GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs GTX 1650 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1080 SLI (мобильная) опережает GTX 1650 Ti Mobile на впечатляющие 85% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 126 | 270 |
Место по популярности | не в топ-100 | 62 |
Энергоэффективность | нет данных | 28.13 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | TU116 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 16 августа 2016 (8 лет назад) | 23 апреля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5120 | 1024 |
Частота ядра | 1556 МГц | 1350 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 1485 МГц |
Количество транзисторов | 14400 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 50 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 95.04 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 3.041 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 137
+136%
| 58
−136%
|
1440p | 85−90
+80.9%
| 47
−80.9%
|
4K | 89
+305%
| 22
−305%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+10.2%
|
59
−10.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+31.1%
|
61
−31.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+32.7%
|
49
−32.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
+83.3%
|
65−70
−83.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+43.4%
|
53
−43.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+41.3%
|
46
−41.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+18.8%
|
69
−18.8%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+11.9%
|
84
−11.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+50.8%
|
120−130
−50.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+56.9%
|
51
−56.9%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−14.6%
|
181
+14.6%
|
Metro Exodus | 120−130
+34.1%
|
91
−34.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+102%
|
44
−102%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+103%
|
65−70
−103%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−59.5%
|
201
+59.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+77.8%
|
45−50
−77.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+103%
|
32
−103%
|
Battlefield 5 | 120−130
+83.3%
|
65−70
−83.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+61.7%
|
47
−61.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+80.6%
|
36
−80.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
+41.4%
|
58
−41.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+59.3%
|
59
−59.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+50.8%
|
120−130
−50.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+60%
|
50
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−13.9%
|
180
+13.9%
|
Metro Exodus | 120−130
+54.4%
|
79
−54.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+128%
|
39
−128%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+81.3%
|
75
−81.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+260%
|
45−50
−260%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−45.2%
|
183
+45.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+196%
|
27
−196%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+333%
|
15
−333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+145%
|
31
−145%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+91.2%
|
34
−91.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
+110%
|
39
−110%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+50.8%
|
120−130
−50.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+86%
|
43
−86%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+147%
|
64
−147%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+116%
|
63
−116%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+195%
|
39
−195%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+473%
|
22
−473%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+117%
|
41
−117%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+84.6%
|
35−40
−84.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+50%
|
38
−50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+128%
|
18−20
−128%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+81.3%
|
16
−81.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
+65.4%
|
26
−65.4%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+88.5%
|
110−120
−88.5%
|
Hitman 3 | 45−50
+71.4%
|
28
−71.4%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+97.6%
|
40−45
−97.6%
|
Metro Exodus | 70−75
+86.8%
|
35−40
−86.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+120%
|
40−45
−120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+135%
|
21−24
−135%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+55.8%
|
120
−55.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+97%
|
30−35
−97%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+90%
|
20−22
−90%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+55%
|
20
−55%
|
Hitman 3 | 30−35
+93.8%
|
16
−93.8%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+321%
|
42
−321%
|
Metro Exodus | 45−50
+114%
|
21−24
−114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+248%
|
25
−248%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+100%
|
6
−100%
|
Far Cry 5 | 21−24
+83.3%
|
12
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+85.7%
|
27−30
−85.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+122%
|
21−24
−122%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и GTX 1650 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 136% быстрее в 1080p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 81% быстрее в 1440p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 305% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 473% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 Ti Mobile на 60% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) лучше в 68 тестах (94%)
- GTX 1650 Ti Mobile лучше в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 37.30 | 20.21 |
Новизна | 16 августа 2016 | 23 апреля 2020 |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
У GTX 1080 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 84.6%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 Ti Mobile: новее на 3 года, и технологический процесс более продвинутый на 33.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 Ti Mobile в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.