GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs GTX 1650 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1080 SLI (мобильная) опережает GTX 1650 (мобильная) на целых 102% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 125 | 296 |
Место по популярности | не в топ-100 | 78 |
Энергоэффективность | нет данных | 25.54 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 16 августа 2016 (8 лет назад) | 15 апреля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5120 | 1024 |
Частота ядра | 1556 МГц | 1380 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 1560 МГц |
Количество транзисторов | 14400 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 50 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 99.84 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 3.195 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 134
+139%
| 56
−139%
|
1440p | 70−75
+89.2%
| 37
−89.2%
|
4K | 93
+323%
| 22
−323%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+25%
|
52
−25%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+45.5%
|
55
−45.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+54.8%
|
42
−54.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
+49.4%
|
81
−49.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+49%
|
51
−49%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+58.5%
|
41
−58.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+24.2%
|
66
−24.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+19%
|
79
−19%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+12.7%
|
166
−12.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+70.2%
|
47
−70.2%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−3.8%
|
164
+3.8%
|
Metro Exodus | 120−130
+48.8%
|
82
−48.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+25.4%
|
71
−25.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+16.2%
|
117
−16.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−15.9%
|
146
+15.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+0%
|
80
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+171%
|
24
−171%
|
Battlefield 5 | 120−130
+72.9%
|
70
−72.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+61.7%
|
47
−61.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+103%
|
32
−103%
|
Far Cry 5 | 80−85
+54.7%
|
53
−54.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+74.1%
|
54
−74.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+26.4%
|
148
−26.4%
|
Hitman 3 | 80−85
+90.5%
|
42
−90.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+6.8%
|
148
−6.8%
|
Metro Exodus | 120−130
+79.4%
|
68
−79.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+61.8%
|
55
−61.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+113%
|
64
−113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+286%
|
40−45
−286%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−11.9%
|
141
+11.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+167%
|
30
−167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+713%
|
8
−713%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+124%
|
34
−124%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+117%
|
30
−117%
|
Far Cry 5 | 80−85
+105%
|
40
−105%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+202%
|
62
−202%
|
Hitman 3 | 80−85
+116%
|
37
−116%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+177%
|
57
−177%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+147%
|
55
−147%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+219%
|
36
−219%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+641%
|
17
−641%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+71.2%
|
52
−71.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+67.4%
|
43
−67.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+67.6%
|
34
−67.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+86.4%
|
22
−86.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+120%
|
20−22
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+93.3%
|
15
−93.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
+72%
|
25
−72%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+115%
|
99
−115%
|
Hitman 3 | 45−50
+84.6%
|
26
−84.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+84.1%
|
44
−84.1%
|
Metro Exodus | 70−75
+82.1%
|
39
−82.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+150%
|
35−40
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+157%
|
21−24
−157%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+62.6%
|
115
−62.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+97%
|
33
−97%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+81%
|
21
−81%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+82.4%
|
17
−82.4%
|
Hitman 3 | 30−35
+121%
|
14
−121%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+293%
|
45
−293%
|
Metro Exodus | 45−50
+80.8%
|
26
−80.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+314%
|
21
−314%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+108%
|
12
−108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+140%
|
5
−140%
|
Far Cry 5 | 21−24
+83.3%
|
12
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+155%
|
20−22
−155%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+94.1%
|
17
−94.1%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и GTX 1650 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 139% быстрее в 1080p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 89% быстрее в 1440p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 323% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 713% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 (мобильная) на 16% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) лучше в 68 тестах (94%)
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 3 тестах (4%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 37.30 | 18.45 |
Новизна | 16 августа 2016 | 15 апреля 2020 |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
У GTX 1080 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 102.2%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 (мобильная): новее на 3 года, и технологический процесс более продвинутый на 33.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.