Quadro P4000 vs GeForce RTX 2060 (mobilna)
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P4000 z GeForce RTX 2060 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2060 (mobilna) przewyższa P4000 o minimalny 1% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4000 i GeForce RTX 2060 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 198 | 195 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 18.66 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 19.67 | 18.15 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GP104 | TU106 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 6 lutego 2017 (8 lat temu) | 29 stycznia 2019 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $815 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P4000 i GeForce RTX 2060 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4000 i GeForce RTX 2060 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1202 MHz | 960 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 115 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 165.8 | 144.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.304 TFLOPS | 4.608 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 112 | 120 |
Tensor Cores | brak danych | 240 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 30 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P4000 i GeForce RTX 2060 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4000 i GeForce RTX 2060 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1901 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4000 i GeForce RTX 2060 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4000 i GeForce RTX 2060 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4000 i GeForce RTX 2060 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P4000 i GeForce RTX 2060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
−55.9%
| 106
+55.9%
|
1440p | 65−70
−6.2%
| 69
+6.2%
|
4K | 40−45
−7.5%
| 43
+7.5%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 11.99 | brak danych |
1440p | 12.54 | brak danych |
4K | 20.38 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 80−85
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−1.7%
|
55−60
+1.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 80−85
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
+2.9%
|
104
−2.9%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−1.7%
|
55−60
+1.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Far Cry 5 | 90−95
−4.3%
|
96
+4.3%
|
Fortnite | 130−140
−22.7%
|
162
+22.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1.9%
|
108
−1.9%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
−1.2%
|
80−85
+1.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−52.7%
|
171
+52.7%
|
Valorant | 180−190
−22.5%
|
223
+22.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 80−85
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
+2.9%
|
104
−2.9%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−1.7%
|
55−60
+1.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Dota 2 | 130−140
+11%
|
118
−11%
|
Far Cry 5 | 90−95
+1.1%
|
91
−1.1%
|
Fortnite | 130−140
−9.1%
|
144
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+2.8%
|
107
−2.8%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
−1.2%
|
80−85
+1.2%
|
Grand Theft Auto V | 100−105
+11.1%
|
90
−11.1%
|
Metro Exodus | 60−65
+14.3%
|
56
−14.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−31.3%
|
147
+31.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−44.2%
|
111
+44.2%
|
Valorant | 180−190
−7.7%
|
196
+7.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+9.2%
|
98
−9.2%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−1.7%
|
55−60
+1.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Dota 2 | 130−140
+17%
|
112
−17%
|
Far Cry 5 | 90−95
+9.5%
|
84
−9.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+25%
|
88
−25%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
−1.2%
|
80−85
+1.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+0%
|
112
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−46.3%
|
60
+46.3%
|
Valorant | 180−190
+48%
|
123
−48%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+16.8%
|
113
−16.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−1%
|
190−200
+1%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Metro Exodus | 35−40
+11.4%
|
35
−11.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
+4.2%
|
212
−4.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+2.7%
|
75
−2.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
+4.8%
|
63
−4.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−7.2%
|
74
+7.2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Metro Exodus | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+10.3%
|
39
−10.3%
|
Valorant | 160−170
−2.4%
|
171
+2.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+4.8%
|
42
−4.8%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Dota 2 | 85−90
+2.3%
|
87
−2.3%
|
Far Cry 5 | 30−35
+3%
|
33
−3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−18.8%
|
38
+18.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−6.3%
|
34
+6.3%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
W ten sposób Quadro P4000 i RTX 2060 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 2060 (mobilna) jest 56% szybszy w 1080p
- RTX 2060 (mobilna) jest 6% szybszy w 1440p
- RTX 2060 (mobilna) jest 8% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P4000 jest 48% szybszy.
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2060 (mobilna) jest 53% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P4000 wyprzedza 22 testach (33%)
- RTX 2060 (mobilna) wyprzedza 37 testach (55%)
- jest remis w 8 testach (12%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 30.12 | 30.44 |
Nowość | 6 lutego 2017 | 29 stycznia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 115 Wat |
Quadro P4000 ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 15% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 2060 (mobilna) ma 1.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro P4000 i GeForce RTX 2060 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 2060 (mobilna) - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.