Quadro M520: specyfikacje i testy
Zagregowany wynik wydajności
Quadro M520 zapewnia słabą wydajność w grach i benchmarkach przy 4.85% lidera, którym jest GeForce RTX 4090.
Opis
NVIDIA początek sprzedaży Quadro M520 11 stycznia 2017. Jest to karta graficzna do laptopów oparta na architekturze Maxwell i procesie technologicznym 28 nm, skierowana głównie do projektantów. Ma zainstalowane 2 GB pamięci GDDR5 na częstotliwości 1.25 GHz, i w połączeniu z 64 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 40 GB/s.
Pod względem kompatybilności jest to karta, którą się podłącza przez interfejs MXM-A (3.0). Zużycie energii wynosi – 25 Watt.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M520, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 633 | |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | |
Wydajność energetyczna | 13.48 | z 100.00 (Radeon 890M) |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | |
Kryptonim | GM108 | |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M520: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M520, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | z 21760 (GeForce RTX 5090) |
Częstotliwość rdzenia | 1041 MHz | z 2610 MHz (Radeon RX 6500 XT) |
Częstotliwość w trybie Boost | 1019 MHz | z 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX) |
Proces technologiczny | 28 nm | z 3 nm (Arc Graphics 140V) |
Pobór mocy (TDP) | 25 Watt | z 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
Szybkość wypełniania teksturami | 16.66 | z 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.7995 TFLOPS | z 109.7 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 8 | z 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 16 | z 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M520 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | |
Interfejs | MXM-A (3.0) | |
Dodatkowe złącza zasilania | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M520: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | z 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | z 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | z 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Przepustowość pamięci | 40 GB/s | z 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
Pamięć współdzielona | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M520. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M520 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | |
3D Stereo | + | |
nView Display Management | + | |
Optimus | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M520, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | |
Model cieniujący | 5.1 | |
OpenGL | 4.5 | z 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.1.126 | |
CUDA | 5.0 |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu Quadro M520 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Prześlij wyniki swoich testów Quadro M520.
Wydajność w grach
FPS w popularnych grach na Quadro M520, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 19 | |
4K | 14 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14 | |
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | |
Battlefield 5 | 12−14 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12 | |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | |
Far Cry 5 | 10−11 | |
Far Cry New Dawn | 14−16 | |
Forza Horizon 4 | 30−35 | |
Hitman 3 | 10−12 | |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | |
Metro Exodus | 10−12 | |
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | |
Shadow of the Tomb Raider | 18−20 | |
Watch Dogs: Legion | 45−50 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14 | |
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | |
Battlefield 5 | 12−14 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12 | |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | |
Far Cry 5 | 10−11 | |
Far Cry New Dawn | 14−16 | |
Forza Horizon 4 | 30−35 | |
Hitman 3 | 10−12 | |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | |
Metro Exodus | 10−12 | |
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | |
Shadow of the Tomb Raider | 18−20 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 41 | |
Watch Dogs: Legion | 45−50 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14 | |
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12 | |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | |
Far Cry 5 | 10−11 | |
Forza Horizon 4 | 30−35 | |
Hitman 3 | 10−12 | |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | |
Shadow of the Tomb Raider | 18−20 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20 | |
Watch Dogs: Legion | 45−50 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10 | |
Far Cry New Dawn | 7−8 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Far Cry 5 | 6−7 | |
Forza Horizon 4 | 10−11 | |
Hitman 3 | 9−10 | |
Horizon Zero Dawn | 10−12 | |
Metro Exodus | 2−3 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | |
Watch Dogs: Legion | 30−35 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4 | |
Far Cry New Dawn | 3−4 | |
Hitman 3 | 1−2 | |
Horizon Zero Dawn | 6−7 | |
Metro Exodus | 2−3 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | |
Far Cry 5 | 2−3 | |
Forza Horizon 4 | 4−5 | |
Watch Dogs: Legion | 1−2 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6 |
Odpowiednik AMD
Uważamy, że najbliższym konkurentem Quadro M520 od firmy AMD jest FirePro M6000, która jest średnio % wolniejsza i jest na niżej w naszym rankingu.
Oto kilku pobliskich AMD konkurentów Quadro M520:
Podobne układy GPU
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
Zalecane procesory
Te procesory są najczęściej używane z Quadro M520 zgodnie z naszymi statystykami.