Quadro P5000 vs GeForce RTX 2060 (mobilna)
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce RTX 2060 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P5000 przewyższa RTX 2060 (mobilna) o niewielki 7% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce RTX 2060 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 167 | 184 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 6.37 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.40 | 18.12 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GP104 | TU106 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 29 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce RTX 2060 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce RTX 2060 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 960 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 115 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 144.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 4.608 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 160 | 120 |
Tensor Cores | brak danych | 240 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 30 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce RTX 2060 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce RTX 2060 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce RTX 2060 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce RTX 2060 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce RTX 2060 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce RTX 2060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
−9.5%
| 104
+9.5%
|
1440p | 70−75
+4.5%
| 67
−4.5%
|
4K | 39
+2.6%
| 38
−2.6%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 26.31 | brak danych |
1440p | 35.70 | brak danych |
4K | 64.08 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+12.2%
|
45−50
−12.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−30%
|
91
+30%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−26.8%
|
71
+26.8%
|
Battlefield 5 | 100−110
−13.3%
|
119
+13.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−33.3%
|
88
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+12.2%
|
45−50
−12.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
−45.8%
|
105
+45.8%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−34.1%
|
110
+34.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−113%
|
366
+113%
|
Hitman 3 | 65−70
−22.1%
|
83
+22.1%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−58.2%
|
223
+58.2%
|
Metro Exodus | 100−110
−20.4%
|
130
+20.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−25%
|
100
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−29.8%
|
148
+29.8%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−92.4%
|
227
+92.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−52.9%
|
107
+52.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+0%
|
56
+0%
|
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
105
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−19.7%
|
79
+19.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+12.2%
|
45−50
−12.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
−18.1%
|
85
+18.1%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+0%
|
82
+0%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−62.8%
|
280
+62.8%
|
Hitman 3 | 65−70
−10.3%
|
75
+10.3%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−39%
|
196
+39%
|
Metro Exodus | 100−110
−3.7%
|
112
+3.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+6.7%
|
75
−6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−7.9%
|
123
+7.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−61%
|
190
+61%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+40%
|
50
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+16.7%
|
48
−16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+13.8%
|
58
−13.8%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+12.2%
|
45−50
−12.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
+16.1%
|
62
−16.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+95.5%
|
88
−95.5%
|
Hitman 3 | 65−70
+3%
|
66
−3%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+50%
|
94
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+6.5%
|
107
−6.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−13.2%
|
60
+13.2%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+211%
|
38
−211%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+1.3%
|
79
−1.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−6.6%
|
65
+6.6%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−10.2%
|
54
+10.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−17.6%
|
40
+17.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−11.8%
|
38
+11.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−10.5%
|
42
+10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Far Cry 5 | 35−40
−13.5%
|
42
+13.5%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−32.3%
|
246
+32.3%
|
Hitman 3 | 40−45
−15%
|
46
+15%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−1.4%
|
70
+1.4%
|
Metro Exodus | 60−65
+8.9%
|
55−60
−8.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+11.9%
|
65−70
−11.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+15.8%
|
35−40
−15.8%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−23.5%
|
210
+23.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−12.7%
|
62
+12.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+0%
|
32
+0%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−15.4%
|
30
+15.4%
|
Hitman 3 | 24−27
−7.7%
|
28
+7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+84.9%
|
86
−84.9%
|
Metro Exodus | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−8.3%
|
39
+8.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−19%
|
25
+19%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−15.8%
|
22
+15.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+0%
|
20
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Far Cry 5 | 18−20
−16.7%
|
21
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+0%
|
15
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−7.1%
|
30
+7.1%
|
W ten sposób Quadro P5000 i RTX 2060 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 2060 (mobilna) jest 9% szybszy w 1080p
- Quadro P5000 jest 4% szybszy w 1440p
- Quadro P5000 jest 3% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P5000 jest 211% szybszy.
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2060 (mobilna) jest 113% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5000 wyprzedza 25 testach (35%)
- RTX 2060 (mobilna) wyprzedza 41 testach (57%)
- jest remis w 6 testach (8%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.60 | 30.42 |
Nowość | 1 października 2016 | 29 stycznia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 115 Wat |
Quadro P5000 ma 7.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 15% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 2060 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro P5000 i GeForce RTX 2060 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 2060 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5000 i GeForce RTX 2060 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.