NVIDIA Quadro K4000M: specyfikacje i testy

VS
Cena teraz 240$
Obsługa gier 64%
NVIDIA Quadro K4000M
NVIDIA Quadro K4000M
Buy
  • Interfejs MXM-B (3.0)
  • Częstotliwość rdzenia 600
  • Ilość pamięci wideo 4 GB
  • Typ pamięci GDDR5
  • Częstotliwość pamięci 2800
  • Maksymalna rozdzielczość
Rok wydania 2012
Wydajność 5.00

Opis

NVIDIA początek sprzedaży Quadro K4000M 1 czerwca 2012. Jest to karta graficzna do laptopów oparta na architekturze Kepler i procesie technologicznym 28 nm, skierowana głównie do projektantów. Ma zainstalowane 4 GB pamięci GDDR5 na częstotliwości 2.8 GHz, i w połączeniu z 256 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 89.6 GB/s.

Pod względem kompatybilności jest to karta, którą się podłącza przez interfejs MXM-B (3.0). Zużycie energii wynosi – 100 Watt.

Zapewnia ona słabą wydajność w testach i grach na poziomie

5.00%

od lidera, którym jest NVIDIA GeForce RTX 4090.

NVIDIA GeForce RTX 4090 GeForce RTX 4090
Porównaj

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro K4000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności523
Stosunek jakości do ceny0.59
ArchitekturaKepler (2012−2018)
KryptonimN14E-Q3
TypDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania1 czerwca 2012
(10 lat temu)
Cena teraz$240 z 49999 (A100 SXM4)
Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

  • 0
  • 50
  • 100

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro K4000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro K4000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących960z 20480 (Data Center GPU Max NEXT)
Częstotliwość rdzenia600 MHzz 2610 (Radeon RX 6500 XT)
Ilość tranzystorów3,540 millionz 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (mobilna))
Proces technologiczny28 nmz 4 (GeForce RTX 4080 Ti)
Pobór mocy (TDP)100 Wattz 2400 (Data Center GPU Max Subsystem)
Szybkość wypełniania teksturami48.08z 969.9 (H100 SXM5 96 GB)
Wydajność zmiennoprzecinkowa1,154 gflopsz 16384 (Radeon Pro Duo)

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro K4000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalarge
InterfejsMXM-B (3.0)

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro K4000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GBz 128 (Radeon Instinct MI250X)
Szerokość magistrali pamięci256 Bitz 8192 (Radeon Instinct MI250X)
Częstotliwość pamięci2800 MHzz 22400 (GeForce RTX 4080)
Przepustowość pamięci89.6 GB/sz 14400 (Radeon R7 M260)
Pamięć współdzielona-

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro K4000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro K4000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro K4000M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)
Model cieniujący5.1
OpenGL4.6
OpenCL1.2
Vulkan+
CUDA+

Testy w benchmarkach

Są to wyniki testu Quadro K4000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

K4000M 5.00
  • Passmark
  • 3DMark Vantage Performance
  • 3DMark 11 Performance GPU
  • 3DMark Cloud Gate GPU
  • 3DMark Fire Strike Score
  • 3DMark Fire Strike Graphics
  • GeekBench 5 OpenCL
  • GeekBench 5 CUDA
  • Unigine Heaven 3.0
  • Octane Render OctaneBench

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

K4000M 1968

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 16%

K4000M 15362

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 16%

K4000M 3466

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 13%

K4000M 19058

3DMark Fire Strike Score

Pokrycie benchmarku: 13%

K4000M 2192

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 13%

K4000M 2199

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

K4000M 4763

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 5%

K4000M 4650

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

K4000M 37

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

Pokrycie benchmarku: 4%

K4000M 22

Hashrate w kopaniu kryptowalut

Wydajność Quadro K4000M w kopaniu kryptowalut. Zwykle wynik jest mierzony w mhash/s - liczbie milionów rozwiązań wygenerowanych przez kartę graficzną w ciągu jednej sekundy.

Bitcoin / BTC (SHA256) 37 Mh/s  

Czy Quadro K4000M nadaje się do gier?

FPS w popularnych grach na Quadro K4000M, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD47

Popularne gry

  • Full HD
    Low Preset
  • Full HD
    Medium Preset
  • Full HD
    High Preset
  • Full HD
    Ultra Preset
  • 1440p
    High Preset
  • 1440p
    Ultra Preset
  • 4K
    High Preset
  • 4K
    Ultra Preset
Cyberpunk 2077 9−10
Assassin's Creed Odyssey 9−10
Assassin's Creed Valhalla 2−3
Battlefield 5 14−16
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
Cyberpunk 2077 9−10
Far Cry 5 9−10
Far Cry New Dawn 10−11
Forza Horizon 4 14−16
Hitman 3 8−9
Horizon Zero Dawn 6−7
Red Dead Redemption 2 9−10
Shadow of the Tomb Raider 12−14
Watch Dogs: Legion 5−6
Assassin's Creed Odyssey 9−10
Assassin's Creed Valhalla 2−3
Battlefield 5 14−16
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
Cyberpunk 2077 9−10
Far Cry 5 9−10
Far Cry New Dawn 10−11
Forza Horizon 4 14−16
Hitman 3 8−9
Horizon Zero Dawn 6−7
Metro Exodus 7−8
Red Dead Redemption 2 9−10
Shadow of the Tomb Raider 12−14
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
Watch Dogs: Legion 5−6
Assassin's Creed Odyssey 9−10
Assassin's Creed Valhalla 2−3
Battlefield 5 14−16
Cyberpunk 2077 9−10
Far Cry 5 9−10
Far Cry New Dawn 10−11
Forza Horizon 4 14−16
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
Watch Dogs: Legion 5−6
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
Hitman 3 6−7
Horizon Zero Dawn 7−8
Metro Exodus 6−7
Red Dead Redemption 2 4−5
Shadow of the Tomb Raider 8−9
Assassin's Creed Odyssey 2−3
Battlefield 5 1−2
Cyberpunk 2077 3−4
Far Cry 5 6−7
Far Cry New Dawn 6−7
Forza Horizon 4 7−8
Watch Dogs: Legion 2−3
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
Hitman 3 4−5
Horizon Zero Dawn 5−6
Metro Exodus 1−2
Red Dead Redemption 2 3−4
Shadow of the Tomb Raider 2−3
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
Assassin's Creed Odyssey 2−3
Assassin's Creed Valhalla 0−1
Battlefield 5 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
Far Cry 5 5−6
Far Cry New Dawn 8−9
Forza Horizon 4 5−6
Watch Dogs: Legion 2−3

Względna wydajność

Ogólna wydajność Quadro K4000M w porównaniu do najbliższych konkurentów wśród kart graficznych dla mobilnych stacji roboczych.


Konkurent do AMD

Uważamy, że najbliższym konkurentem Quadro K4000M od firmy AMD jest Radeon Pro WX 4130, która jest średnio % wolniejsza i jest na niżej w naszym rankingu.

AMD Radeon Pro WX 4130 Radeon Pro WX 4130
Porównaj

Oto kilku pobliskich AMD konkurentów Quadro K4000M:

Inne karty graficzne

Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.

NVIDIA Quadro 5000M Quadro 5000M
Porównaj
AMD FirePro M5100 FirePro M5100
Porównaj
AMD FirePro M6000 FirePro M6000
Porównaj
AMD FirePro M6100 FirePro M6100
Porównaj
NVIDIA Quadro 5010M Quadro 5010M
Porównaj
ATI FirePro M7740 FirePro M7740
Porównaj

Zalecane procesory

Te procesory są najczęściej używane z Quadro K4000M zgodnie z naszymi statystykami.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zobaczyć ocenę karty graficznej przez użytkowników, a także ocenić ją samemu.


3.4 10 ocen

Oceń NVIDIA Quadro K4000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro K4000M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.