GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) vs GTX 1080 SLI (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 1080 SLI (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1080 SLI (мобильная) опережает GTX 1660 Ti (мобильная) на заметные 29% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 1080 SLI (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 194 | 126 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 100.00 | нет данных |
Энергоэффективность | 24.77 | нет данных |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU116 | Pascal GP104 SLI |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 16 августа 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 1080 SLI (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 1080 SLI (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 5120 |
Частота ядра | 1455 МГц | 1556 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1733 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 14400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 152.6 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 4.884 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 48 | нет данных |
TMUs | 96 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2x 8 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 10000 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Шейдерная модель | 6.5 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - Showcase
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 88
−55.7%
| 137
+55.7%
|
1440p | 58
−20.7%
| 70−75
+20.7%
|
4K | 32
−178%
| 89
+178%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.60 | нет данных |
1440p | 3.95 | нет данных |
4K | 7.16 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+32.3%
|
65−70
−32.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+0%
|
80−85
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Battlefield 5 | 129
+6.6%
|
120−130
−6.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+7.9%
|
75−80
−7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Far Cry 5 | 98
+19.5%
|
80−85
−19.5%
|
Far Cry New Dawn | 102
+8.5%
|
90−95
−8.5%
|
Forza Horizon 4 | 304
+62.6%
|
180−190
−62.6%
|
Hitman 3 | 77
−3.9%
|
80−85
+3.9%
|
Horizon Zero Dawn | 209
+32.3%
|
150−160
−32.3%
|
Metro Exodus | 126
+3.3%
|
120−130
−3.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+11.2%
|
85−90
−11.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 155
+14%
|
130−140
−14%
|
Watch Dogs: Legion | 225
+78.6%
|
120−130
−78.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+56.3%
|
80−85
−56.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Battlefield 5 | 109
−11%
|
120−130
+11%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−20.4%
|
65−70
+20.4%
|
Far Cry 5 | 77
−6.5%
|
80−85
+6.5%
|
Far Cry New Dawn | 70
−34.3%
|
90−95
+34.3%
|
Forza Horizon 4 | 256
+36.9%
|
180−190
−36.9%
|
Hitman 3 | 74
−8.1%
|
80−85
+8.1%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+31%
|
150−160
−31%
|
Metro Exodus | 104
−17.3%
|
120−130
+17.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
−7.2%
|
85−90
+7.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
−15.3%
|
130−140
+15.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−189%
|
162
+189%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+69.8%
|
120−130
−69.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−50.9%
|
80−85
+50.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−43.4%
|
75−80
+43.4%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−25%
|
65−70
+25%
|
Far Cry 5 | 57
−43.9%
|
80−85
+43.9%
|
Forza Horizon 4 | 99
−88.9%
|
180−190
+88.9%
|
Hitman 3 | 63
−27%
|
80−85
+27%
|
Horizon Zero Dawn | 90
−75.6%
|
150−160
+75.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−34.7%
|
130−140
+34.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−109%
|
115
+109%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−282%
|
120−130
+282%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
−11.3%
|
85−90
+11.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66
−9.1%
|
70−75
+9.1%
|
Far Cry New Dawn | 46
−23.9%
|
55−60
+23.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−28.1%
|
40−45
+28.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−15.8%
|
40−45
+15.8%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−16%
|
27−30
+16%
|
Far Cry 5 | 36
−19.4%
|
40−45
+19.4%
|
Forza Horizon 4 | 182
−17%
|
210−220
+17%
|
Hitman 3 | 41
−17.1%
|
45−50
+17.1%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−24.6%
|
80−85
+24.6%
|
Metro Exodus | 60
−18.3%
|
70−75
+18.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−55.2%
|
90−95
+55.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−63.6%
|
50−55
+63.6%
|
Watch Dogs: Legion | 203
+8.6%
|
180−190
−8.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Far Cry New Dawn | 25
−24%
|
30−35
+24%
|
Hitman 3 | 25
−24%
|
30−35
+24%
|
Horizon Zero Dawn | 76
−133%
|
170−180
+133%
|
Metro Exodus | 41
−14.6%
|
45−50
+14.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−149%
|
87
+149%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−20%
|
12−14
+20%
|
Far Cry 5 | 18
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−44.4%
|
50−55
+44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−54.5%
|
50−55
+54.5%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27
−22.2%
|
30−35
+22.2%
|
Так GTX 1660 Ti (мобильная) и GTX 1080 SLI (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 56% быстрее в 1080p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 21% быстрее в 1440p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 178% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 Ti (мобильная) на 79% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 282% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) лучше в 18 тестах (25%)
- GTX 1080 SLI (мобильная) лучше в 53 тестах (74%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.90 | 37.34 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 16 августа 2016 |
Технологический процесс | 12 нм | 16 нм |
У GTX 1660 Ti (мобильная) следующие преимущества: новее на 2 года, и технологический процесс более продвинутый на 33.3%.
С другой стороны, преимущества GTX 1080 SLI (мобильная): производительность выше на 29.2%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.