GeForce GTX 1080 SLI محمول ضد 1650 Ti Mobile
درجة الأداء المجمعة
لقد قارنا بين GeForce GTX 1080 SLI محمول و GeForce GTX 1650 Ti Mobile، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق 1080 SLI محمول على 1650 Ti Mobile بنسبة 86 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
معلومات عامة
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 113 | 257 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 80 |
قيمة المالي | 66.78 | 18.34 |
البنيان | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
اسم رمز GPU | Pascal GP104 SLI | N18P-G62 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 16 أغسطس 2016 ( منذ7 سنوات) | 2 أبريل 2020 ( منذ4 سنوات) |
السعر الحالي | $352 | $892 |
قيمة المالي
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
GTX 1080 SLI محمول له قيمة 264٪ أفضل للمال من GTX 1650 Ti Mobile.
المواصفات الفنية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 5120 | 1024 |
سرعة الساعة الأساسية | 1556 MHz | 1350 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1733 MHz | 1485 MHz |
عدد الترانزستورات | 14400 Million | 6,600 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 16 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | لايوجد بيانات | 50 Watt (50 - 80 Watt TGP) |
معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 95.04 |
التوافق والأبعاد والمتطلبات
معلومات عن GeForce GTX 1080 SLI محمول و GeForce GTX 1650 Ti Mobile التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات الفيديو الخاصة بالكمبيوتر الدفتري ، يكون حجم الكمبيوتر الدفتري وفتحة التوصيل والحافلة ، إذا تم إدخال بطاقة الفيديو في فتحة بدلاً من أن يتم لحامها باللوحة الأم للكمبيوتر الدفتري.
حجم الكمبيوتر المحمول | large | medium sized |
واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | PCIe 3.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
خيارات SLI | + | لايوجد بيانات |
ذاكرة
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 2x 8 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 10000 MHz | 12000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 192.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
مخرجات ومنافذ الفيديو
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | لايوجد بيانات | No outputs |
دعم تقنية G-SYNC | + | لايوجد بيانات |
التقنيات
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
VR Ready | + | لايوجد بيانات |
دعم API
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 6.5 |
OpenGL | لايوجد بيانات | 4.6 |
OpenCL | لايوجد بيانات | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
أداء معياري
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
المجموع النهائي
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
1080 SLI محمول يتفوق على 1650 Ti Mobile بمقدار 86٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
1080 SLI محمول يتفوق على 1650 Ti Mobile بمقدار 274% في 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
1080 SLI محمول يتفوق على 1650 Ti Mobile بمقدار 27% في 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
تغطية المعيار: 14%
1080 SLI محمول يتفوق على 1650 Ti Mobile بمقدار 302% في 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 14%
1080 SLI محمول يتفوق على 1650 Ti Mobile بمقدار 165% في 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
تغطية المعيار: 8%
1080 SLI محمول يتفوق على 1650 Ti Mobile بمقدار 8% في 3DMark Ice Storm GPU.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط FPS
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 139
+140%
| 58
−140%
|
1440p | 85−90
+80.9%
| 47
−80.9%
|
4K | 99
+330%
| 23
−330%
|
FPS في الألعاب الشعبية
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 100−105
+69.5%
|
59
−69.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 110−120
+80.3%
|
61
−80.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90−95
+83.7%
|
49
−83.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
+81.8%
|
65−70
−81.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+79.2%
|
53
−79.2%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+84.8%
|
46
−84.8%
|
Far Cry 5 | 120−130
+73.9%
|
69
−73.9%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+78.6%
|
84
−78.6%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+75.8%
|
90−95
−75.8%
|
Hitman 3 | 90−95
+76.5%
|
51
−76.5%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+82.6%
|
115
−82.6%
|
Metro Exodus | 160−170
+75.8%
|
91
−75.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+81.8%
|
44
−81.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 170−180
+78.9%
|
95
−78.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+83.3%
|
60
−83.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+84.8%
|
46
−84.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+71.9%
|
32
−71.9%
|
Battlefield 5 | 120−130
+81.8%
|
65−70
−81.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+80.9%
|
47
−80.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+80.6%
|
36
−80.6%
|
Far Cry 5 | 100−105
+72.4%
|
58
−72.4%
|
Far Cry New Dawn | 100−105
+69.5%
|
59
−69.5%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+75.8%
|
90−95
−75.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+77.8%
|
45
−77.8%
|
Horizon Zero Dawn | 300−310
+66.7%
|
180
−66.7%
|
Metro Exodus | 120−130
+76.5%
|
68
−76.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+78.6%
|
42
−78.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+73.3%
|
75
−73.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+80.6%
|
72
−80.6%
|
Watch Dogs: Legion | 300−310
+63.9%
|
183
−63.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+85.2%
|
27
−85.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+80%
|
15
−80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+77.4%
|
31
−77.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+76.5%
|
34
−76.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+79.5%
|
39
−79.5%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+75.8%
|
90−95
−75.8%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+71.9%
|
64
−71.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+74.6%
|
63
−74.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+79.5%
|
39
−79.5%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+81.8%
|
22
−81.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+82.9%
|
41
−82.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+79.5%
|
35−40
−79.5%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+75%
|
40−45
−75%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+73.1%
|
24−27
−73.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+68.8%
|
16
−68.8%
|
Far Cry 5 | 60−65
+76.5%
|
30−35
−76.5%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+79.5%
|
35−40
−79.5%
|
Hitman 3 | 50−55
+78.6%
|
28
−78.6%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+82.9%
|
40−45
−82.9%
|
Metro Exodus | 70−75
+84.2%
|
35−40
−84.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+78.6%
|
40−45
−78.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+81.8%
|
30−35
−81.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+75%
|
20−22
−75%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+75%
|
20
−75%
|
Hitman 3 | 27−30
+68.8%
|
16
−68.8%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+66.7%
|
18
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+80%
|
25
−80%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+66.7%
|
6
−66.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
+75%
|
12
−75%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+78.6%
|
27−30
−78.6%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Metro Exodus | 35−40
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1080 SLI محمول و GTX 1650 Ti Mobile في الألعاب الشعبية:
- GTX 1080 SLI محمول هو 140 أسرع في 1080p
- GTX 1080 SLI محمول هو 81 أسرع في 1440p
- GTX 1080 SLI محمول هو 330 أسرع في 4K
المميزات والعيوب
تقييم الأداء | 37.59 | 20.19 |
الجِدة | 16 أغسطس 2016 | 2 أبريل 2020 |
العملية التكنولوجية | 16 nm | 12 nm |
GeForce GTX 1080 SLI محمول هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 1650 Ti Mobile في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.