GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) vs RTX 2060
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) и GeForce RTX 2060, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1070 SLI (мобильная) опережает RTX 2060 на умеренные 15% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 94 | 131 |
Место по популярности | не в топ-100 | 16 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 40.49 |
Энергоэффективность | нет данных | 15.72 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | TU106 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 16 августа 2016 (8 лет назад) | 7 января 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 349$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 1920 |
Частота ядра | 1443 МГц | 1365 МГц |
Частота в режиме Boost | 1645 МГц | 1680 МГц |
Количество транзисторов | 14400 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 160 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 201.6 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 6.451 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 48 |
TMUs | нет данных | 120 |
Tensor Cores | нет данных | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 30 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 8000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 336.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2060 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) и GeForce RTX 2060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) и GeForce RTX 2060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 138
+16%
| 119
−16%
|
1440p | 85−90
+10.4%
| 77
−10.4%
|
4K | 75
+59.6%
| 47
−59.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.93 |
1440p | нет данных | 4.53 |
4K | нет данных | 7.43 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+15.9%
|
60−65
−15.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
−5.7%
|
92
+5.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−11.3%
|
79
+11.3%
|
Battlefield 5 | 130−140
−18.9%
|
157
+18.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−27.7%
|
106
+27.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+15.9%
|
60−65
−15.9%
|
Far Cry 5 | 85−90
−29.5%
|
114
+29.5%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−25.5%
|
128
+25.5%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−4.6%
|
205
+4.6%
|
Hitman 3 | 85−90
−11.4%
|
98
+11.4%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−45.9%
|
248
+45.9%
|
Metro Exodus | 130−140
−10.8%
|
144
+10.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−14.7%
|
109
+14.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−25.7%
|
191
+25.7%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−93.9%
|
254
+93.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
−50.6%
|
131
+50.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+10.9%
|
64
−10.9%
|
Battlefield 5 | 130−140
−6.1%
|
140
+6.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−15.7%
|
96
+15.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+15.9%
|
60−65
−15.9%
|
Far Cry 5 | 85−90
−3.4%
|
91
+3.4%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+7.4%
|
95
−7.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1%
|
194
−1%
|
Hitman 3 | 85−90
−9.1%
|
96
+9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−45.3%
|
247
+45.3%
|
Metro Exodus | 130−140
−7.7%
|
140
+7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−8.4%
|
103
+8.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+15.2%
|
130−140
−15.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170
+124%
|
75−80
−124%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−86.3%
|
244
+86.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+55.4%
|
56
−55.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+29.1%
|
55
−29.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+16.9%
|
71
−16.9%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+15.9%
|
60−65
−15.9%
|
Far Cry 5 | 85−90
+25.7%
|
70
−25.7%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+86.7%
|
105
−86.7%
|
Hitman 3 | 85−90
+8.6%
|
81
−8.6%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+41.7%
|
120
−41.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+15.2%
|
130−140
−15.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+37%
|
73
−37%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+191%
|
45
−191%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−1.1%
|
96
+1.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+12.5%
|
55−60
−12.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+15.4%
|
35−40
−15.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+9.5%
|
42
−9.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−4.1%
|
51
+4.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
Far Cry 5 | 45−50
+14.3%
|
40−45
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+10.1%
|
200−210
−10.1%
|
Hitman 3 | 50−55
+0%
|
54
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+1.1%
|
89
−1.1%
|
Metro Exodus | 75−80
+1.3%
|
76
−1.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+16.1%
|
85−90
−16.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+17.3%
|
50−55
−17.3%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−19.2%
|
236
+19.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−4.2%
|
74
+4.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+5%
|
40
−5%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−5.7%
|
37
+5.7%
|
Hitman 3 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+79.8%
|
104
−79.8%
|
Metro Exodus | 50−55
+1.9%
|
52
−1.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+41.2%
|
51
−41.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+0%
|
28
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+8.3%
|
24
−8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−3.7%
|
28
+3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Far Cry 5 | 24−27
−4.2%
|
25
+4.2%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−1.7%
|
59
+1.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+16.3%
|
45−50
−16.3%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+23.5%
|
17
−23.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−2.7%
|
38
+2.7%
|
Так GTX 1070 SLI (мобильная) и RTX 2060 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1070 SLI (мобильная) на 16% быстрее в 1080p
- GTX 1070 SLI (мобильная) на 10% быстрее в 1440p
- GTX 1070 SLI (мобильная) на 60% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1070 SLI (мобильная) на 191% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 2060 на 94% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1070 SLI (мобильная) лучше в 39 тестах (54%)
- RTX 2060 лучше в 31 тесте (43%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 42.03 | 36.70 |
Новизна | 16 августа 2016 | 7 января 2019 |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
У GTX 1070 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 14.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 2060: новее на 2 года, и технологический процесс более продвинутый на 33.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1070 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce RTX 2060 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 2060 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) и GeForce RTX 2060 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.