NVIDIA Quadro M520: especificaciones técnicas y pruebas

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El precio actual sin datos
Soporte de juegos 64%
NVIDIA Quadro M520
NVIDIA Quadro M520
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  • Interfaz MXM-A (3.0)
  • La frecuencia del núcleo 756
  • La capacidad de memoria de vídeo 1GB
  • Tipo de memoria GDDR5
  • La frecuencia de la memoria 5012 MHz
  • La resolución máxima
Año de publicación 2017
Rendimiento 6.20

Descripción de producto

NVIDIA empezó las ventas Quadro M520 13 de Enero 2017. Es la tarjeta gráfica de portátil en la arquitectura Maxwell y en el proceso de la tecnología 28 nm priméramente desarrollada para los diseñadores. Posee una memoria de 1 GB de memoria GDDR5 en la frecuencia de 5.01 GHz y con la interfaz de 64 Bit posee un ancho de banda de 40 GB/s.

En términos de compatibilidad, esta es una tarjeta conectada a través de la interfaz MXM-A (3.0). El consumo de energía es de  – 25 Watt.

Proporciona un bajo rendimiento en las pruebas y juegos en

6.20%

del líder, que es NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de la Quadro M520, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento514
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)
Nombre de códigoGM108
TipoPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento13 de Enero 2017 (hace 5 años)

Características

Parámetros generales de la Quadro M520: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento de la Quadro M520, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384de 18432 (AD102)
La frecuencia del núcleo756 MHzde 2610 (Radeon RX 6500 XT)
La frecuencia de modo Boost1019 MHzde 2903 (Radeon Pro W6600)
El proceso tecnológico de fabricación28 nmde 4 (H100 PCIe)
El consumo de energia (TDP)25 Wattde 900 (Tesla S2050)
La velocidad de textura16.66de 939.8 (H100 SXM5)

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de la Quadro M520 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilmedium sized
InterfazMXM-A (3.0)
Conectores de alimentación adicionalesno

Memoria

Parámetros de memoria instalada en la Quadro M520 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas gráficas integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5
La capacidad máxima de RAM1 GBde 128 (Radeon Instinct MI250X)
El ancho del bus de memoria64 Bitde 19000 (GeForce RTX 3080 12 GB)
La frecuencia de la memoria5012 MHzde 21000 (GeForce RTX 3090 Ti)
El ancho de banda de memoria40 GB/sde 14400 (Radeon R7 M260)
La memoria compartida-

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en la Quadro M520. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M520. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+
3D Stereo+
nView Display Management+
Optimus+

Compatible con la API

Aquí se enumeran las APIs compatibles con la Quadro M520, incluidas sus versiones.

DirectX12
El modelo de sombreado5.0
OpenGL4.5de 4.6 (GeForce GTX 1080 (móvel))
OpenCL1.2
Vulkan1.1.126
CUDA5.0

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas de la Quadro M520 en el rendimiento de renderización en benchmarks que no están relacionadas en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es el procesador más rápido en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro M520 6.20
  • 3DMark Cloud Gate GPU
  • 3DMark Fire Strike Score
  • 3DMark Fire Strike Graphics
  • 3DMark 11 Performance GPU
  • 3DMark Vantage Performance
  • Unigine Heaven 3.0
  • 3DMark Ice Storm GPU
  • Passmark
  • GeekBench 5 CUDA
  • GeekBench 5 OpenCL

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Quadro M520 13394

3DMark Fire Strike Score

Quadro M520 2139

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Quadro M520 2342

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Quadro M520 2658

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Quadro M520 11278

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Quadro M520 28

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Quadro M520 166193

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro M520 1842

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Quadro M520 7173

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Quadro M520 6889

Las pruebas en juegos

Veamos qué tan buena es la Quadro M520 para los juegos. Los resultados específicos de referencia del juego se miden en FPS. Se incluyen las comparaciones con los requisitos del sistema, pero tenga en cuenta que los requisitos oficiales del desarrollador no siempre coinciden con los datos de prueba reales.

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD21
4K12

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
Assassin's Creed Valhalla 6−7
Battlefield 5 6−7
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
Cyberpunk 2077 6−7
Far Cry 5 6−7
Far Cry New Dawn 6−7
Forza Horizon 4 6−7
Hitman 3 6−7
Horizon Zero Dawn 6−7
Red Dead Redemption 2 6−7
Shadow of the Tomb Raider 6−7
Watch Dogs: Legion 6−7

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
Assassin's Creed Valhalla 6−7
Battlefield 5 6−7
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
Cyberpunk 2077 6−7
Far Cry 5 6−7
Far Cry New Dawn 6−7
Forza Horizon 4 6−7
Hitman 3 6−7
Horizon Zero Dawn 6−7
Metro Exodus 6−7
Red Dead Redemption 2 6−7
Shadow of the Tomb Raider 6−7
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
Watch Dogs: Legion 6−7

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
Assassin's Creed Valhalla 6−7
Battlefield 5 6−7
Cyberpunk 2077 6−7
Far Cry 5 6−7
Far Cry New Dawn 6−7
Forza Horizon 4 6−7
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
Watch Dogs: Legion 6−7

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 6−7
Hitman 3 6−7
Horizon Zero Dawn 6−7
Metro Exodus 6−7
Red Dead Redemption 2 6−7
Shadow of the Tomb Raider 6−7

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
Assassin's Creed Valhalla 6−7
Battlefield 5 6−7
Cyberpunk 2077 6−7
Far Cry 5 6−7
Far Cry New Dawn 6−7
Forza Horizon 4 6−7
Watch Dogs: Legion 6−7

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 6−7
Hitman 3 6−7
Horizon Zero Dawn 6−7
Metro Exodus 6−7
Red Dead Redemption 2 6−7
Shadow of the Tomb Raider 6−7
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
Assassin's Creed Valhalla 6−7
Battlefield 5 6−7
Cyberpunk 2077 6−7
Far Cry 5 6−7
Far Cry New Dawn 6−7
Forza Horizon 4 6−7
Watch Dogs: Legion 6−7

Rendimiento relativo

El rendimiento general de Quadro M520 en comparación con sus competidores más cercanos entre las tarjetas de vídeo de estaciones de trabajo móviles.


Competidor de AMD

Creemos que el competidor más cercano Quadro M520 de la companía AMD es FirePro M7740 que es aproximadamente tiene la misma velocidad y en 3 posiciones más baja está en nuestro ranking.

ATI FirePro M7740 FirePro M7740
Comparar

Estos son algunos de los rivales más cercanos de AMD a Quadro M520:

Otras tarjetas gráficas

A continuación, nuestra recomendación de varias tarjetas gráficas que se acercan más o menos en rendimiento a la revisada.

AMD Radeon Pro WX 4130 Radeon Pro WX 4130
Comparar
AMD Radeon PRO WX 2100 Radeon PRO WX 2100
Comparar
NVIDIA Quadro M600M Quadro M600M
Comparar
AMD Radeon Pro WX 4150 Radeon Pro WX 4150
Comparar
NVIDIA Quadro P520 Quadro P520
Comparar
AMD FirePro W5170M FirePro W5170M
Comparar

Procesadores recomendados

Estos procesadores se usan más comúnmente con Quadro M520 según nuestras estadísticas.

Calificación del usuario

Aquí puede ver la calificación de la tarjeta de video por parte de los usuarios, así como calificarla.


4.5 6 evaluaciones

Califique NVIDIA Quadro M520 en una escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Recomendaciones y comentarios

Aquí se puede hacer preguntas acerca de la Quadro M520, estar de acuerdo o en desacuerdo con nuestras calificaciones o informar errores y imprecisiones en el sitio.