Quadro P4000 vs Quadro RTX 3000 (mobilna)
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P4000 z Quadro RTX 3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P4000 przewyższa RTX 3000 (mobilna) o umiarkowany 14% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4000 i Quadro RTX 3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 197 | 218 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 17.61 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 19.67 | 22.57 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GP104 | TU106 |
Typ | Do stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 6 lutego 2017 (8 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $815 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P4000 i Quadro RTX 3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4000 i Quadro RTX 3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1202 MHz | 945 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 165.8 | 198.7 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.304 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 112 | 144 |
Tensor Cores | brak danych | 288 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 36 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P4000 i Quadro RTX 3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4000 i Quadro RTX 3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1901 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4000 i Quadro RTX 3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4000 i Quadro RTX 3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4000 i Quadro RTX 3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P4000 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P4000 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
−39.7%
| 95
+39.7%
|
4K | 100−110
+13.6%
| 88
−13.6%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 11.99 | brak danych |
4K | 8.15 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 80−85
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+18.4%
|
45−50
−18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+14.8%
|
50−55
−14.8%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 80−85
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
Battlefield 5 | 100−110
+10.3%
|
95−100
−10.3%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+18.4%
|
45−50
−18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+14.8%
|
50−55
−14.8%
|
Far Cry 5 | 90−95
+12.2%
|
80−85
−12.2%
|
Fortnite | 130−140
+9.1%
|
120−130
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+13.3%
|
95−100
−13.3%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+15.7%
|
70−75
−15.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+16.7%
|
95−100
−16.7%
|
Valorant | 180−190
+8.3%
|
160−170
−8.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 80−85
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
Battlefield 5 | 100−110
+10.3%
|
95−100
−10.3%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+18.4%
|
45−50
−18.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+4.2%
|
250−260
−4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+14.8%
|
50−55
−14.8%
|
Dota 2 | 130−140
−0.8%
|
132
+0.8%
|
Far Cry 5 | 90−95
+12.2%
|
80−85
−12.2%
|
Fortnite | 130−140
+9.1%
|
120−130
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+13.3%
|
95−100
−13.3%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+15.7%
|
70−75
−15.7%
|
Grand Theft Auto V | 100−105
+11.1%
|
90−95
−11.1%
|
Metro Exodus | 60−65
+16.4%
|
55−60
−16.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+16.7%
|
95−100
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−41.6%
|
109
+41.6%
|
Valorant | 180−190
+8.3%
|
160−170
−8.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+10.3%
|
95−100
−10.3%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+18.4%
|
45−50
−18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+14.8%
|
50−55
−14.8%
|
Dota 2 | 130−140
+8.3%
|
121
−8.3%
|
Far Cry 5 | 90−95
+12.2%
|
80−85
−12.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+13.3%
|
95−100
−13.3%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+15.7%
|
70−75
−15.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+16.7%
|
95−100
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−36.6%
|
56
+36.6%
|
Valorant | 180−190
+8.3%
|
160−170
−8.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+9.1%
|
120−130
−9.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+12.7%
|
170−180
−12.7%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Metro Exodus | 35−40
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
+6.8%
|
200−210
−6.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+13.2%
|
65−70
−13.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+16%
|
24−27
−16%
|
Far Cry 5 | 65−70
+15.8%
|
55−60
−15.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+17.2%
|
60−65
−17.2%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+19.5%
|
40−45
−19.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 65−70
+16.9%
|
55−60
−16.9%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+19.6%
|
45−50
−19.6%
|
Metro Exodus | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+16.2%
|
35−40
−16.2%
|
Valorant | 160−170
+16.7%
|
140−150
−16.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+15.8%
|
35−40
−15.8%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Dota 2 | 85−90
+1.1%
|
88
−1.1%
|
Far Cry 5 | 30−35
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+16.3%
|
40−45
−16.3%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
W ten sposób Quadro P4000 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) jest 40% szybszy w 1080p
- Quadro P4000 jest 14% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Quadro P4000 jest 23% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 42% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P4000 wyprzedza 63 testach (94%)
- RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 3 testach (4%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 29.41 | 25.71 |
Nowość | 6 lutego 2017 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 80 Wat |
Quadro P4000 ma 14.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 3000 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 25% niższe zużycie energii.
Model Quadro P4000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.