FirePro M6000: specyfikacje i testy
Łączna ocena wydajności
FirePro M6000 zapewnia słabą wydajność w grach i benchmarkach przy 4.12% lidera, którym jest RTX PRO 5000 Blackwell.
Opis
AMD początek sprzedaży FirePro M6000 1 lipca 2012. Jest to karta graficzna do laptopów oparta na architekturze GCN 1.0 i procesie technologicznym 28 nm, skierowana głównie do projektantów. Ma zainstalowane 2 GB pamięci GDDR5 na częstotliwości 1 GHz, i w połączeniu z 128 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 72 GB/s.
Pod względem kompatybilności jest to karta, którą się podłącza przez interfejs MXM-B (3.0). Zużycie energii wynosi – 43 Watt.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze FirePro M6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 698 | |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | |
Wydajność energetyczna | 7.71 | z 100.00 (Radeon 890M) |
Architektura | GCN 1.0 (2012−2020) | |
Kryptonim | Heathrow | |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | |
Data wydania | 1 lipca 2012 (13 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne FirePro M6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności FirePro M6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | z 960 (GeForce GTX 660) |
Częstotliwość rdzenia | 800 MHz | z 980 (GeForce GT 755M SLI) |
Ilość tranzystorów | 1,500 million | z 100,000 million (Data Center GPU Max 1100) |
Proces technologiczny | 28 nm | z 0.003 MB (Arc Graphics 140V) |
Pobór mocy (TDP) | 43 Watt | z 235 (FirePro S9150) |
Szybkość wypełniania teksturami | 32.00 | z 1,968.0 (RTX PRO 6000 Blackwell Server) |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.024 TFLOPS | z 126 (RTX PRO 6000 Blackwell Server) |
ROPs | 16 | z 512 (Moore Threads MTT S4000) |
TMUs | 40 | z 896 (Data Center GPU Max 1350) |
L1 Cache | 160 KB | z 64 MB (Data Center GPU Max 1550) |
L2 Cache | 256 KB | z 408 MB (Data Center GPU Max 1350) |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności FirePro M6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | |
Magistrala | n/a | |
Interfejs | MXM-B (3.0) | |
Obudowa | do gniazda MXM-B | |
Dodatkowe złącza zasilania | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na FirePro M6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | z 288 GB (Radeon Instinct MI325X) |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | z 384 (GeForce GTX 980 Ti) |
Częstotliwość pamięci | 1000 MHz | z 16384000 MB (GeForce RTX 4050 Mobile) |
Przepustowość pamięci | 72 GB/s | z 983040 MB (GeForce RTX 5080) |
Pamięć współdzielona | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na FirePro M6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | |
StereoOutput3D | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez FirePro M6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_1) | |
Model cieniujący | 5.1 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.2.131 |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu FirePro M6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Prześlij wyniki swoich testów FirePro M6000.
Wydajność w grach
FPS w popularnych grach na FirePro M6000, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 58 | |
Full HD | 42 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 18−20 | |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | |
Hogwarts Legacy | 10−11 |
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 18−20 | |
Counter-Strike 2 | 18−20 | |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | |
Far Cry 5 | 14−16 | |
Fortnite | 24−27 | |
Forza Horizon 4 | 21−24 | |
Forza Horizon 5 | 12−14 | |
Hogwarts Legacy | 10−11 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20 | |
Valorant | 55−60 |
Full HD
High
Battlefield 5 | 18−20 | |
Counter-Strike 2 | 18−20 | |
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80 | |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | |
Dota 2 | 35−40 | |
Far Cry 5 | 14−16 | |
Fortnite | 24−27 | |
Forza Horizon 4 | 21−24 | |
Forza Horizon 5 | 12−14 | |
Grand Theft Auto V | 14−16 | |
Hogwarts Legacy | 10−11 | |
Metro Exodus | 8−9 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | |
Valorant | 55−60 |
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 18−20 | |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | |
Dota 2 | 35−40 | |
Far Cry 5 | 14−16 | |
Forza Horizon 4 | 21−24 | |
Hogwarts Legacy | 10−11 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | |
Valorant | 55−60 |
Full HD
Epic
Fortnite | 24−27 |
1440p
High
Counter-Strike 2 | 9−10 | |
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35 | |
Grand Theft Auto V | 4−5 | |
Metro Exodus | 3−4 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35 | |
Valorant | 45−50 |
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 3−4 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 8−9 | |
Forza Horizon 4 | 10−11 | |
Hogwarts Legacy | 5−6 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7 |
1440p
Epic
Fortnite | 9−10 |
4K
High
Grand Theft Auto V | 16−18 | |
Valorant | 21−24 |
4K
Ultra
Battlefield 5 | 1−2 | |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | |
Dota 2 | 14−16 | |
Far Cry 5 | 3−4 | |
Forza Horizon 4 | 6−7 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6 |
4K
Epic
Fortnite | 5−6 |
Odpowiednik NVIDIA
Uważamy, że najbliższym konkurentem FirePro M6000 od firmy NVIDIA jest Quadro M520, która jest średnio % szybsza i jest na wyżej w naszym rankingu.
Oto kilku pobliskich NVIDIA konkurentów FirePro M6000:
Podobne układy GPU
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
Zalecane procesory
Te procesory są najczęściej używane z FirePro M6000 zgodnie z naszymi statystykami.