Quadro P5000 vs GeForce RTX 2060 (mobilna)
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce RTX 2060 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P5000 przewyższa RTX 2060 (mobilna) o niewielki 8% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce RTX 2060 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 166 | 187 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 6.70 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.58 | 18.27 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GP104 | TU106 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 29 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce RTX 2060 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce RTX 2060 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 960 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 115 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 144.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 4.608 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 160 | 120 |
Tensor Cores | brak danych | 240 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 30 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce RTX 2060 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce RTX 2060 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce RTX 2060 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce RTX 2060 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce RTX 2060 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce RTX 2060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 98
−6.1%
| 104
+6.1%
|
1440p | 70−75
+6.1%
| 66
−6.1%
|
4K | 40
−5%
| 42
+5%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 25.50 | brak danych |
1440p | 35.70 | brak danych |
4K | 62.48 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+10.2%
|
55−60
−10.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.5%
|
60−65
−9.5%
|
Elden Ring | 110−120
+8.7%
|
100−110
−8.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
+4.4%
|
90
−4.4%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+10.2%
|
55−60
−10.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+123%
|
31
−123%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+2.7%
|
149
−2.7%
|
Metro Exodus | 80−85
+0%
|
82
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−49.3%
|
100
+49.3%
|
Valorant | 130−140
−6.9%
|
140
+6.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
−12.8%
|
106
+12.8%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+10.2%
|
55−60
−10.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+188%
|
24
−188%
|
Dota 2 | 100−110
+8.1%
|
99
−8.1%
|
Elden Ring | 110−120
+8.7%
|
100−110
−8.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
+27.1%
|
70
−27.1%
|
Fortnite | 150−160
+5.6%
|
140−150
−5.6%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+24.4%
|
123
−24.4%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+18.9%
|
90
−18.9%
|
Metro Exodus | 80−85
+34.4%
|
61
−34.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−33.5%
|
247
+33.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+48.9%
|
45
−48.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+9.8%
|
100−110
−9.8%
|
Valorant | 130−140
+61.7%
|
81
−61.7%
|
World of Tanks | 270−280
+1.1%
|
270−280
−1.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+23.7%
|
76
−23.7%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+10.2%
|
55−60
−10.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+229%
|
21
−229%
|
Dota 2 | 100−110
−4.7%
|
112
+4.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
−37.1%
|
122
+37.1%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+43%
|
107
−43%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+120%
|
84
−120%
|
Valorant | 130−140
+6.5%
|
123
−6.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 55−60
+11.3%
|
50−55
−11.3%
|
Elden Ring | 60−65
+10.5%
|
55−60
−10.5%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+9.3%
|
50−55
−9.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+6.9%
|
29
−6.9%
|
World of Tanks | 210−220
+7.1%
|
190−200
−7.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+4.9%
|
61
−4.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+121%
|
14
−121%
|
Far Cry 5 | 100−110
+9.6%
|
90−95
−9.6%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+8.3%
|
80−85
−8.3%
|
Metro Exodus | 70−75
+5.8%
|
65−70
−5.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Valorant | 95−100
+10.3%
|
87
−10.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Dota 2 | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Elden Ring | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Metro Exodus | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+5.1%
|
98
−5.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+5%
|
20
−5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+19.4%
|
31
−19.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+117%
|
6
−117%
|
Dota 2 | 60−65
−42.6%
|
87
+42.6%
|
Far Cry 5 | 45−50
+9.5%
|
40−45
−9.5%
|
Fortnite | 40−45
+12.8%
|
39
−12.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Valorant | 45−50
+19.5%
|
41
−19.5%
|
W ten sposób Quadro P5000 i RTX 2060 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 2060 (mobilna) jest 6% szybszy w 1080p
- Quadro P5000 jest 6% szybszy w 1440p
- RTX 2060 (mobilna) jest 5% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P5000 jest 229% szybszy.
- w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2060 (mobilna) jest 49% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5000 wyprzedza 54 testach (86%)
- RTX 2060 (mobilna) wyprzedza 7 testach (11%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.83 | 30.45 |
Nowość | 1 października 2016 | 29 stycznia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 115 Wat |
Quadro P5000 ma 7.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 15% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 2060 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro P5000 i GeForce RTX 2060 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 2060 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5000 i GeForce RTX 2060 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.