GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) vs 1080 SLI (мобильная)
Общая производительность
1080 SLI (мобильная) опережает 1660 Ti (мобильная) на 42% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 1080 SLI (мобильная), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 188 | 117 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 30.16 | 66.18 |
Архитектура | Turing (2018−2021) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | N18E-G0 | Pascal GP104 SLI |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 16 августа 2016 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Цена сейчас | 682$ (3x) | 352$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1080 SLI (мобильная) соотношение цены и качества на 119% лучше, чем у GTX 1660 Ti (мобильная).
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 1080 SLI (мобильная): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 1080 SLI (мобильная), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 5120 |
Частота ядра | 1455 МГц | 1556 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1733 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 14400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 152.6 | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Поддержка SLI | нет данных | + |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2x 8 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 10000 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | нет данных |
Поддержка G-SYNC | нет данных | + |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Шейдерная модель | 6.5 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
1080 SLI (мобильная) опережает 1660 Ti (мобильная) на 42% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
1080 SLI (мобильная) быстрее 1660 Ti (мобильная) на 12% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
1080 SLI (мобильная) быстрее 1660 Ti (мобильная) на 147% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
1080 SLI (мобильная) быстрее 1660 Ti (мобильная) на 169% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
1080 SLI (мобильная) быстрее 1660 Ti (мобильная) на 77% в 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
1080 SLI (мобильная) быстрее 1660 Ti (мобильная) на 6% в 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Охват бенчмарка: 2%
1080 SLI (мобильная) быстрее 1660 Ti (мобильная) на 38% в SPECviewperf 12 - Showcase.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 89
−53.9%
| 137
+53.9%
|
1440p | 58
−37.9%
| 80−85
+37.9%
|
4K | 35
−154%
| 89
+154%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+30.3%
|
65−70
−30.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+19.4%
|
65−70
−19.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+0%
|
65−70
+0%
|
Battlefield 5 | 111
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 104
+2%
|
100−110
−2%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+3%
|
65−70
−3%
|
Far Cry 5 | 93
−2.2%
|
95−100
+2.2%
|
Far Cry New Dawn | 88
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Forza Horizon 4 | 134
+15.5%
|
110−120
−15.5%
|
Hitman 3 | 116
−2.6%
|
110−120
+2.6%
|
Horizon Zero Dawn | 83
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+28.3%
|
60−65
−28.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−8.4%
|
90−95
+8.4%
|
Watch Dogs: Legion | 82
+17.1%
|
70−75
−17.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+3%
|
65−70
−3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−34.7%
|
65−70
+34.7%
|
Battlefield 5 | 103
−6.8%
|
110−120
+6.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 87
−17.2%
|
100−110
+17.2%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−22.2%
|
65−70
+22.2%
|
Far Cry 5 | 89
−6.7%
|
95−100
+6.7%
|
Far Cry New Dawn | 85
−7.1%
|
90−95
+7.1%
|
Forza Horizon 4 | 125
+7.8%
|
110−120
−7.8%
|
Hitman 3 | 95
−25.3%
|
110−120
+25.3%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−24.6%
|
80−85
+24.6%
|
Metro Exodus | 54
−24.1%
|
65−70
+24.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
−46.3%
|
60−65
+46.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
−23.3%
|
90−95
+23.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
−75.7%
|
181
+75.7%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−26.4%
|
65−70
+26.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−57.1%
|
65−70
+57.1%
|
Battlefield 5 | 94
−17%
|
110−120
+17%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−26.9%
|
65−70
+26.9%
|
Far Cry 5 | 83
−14.5%
|
95−100
+14.5%
|
Far Cry New Dawn | 76
−19.7%
|
90−95
+19.7%
|
Forza Horizon 4 | 99
−17.2%
|
110−120
+17.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−109%
|
115
+109%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−112%
|
70−75
+112%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
−5.1%
|
60−65
+5.1%
|
Hitman 3 | 59
−16.9%
|
65−70
+16.9%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−20.9%
|
50−55
+20.9%
|
Metro Exodus | 30
−36.7%
|
40−45
+36.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 46
−21.7%
|
55−60
+21.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−28.1%
|
40−45
+28.1%
|
Battlefield 5 | 69
−14.5%
|
75−80
+14.5%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−16%
|
27−30
+16%
|
Far Cry 5 | 60
−13.3%
|
65−70
+13.3%
|
Far Cry New Dawn | 60
−18.3%
|
70−75
+18.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−46.3%
|
75−80
+46.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−65.6%
|
50−55
+65.6%
|
Watch Dogs: Legion | 23
−43.5%
|
30−35
+43.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+0%
|
30−35
+0%
|
Hitman 3 | 31
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−133%
|
27−30
+133%
|
Metro Exodus | 19
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−149%
|
87
+149%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
Battlefield 5 | 38
−21.1%
|
45−50
+21.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−20%
|
12−14
+20%
|
Far Cry 5 | 31
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
Far Cry New Dawn | 32
−21.9%
|
35−40
+21.9%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−40.5%
|
50−55
+40.5%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Так GTX 1660 Ti (мобильная) и GTX 1080 SLI (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 53.9% быстрее, чем GTX 1660 Ti (мобильная), в 1080p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 37.9% быстрее, чем GTX 1660 Ti (мобильная), в 1440p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 154% быстрее, чем GTX 1660 Ti (мобильная), в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, GTX 1660 Ti (мобильная) на 30.3% быстрее, чем GTX 1080 SLI (мобильная).
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 149% быстрее, чем GTX 1660 Ti (мобильная).
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) лучше в 12 тестах (18%)
- GTX 1080 SLI (мобильная) лучше в 54 тестах (79%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 26.35 | 37.47 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 16 августа 2016 |
Технологический процесс | 12 нм | 16 нм |
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.