 970M 14.86

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 1650 SUPER 10166
+78%
GTX 970M 5712

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 1650 SUPER 18225
+84.5%
GTX 970M 9878

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 1650 SUPER 64463
+123%
GTX 970M 28845

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 1650 SUPER 12206
+63.6%
GTX 970M 7463

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 68199
+33.1%
GTX 970M 51247

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 55765
+193%
GTX 970M 19029

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 653824
+138%
GTX 970M 274626

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 53337
+215%
GTX 970M 16936

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

GTX 1650 SUPER 56481
+229%
GTX 970M 17191

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1650 SUPER 113
+230%
GTX 970M 34

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1650 SUPER 58
+178%
GTX 970M 21

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1650 SUPER 8
+163%
GTX 970M 3

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1650 SUPER 55
+129%
GTX 970M 24

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1650 SUPER 40
+8.1%
GTX 970M 37

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1650 SUPER 30
+168%
GTX 970M 11

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1650 SUPER 55
+99.3%
GTX 970M 28

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1650 SUPER 5
GTX 970M 12
+117%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p240−250
+76.5%
136
−76.5%
Full HD70
+25%
56
−25%
1440p36
+44%
25
−44%
4K23
+4.5%
22
−4.5%

Costo per fotogramma, $

1080pnon disponibile45.73
1440pnon disponibile102.44
4Knon disponibile116.40

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 61
+135%
24−27
−135%
Cyberpunk 2077 63
+117%
27−30
−117%
Elden Ring 76
+68.9%
45−50
−68.9%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 80−85
+73.9%
46
−73.9%
Counter-Strike 2 48
+84.6%
24−27
−84.6%
Cyberpunk 2077 47
+62.1%
27−30
−62.1%
Forza Horizon 4 121
+102%
60−65
−102%
Metro Exodus 89
+117%
41
−117%
Red Dead Redemption 2 84
+133%
35−40
−133%
Valorant 115
+94.9%
55−60
−94.9%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 80−85
+73.9%
46
−73.9%
Counter-Strike 2 39
+50%
24−27
−50%
Cyberpunk 2077 38
+31%
27−30
−31%
Dota 2 138
+318%
33
−318%
Elden Ring 82
+82.2%
45−50
−82.2%
Far Cry 5 151
+175%
55−60
−175%
Fortnite 130−140
+120%
59
−120%
Forza Horizon 4 101
+68.3%
60−65
−68.3%
Grand Theft Auto V 103
+110%
49
−110%
Metro Exodus 61
+110%
29
−110%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+9.4%
149
−9.4%
Red Dead Redemption 2 30
−20%
35−40
+20%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+97.7%
44
−97.7%
Valorant 100−110
+79.7%
55−60
−79.7%
World of Tanks 260−270
+36.3%
190−200
−36.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 80−85
+100%
40
−100%
Counter-Strike 2 35
+34.6%
24−27
−34.6%
Cyberpunk 2077 32
+10.3%
27−30
−10.3%
Dota 2 191
+260%
50−55
−260%
Far Cry 5 75−80
+43.6%
55−60
−43.6%
Forza Horizon 4 83
+38.3%
60−65
−38.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+329%
38
−329%
Valorant 100−110
+79.7%
55−60
−79.7%

1440p
High Preset

Dota 2 45
+114%
21−24
−114%
Elden Ring 31
+34.8%
21−24
−34.8%
Grand Theft Auto V 45
+105%
21−24
−105%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+33.6%
130−140
−33.6%
Red Dead Redemption 2 11
−18.2%
12−14
+18.2%
World of Tanks 170−180
+67.3%
100−110
−67.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+96.3%
27
−96.3%
Counter-Strike 2 20
+53.8%
12−14
−53.8%
Cyberpunk 2077 19
+72.7%
10−12
−72.7%
Far Cry 5 75−80
+117%
35−40
−117%
Forza Horizon 4 60
+66.7%
35−40
−66.7%
Metro Exodus 55
+120%
25
−120%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+105%
18−20
−105%
Valorant 70−75
+94.6%
35−40
−94.6%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10
+0%
10−11
+0%
Dota 2 45
+36.4%
33
−36.4%
Elden Ring 17
+70%
10−11
−70%
Grand Theft Auto V 45
+36.4%
33
−36.4%
Metro Exodus 16
+129%
7
−129%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 80−85
+113%
38
−113%
Red Dead Redemption 2 16−18
+70%
10−11
−70%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+36.4%
33
−36.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+115%
13
−115%
Counter-Strike 2 24−27
+140%
10−11
−140%
Cyberpunk 2077 5
+25%
4−5
−25%
Dota 2 80
+208%
24−27
−208%
Far Cry 5 35−40
+84.2%
18−20
−84.2%
Fortnite 30−35
+120%
15
−120%
Forza Horizon 4 30
+42.9%
21−24
−42.9%
Valorant 35−40
+119%
16−18
−119%

È così che GTX 1650 SUPER e GTX 970M competono nei giochi popolari:

  • GTX 1650 SUPER è 76% più veloce in 900p
  • GTX 1650 SUPER è 25% più veloce in 1080p
  • GTX 1650 SUPER è 44% più veloce in 1440p
  • GTX 1650 SUPER è 5% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GTX 1650 SUPER è 329% più veloce.
  • in Red Dead Redemption 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 970M è 20% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 1650 SUPER è in vantaggio in 60 test (95%)
  • GTX 970M è in vantaggio in 2 test (3%)
  • c'è un pareggio in 1 test (2%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 26.44 14.86
Novità 22 novembre 2019 7 ottobre 2014
Spazio massimo di memoria 4 GB 3 GB
Processo tecnologico 12 nm 28 nm

GTX 1650 SUPER ha un punteggio di performance aggregata più alto del 77.9%, un vantaggio di età di 5 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%, e un processo litografico 133.3% più avanzato.

Il modello GeForce GTX 1650 SUPER è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 970M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 SUPER è mirata per computers da tavolo e GeForce GTX 970M è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GeForce GTX 1650 SUPER
NVIDIA GeForce GTX 970M
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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


4.1 4825 voti

Valuti GeForce GTX 1650 SUPER su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 314 voti

Valuti GeForce GTX 970M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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