GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs GTX 1650 Ti Max-Q
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
1080 SLI (мобильная) опережает 1650 Ti Max-Q на целых 121% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 163 | 372 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | нет данных | 23.97 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
| Графический процессор | Pascal GP104 SLI | TU117 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 16 августа 2016 (9 лет назад) | 2 апреля 2020 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 5120 | 1024 |
| Частота ядра | 1556 МГц | 1035 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 1200 МГц |
| Количество транзисторов | 14400 млн | 4,700 млн |
| Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | нет данных | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | нет данных | 76.80 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 2.458 TFLOPS |
| ROPs | нет данных | 32 |
| TMUs | нет данных | 64 |
| L1 Cache | нет данных | 1 Мб |
| L2 Cache | нет данных | 1024 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Средний |
| Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 10000 МГц | 1250 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 160.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q API, включая их версии.
| DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
| OpenGL | нет данных | 4.6 |
| OpenCL | нет данных | 1.2 |
| Vulkan | + | 1.2.140 |
| CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 137
+154%
| 54
−154%
|
| 1440p | 70−75
+112%
| 33
−112%
|
| 4K | 95
+296%
| 24
−296%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 190−200
+118%
|
90−95
−118%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+138%
|
30−35
−138%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
+167%
|
30−33
−167%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+82.4%
|
65−70
−82.4%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+118%
|
90−95
−118%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+138%
|
30−35
−138%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+102%
|
56
−102%
|
| Fortnite | 150−160
+76.1%
|
85−90
−76.1%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+106%
|
65−70
−106%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+122%
|
50−55
−122%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
+167%
|
30−33
−167%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+137%
|
55−60
−137%
|
| Valorant | 210−220
+64.8%
|
120−130
−64.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+82.4%
|
65−70
−82.4%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+118%
|
90−95
−118%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+33.7%
|
200−210
−33.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+138%
|
30−35
−138%
|
| Dota 2 | 140−150
+25.9%
|
112
−25.9%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+122%
|
51
−122%
|
| Fortnite | 150−160
+76.1%
|
85−90
−76.1%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+106%
|
65−70
−106%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+122%
|
50−55
−122%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+77.6%
|
67
−77.6%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
+167%
|
30−33
−167%
|
| Metro Exodus | 80−85
+165%
|
31
−165%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+137%
|
55−60
−137%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+235%
|
54
−235%
|
| Valorant | 210−220
+64.8%
|
120−130
−64.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+82.4%
|
65−70
−82.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+138%
|
30−35
−138%
|
| Dota 2 | 140−150
+33%
|
106
−33%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+135%
|
48
−135%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+106%
|
65−70
−106%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
+167%
|
30−33
−167%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+137%
|
55−60
−137%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+259%
|
32
−259%
|
| Valorant | 210−220
+64.8%
|
120−130
−64.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
+76.1%
|
85−90
−76.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+174%
|
30−35
−174%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+108%
|
110−120
−108%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
+169%
|
26
−169%
|
| Metro Exodus | 50−55
+150%
|
20−22
−150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+12.2%
|
150−160
−12.2%
|
| Valorant | 240−250
+54.1%
|
150−160
−54.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+104%
|
45−50
−104%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+179%
|
14−16
−179%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+155%
|
33
−155%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+151%
|
35−40
−151%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+141%
|
16−18
−141%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+167%
|
24−27
−167%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 90−95
+153%
|
35−40
−153%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
+192%
|
25
−192%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
| Metro Exodus | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+335%
|
20
−335%
|
| Valorant | 210−220
+140%
|
85−90
−140%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+139%
|
21−24
−139%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
| Dota 2 | 100−110
+100%
|
52
−100%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+181%
|
16
−181%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+132%
|
27−30
−132%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+181%
|
16−18
−181%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
+175%
|
16−18
−175%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и GTX 1650 Ti Max-Q конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 154% быстрее в 1080p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 112% быстрее в 1440p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 296% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 335% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) превзошла GTX 1650 Ti Max-Q во всех 66 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 32.88 | 14.86 |
| Новизна | 16 августа 2016 | 2 апреля 2020 |
| Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
У GTX 1080 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 121.3%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 Ti Max-Q: новее на 3 года, и технологический процесс более тонкий на 33.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 Ti Max-Q в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
