Quadro P4000 vs GeForce RTX 2060 (mobilna)
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P4000 z GeForce RTX 2060 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2060 (mobilna) przewyższa P4000 o minimalny 1% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4000 i GeForce RTX 2060 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 189 | 187 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 17.43 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 19.81 | 18.23 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GP104 | TU106 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 6 lutego 2017 (7 lat temu) | 29 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $815 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P4000 i GeForce RTX 2060 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4000 i GeForce RTX 2060 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1202 MHz | 960 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 115 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 165.8 | 144.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.304 TFLOPS | 4.608 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 112 | 120 |
Tensor Cores | brak danych | 240 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 30 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P4000 i GeForce RTX 2060 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4000 i GeForce RTX 2060 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1901 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4000 i GeForce RTX 2060 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4000 i GeForce RTX 2060 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4000 i GeForce RTX 2060 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P4000 i GeForce RTX 2060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 69
−50.7%
| 104
+50.7%
|
1440p | 65−70
−1.5%
| 66
+1.5%
|
4K | 40−45
−5%
| 42
+5%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 11.81 | brak danych |
1440p | 12.54 | brak danych |
4K | 20.38 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Elden Ring | 100−110
−1%
|
100−110
+1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 85−90
−2.3%
|
90
+2.3%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+103%
|
31
−103%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−8%
|
149
+8%
|
Metro Exodus | 75−80
−6.5%
|
82
+6.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−58.7%
|
100
+58.7%
|
Valorant | 120−130
−15.7%
|
140
+15.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
−20.5%
|
106
+20.5%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+163%
|
24
−163%
|
Dota 2 | 100−105
+1%
|
99
−1%
|
Elden Ring | 100−110
−1%
|
100−110
+1%
|
Far Cry 5 | 85−90
+21.4%
|
70
−21.4%
|
Fortnite | 140−150
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+12.2%
|
123
−12.2%
|
Grand Theft Auto V | 100−105
+11.1%
|
90
−11.1%
|
Metro Exodus | 75−80
+26.2%
|
61
−26.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−40.3%
|
247
+40.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+40%
|
45
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
−1%
|
100−110
+1%
|
Valorant | 120−130
+49.4%
|
81
−49.4%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+15.8%
|
76
−15.8%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+200%
|
21
−200%
|
Dota 2 | 100−105
−12%
|
112
+12%
|
Far Cry 5 | 85−90
−43.5%
|
122
+43.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+29%
|
107
−29%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+110%
|
84
−110%
|
Valorant | 120−130
−1.7%
|
123
+1.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Elden Ring | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−3.6%
|
29
+3.6%
|
World of Tanks | 190−200
−1%
|
190−200
+1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−3.4%
|
61
+3.4%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+92.9%
|
14
−92.9%
|
Far Cry 5 | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−1.2%
|
80−85
+1.2%
|
Metro Exodus | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Valorant | 85−90
−1.2%
|
87
+1.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Dota 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Elden Ring | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−4.3%
|
98
+4.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−5.3%
|
20
+5.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+6.5%
|
31
−6.5%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+83.3%
|
6
−83.3%
|
Dota 2 | 55−60
−58.2%
|
87
+58.2%
|
Far Cry 5 | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Fortnite | 35−40
+0%
|
39
+0%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Valorant | 40−45
+4.9%
|
41
−4.9%
|
W ten sposób Quadro P4000 i RTX 2060 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 2060 (mobilna) jest 51% szybszy w 1080p
- RTX 2060 (mobilna) jest 2% szybszy w 1440p
- RTX 2060 (mobilna) jest 5% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P4000 jest 200% szybszy.
- w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2060 (mobilna) jest 59% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P4000 wyprzedza 17 testach (27%)
- RTX 2060 (mobilna) wyprzedza 28 testach (44%)
- jest remis w 18 testach (29%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 30.21 | 30.45 |
Nowość | 6 lutego 2017 | 29 stycznia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 115 Wat |
Quadro P4000 ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 15% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 2060 (mobilna) ma 0.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro P4000 i GeForce RTX 2060 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 2060 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P4000 i GeForce RTX 2060 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.