Quadro M520: สเปกและการทดสอบประสิทธิภาพ

VS

คะแนนประสิทธิภาพรวม

Quadro M520 มอบประสิทธิภาพที่ต่ำสำหรับการเล่นเกมและการทดสอบที่ 4.89% ของผู้นำซึ่งอยู่ที่ GeForce RTX 5090

บทสรุป

NVIDIA เริ่มวางจำหน่าย Quadro M520 เมื่อ 11 มกราคม 2017 นี่คือการ์ดโน้ตบุ๊กที่ใช้สถาปัตยกรรม Maxwell ผลิตด้วยกระบวนการ 28 nm ซึ่งมุ่งเน้นไปที่นักออกแบบ หน่วยความจำ GDDR5 ขนาด 2 จีบี ที่ความถี่ 1.25 GHz ถูกจัดมาให้ และร่วมกับอินเทอร์เฟซหน่วยความจำ 64 Bit ทำให้เกิดแบนด์วิดท์ที่ 40 จีบี/s

จากมุมมองด้านความเข้ากันได้ นี่คือการ์ดจอแบบ ที่เชื่อมต่อผ่านอินเทอร์เฟซ MXM-A (3.0) การใช้พลังงานอยู่ที่ 25 Watt

รายละเอียดหลัก

ข้อเท็จจริงพื้นฐานเกี่ยวกับ Quadro M520: สถาปัตยกรรม, กลุ่มตลาด, วันที่เปิดตัว และอื่นๆ

ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ645
จัดอันดับตามความนิยมไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน13.52จากทั้งหมด 100.00 (Radeon 890M)
สถาปัตยกรรมMaxwell (2014−2017)
ชื่อรหัส GPUGM108
ประเภทตลาดเวิร์กสเตชันแบบพกพา
วันที่วางจำหน่าย11 มกราคม 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว)

สเปกโดยละเอียด

สเปกของ Quadro M520 เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ พารามิเตอร์เหล่านี้อาจบ่งบอกถึงประสิทธิภาพของ Quadro M520 ได้ในบางส่วน แต่หากต้องการประเมินอย่างแม่นยำ คุณจำเป็นต้องพิจารณาผลการทดสอบและการเล่นเกม

พาธไลน์ / คอร์ CUDA384จากทั้งหมด 21760 (GeForce RTX 5090)
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก1041 MHzจากทั้งหมด 2670 MHz (Arc B580)
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา1019 MHzจากทั้งหมด 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX)
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต28 nmจากทั้งหมด 3 nm (Arc Graphics 140V)
การใช้พลังงาน (TDP)25 Wattจากทั้งหมด 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem)
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์16.66จากทั้งหมด 2,554 (Radeon Instinct MI300X)
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว0.7995 TFLOPSจากทั้งหมด 104.8 (GeForce RTX 5090)
ROPs8จากทั้งหมด 192 (Radeon RX 7900 XTX)
TMUs16จากทั้งหมด 1280 (Data Center GPU Max NEXT)

ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้

ส่วนนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับขนาดทางกายภาพของ Quadro M520 และความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ ข้อมูลนี้มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์หรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงรายละเอียดเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซและบัส (สำหรับความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (สำหรับความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)

ขนาดแล็ปท็อปmedium sized
อินเทอร์เฟซMXM-A (3.0)
ขั้วต่อพลังงานเสริมNone

ความจุและประเภทของ VRAM

พารามิเตอร์ของหน่วยความจำที่ติดตั้งใน Quadro M520: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ โปรดทราบว่า GPU แบบรวมในโปรเซสเซอร์ไม่มีหน่วยความจำเฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน

ประเภทหน่วยความจำGDDR5
จำนวน RAM สูงสุด2 จีบีจากทั้งหมด 288 จีบี (Radeon Instinct MI325X)
ความกว้างบัสหน่วยความจำ64 Bitจากทั้งหมด 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X)
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ1253 MHzจากทั้งหมด 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile)
40 จีบี/sจากทั้งหมด 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X)
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน-

การเชื่อมต่อและเอาต์พุต

ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน Quadro M520 โดยทั่วไป ส่วนนี้จะเกี่ยวข้องเฉพาะกับการ์ดจอเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง เนื่องจากสำหรับโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อป ขณะที่การ์ดเดสก์ท็อปแบบไม่อ้างอิงอาจมีชุดพอร์ตวิดีโอที่แตกต่างกัน (หรืออาจไม่มี)

ขั้วต่อจอแสดงผลNo outputs

เทคโนโลยีที่รองรับ

โซลูชันทางเทคโนโลยีและ API ที่รองรับโดย Quadro M520 ข้อมูลนี้อาจจำเป็นหากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ

Optimus+
3D Stereo+
nView Display Management+
Optimus+

ความเข้ากันได้ของ API และ SDK

API ที่รองรับโดย Quadro M520 โดยบางครั้งจะรวมถึงเวอร์ชันเฉพาะด้วย

DirectX12
รุ่นเชดเดอร์5.1
OpenGL4.5จากทั้งหมด 4.6 (GeForce RTX 5090)
OpenCL1.2
Vulkan1.1.126
CUDA5.0

ประสิทธิภาพการทดสอบ

ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์ของ Quadro M520 โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน


คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์

นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา

Quadro M520 4.89

Passmark

นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute

Quadro M520 1889

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy

Quadro M520 2658

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน

Quadro M520 11278

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง

Quadro M520 2342

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid

Quadro M520 13394

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group

Quadro M520 6206

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid

Quadro M520 166193

3DMark Time Spy Graphics

Quadro M520 614

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA

Quadro M520 7173

Unigine Heaven 3.0

นี่คือการทดสอบ DirectX 11 เก่า ที่ใช้ Unigine ซึ่งเป็นเอนจินเกม 3 มิติจากบริษัทรัสเซียชื่อเดียวกัน แสดงฉากเมืองแฟนตาซียุคกลางที่ตั้งอยู่บนเกาะลอยฟ้าหลายเกาะ เวอร์ชัน 3.0 เปิดตัวในปี 2012 และในปี 2013 ถูกแทนที่ด้วย Heaven 4.0 ซึ่งมีการปรับปรุงเล็กน้อย รวมถึงการใช้เวอร์ชันใหม่ของ Unigine

Quadro M520 28

ประสิทธิภาพในการเล่นเกม

มาดูกันว่า Quadro M520 ดีแค่ไหนสำหรับการเล่นเกม โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที พร้อมการเปรียบเทียบกับความต้องการของระบบเกม แต่โปรดจำไว้ว่าบางครั้งข้อกำหนดอย่างเป็นทางการอาจไม่สะท้อนถึงประสิทธิภาพจริงได้อย่างถูกต้อง

ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด

นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมสมัยใหม่หลากหลายเกมในหลายความละเอียด:

Full HD21
4K12

ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 10−12
Counter-Strike 2 10−12
Cyberpunk 2077 10−11

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 10−12
Battlefield 5 18−20
Counter-Strike 2 10−12
Cyberpunk 2077 10−11
Far Cry 5 12−14
Fortnite 27−30
Forza Horizon 4 21−24
Forza Horizon 5 10−11
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
Valorant 55−60

Full HD
High Preset

Atomic Heart 10−12
Battlefield 5 18−20
Counter-Strike 2 10−12
Counter-Strike: Global Offensive 80−85
Cyberpunk 2077 10−11
Dota 2 40−45
Far Cry 5 12−14
Fortnite 27−30
Forza Horizon 4 21−24
Forza Horizon 5 10−11
Grand Theft Auto V 16−18
Metro Exodus 8−9
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
Valorant 55−60

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
Counter-Strike 2 10−12
Cyberpunk 2077 10−11
Dota 2 40−45
Far Cry 5 12−14
Forza Horizon 4 21−24
Forza Horizon 5 10−11
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
Valorant 55−60

Full HD
Epic Preset

Fortnite 27−30

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 6−7
Counter-Strike: Global Offensive 35−40
Grand Theft Auto V 5−6
Metro Exodus 3−4
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
Valorant 50−55

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
Cyberpunk 2077 3−4
Far Cry 5 9−10
Forza Horizon 4 10−12
Forza Horizon 5 7−8
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8

1440p
Epic Preset

Fortnite 9−10

4K
High Preset

Atomic Heart 4−5
Grand Theft Auto V 16−18
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1
Valorant 21−24

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
Cyberpunk 2077 1−2
Dota 2 14−16
Far Cry 5 5−6
Forza Horizon 4 6−7
Forza Horizon 5 2−3
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6

4K
Epic Preset

Fortnite 5−6

คู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุด

ประสิทธิภาพของ Quadro M520 เมื่อเปรียบเทียบกับคู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดในกลุ่มการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา


Quadro P520 110.63
Quadro K4000M 103.07
Quadro M520 100
Quadro 5010M 89.37

AMD ที่เทียบเท่า

ตามข้อมูลของเรา ทางเลือกจาก AMD ที่ใกล้เคียงที่สุดกับ Quadro M520 คือ FirePro M6000 ซึ่งช้ากว่า 4% และอยู่ต่ำกว่า 9 ตำแหน่ง อันดับในการจัดอันดับของเรา

นี่คือคู่แข่งจาก AMD ที่ใกล้เคียงที่สุดกับ Quadro M520

FirePro M6100 118.81
FirePro M5100 111.25
Quadro M520 100

GPU ที่คล้ายกัน

นี่คือคำแนะนำของเราสำหรับการ์ดจอหลายรุ่นที่มีประสิทธิภาพใกล้เคียงกับรุ่นที่รีวิว

โปรเซสเซอร์ที่แนะนำ

โปรเซสเซอร์เหล่านี้มักถูกใช้งานร่วมกับ Quadro M520 ตามสถิติของเรา

การเปรียบเทียบทั้งหมดกับ Quadro M520

คะแนนจากชุมชน

ที่นี่คุณสามารถดูคะแนนจากผู้ใช้สำหรับการ์ดจอนี้ และให้คะแนนด้วยตัวคุณเองได้


3.6 31 โหวต

ให้คะแนน Quadro M520 ในช่วงคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

คำถามและความคิดเห็น

คุณสามารถแสดงความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับ Quadro M520 เห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยกับการประเมินของเรา หรือรายงานข้อผิดพลาดและความไม่ถูกต้องบนไซต์ได้ที่นี่