Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) vs Quadro M520

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) z Quadro M520, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake)
2025
9.97
+118%

Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) przewyższa M520 o aż 118% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) i Quadro M520, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności485695
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetycznabrak danych14.06
ArchitekturaXe LPG (2023−2025)Maxwell (2014−2017)
Kryptonimbrak danychGM108
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania6 stycznia 2025 (1 rok temu)11 stycznia 2017 (9 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) i Quadro M520: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) i Quadro M520, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących64384
Częstotliwość rdzenia300 MHz1041 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1950 MHz1019 MHz
Proces technologicznybrak danych28 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych25 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych16.66
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych0.7995 TFLOPS
ROPsbrak danych8
TMUsbrak danych16
L1 Cachebrak danych128 KB
L2 Cachebrak danych1024 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) i Quadro M520 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
Interfejsbrak danychMXM-A (3.0)
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) i Quadro M520: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięcibrak danychGDDR5
Maksymalna ilość pamięcibrak danych2 GB
Szerokość magistrali pamięcibrak danych64 Bit
Częstotliwość pamięcibrak danych1253 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych40 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) i Quadro M520. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) i Quadro M520 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
3D Stereobrak danych+
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) i Quadro M520, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXbrak danych12
Model cieniującybrak danych5.1
OpenGLbrak danych4.5
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan-1.1.126
CUDA-5.0

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) i Quadro M520 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) 9.97
+118%
Quadro M520 4.58

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) 6196
+133%
Quadro M520 2658

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) 31953
+183%
Quadro M520 11278

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) 5131
+119%
Quadro M520 2342

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) 29641
+121%
Quadro M520 13394

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) 300805
+81%
Quadro M520 166193

Wydajność w grach

Wyniki Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) i Quadro M520 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD20
+0%
20
+0%
4K24−27
+100%
12
−100%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 50
+150%
20−22
−150%
Cyberpunk 2077 21−24
+133%
9−10
−133%
Hogwarts Legacy 18−20
+80%
10−11
−80%

Full HD
Medium

Battlefield 5 45−50
+137%
18−20
−137%
Counter-Strike 2 48
+140%
20−22
−140%
Cyberpunk 2077 21−24
+133%
9−10
−133%
Far Cry 5 24
+71.4%
14−16
−71.4%
Fortnite 60−65
+122%
27−30
−122%
Forza Horizon 4 40−45
+100%
21−24
−100%
Forza Horizon 5 30−35
+138%
12−14
−138%
Hogwarts Legacy 18−20
+80%
10−11
−80%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+100%
18−20
−100%
Valorant 95−100
+62.7%
55−60
−62.7%

Full HD
High

Battlefield 5 45−50
+137%
18−20
−137%
Counter-Strike 2 22
+10%
20−22
−10%
Counter-Strike: Global Offensive 150−160
+86.4%
80−85
−86.4%
Cyberpunk 2077 21−24
+133%
9−10
−133%
Far Cry 5 22
+57.1%
14−16
−57.1%
Fortnite 60−65
+122%
27−30
−122%
Forza Horizon 4 40−45
+100%
21−24
−100%
Forza Horizon 5 30−35
+138%
12−14
−138%
Grand Theft Auto V 16
+6.7%
14−16
−6.7%
Hogwarts Legacy 18−20
+80%
10−11
−80%
Metro Exodus 20−22
+122%
9−10
−122%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+100%
18−20
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 31
+138%
12−14
−138%
Valorant 95−100
+62.7%
55−60
−62.7%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 45−50
+137%
18−20
−137%
Cyberpunk 2077 21−24
+133%
9−10
−133%
Far Cry 5 21
+50%
14−16
−50%
Forza Horizon 4 40−45
+100%
21−24
−100%
Hogwarts Legacy 18−20
+80%
10−11
−80%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+100%
18−20
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+23.1%
12−14
−23.1%

Full HD
Epic

Fortnite 60−65
+122%
27−30
−122%

1440p
High

Counter-Strike 2 18−20
+111%
9−10
−111%
Counter-Strike: Global Offensive 75−80
+120%
35−40
−120%
Grand Theft Auto V 14−16
+367%
3−4
−367%
Metro Exodus 10−12
+267%
3−4
−267%
Valorant 110−120
+122%
50−55
−122%

1440p
Ultra

Battlefield 5 24−27
+767%
3−4
−767%
Cyberpunk 2077 8−9
+167%
3−4
−167%
Far Cry 5 21−24
+133%
9−10
−133%
Forza Horizon 4 24−27
+118%
10−12
−118%
Hogwarts Legacy 10−12
+120%
5−6
−120%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+100%
7−8
−100%

1440p
Epic

Fortnite 21−24
+133%
9−10
−133%

4K
High

Counter-Strike 2 5−6
+150%
2−3
−150%
Grand Theft Auto V 21−24
+31.3%
16−18
−31.3%
Metro Exodus 6−7
+200%
2−3
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14 0−1
Valorant 50−55
+130%
21−24
−130%

4K
Ultra

Battlefield 5 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 10−11
+150%
4−5
−150%
Forza Horizon 4 16−18
+183%
6−7
−183%
Hogwarts Legacy 5−6 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
+100%
5−6
−100%

4K
Epic

Fortnite 10−11
+100%
5−6
−100%

Full HD
High

Dota 2 40−45
+0%
40−45
+0%

Full HD
Ultra

Dota 2 40−45
+0%
40−45
+0%
Valorant 55−60
+0%
55−60
+0%

1440p
High

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+0%
35−40
+0%

4K
High

Hogwarts Legacy 0−1 0−1

4K
Ultra

Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%

W ten sposób Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) i Quadro M520 konkurują w popularnych grach:

  • Zawiąż 1080p
  • Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) jest 100% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) jest 1200% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) wyprzedza 55 testach (92%)
  • jest remis w 5 testach (8%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 9.97 4.58
Nowość 6 stycznia 2025 11 stycznia 2017

Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) ma 117.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat.

Model Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M520.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro M520 - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake)
Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake)
NVIDIA Quadro M520
Quadro M520

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


Ta karta graficzna nie ma jeszcze ocen użytkowników.

Oceń Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 32 głosy

Oceń Quadro M520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) lub Quadro M520, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.