GeForce RTX 2070 (mobilna) vs Quadro RTX 4000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 (mobilna) o minimalny 3% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2070 (mobilna) i Quadro RTX 4000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 161 | 150 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 11.15 | 7.36 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N18E-G2 TU106 | N19E-Q3 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Cena teraz | $1758 | $2890 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2070 (mobilna) ma 51% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 4000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2070 (mobilna) i Quadro RTX 4000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2070 (mobilna) i Quadro RTX 4000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1215 MHz | 1110 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1440 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Watt | 110 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 213.8 | 249.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2070 (mobilna) i Quadro RTX 4000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2070 (mobilna) i Quadro RTX 4000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2070 (mobilna) i Quadro RTX 4000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2070 (mobilna) i Quadro RTX 4000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2070 (mobilna) i Quadro RTX 4000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2070 (mobilna) i Quadro RTX 4000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 (mobilna) o 3% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 (mobilna) o 3% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2070 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 3% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2070 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 14% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2070 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 8% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2070 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 3% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2070 (mobilna) i Quadro RTX 4000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 120
+13.2%
| 106
−13.2%
|
1440p | 75
+15.4%
| 65
−15.4%
|
4K | 51
+2%
| 50
−2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
−3.7%
|
55−60
+3.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+14.9%
|
87
−14.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 81
+42.1%
|
55−60
−42.1%
|
Battlefield 5 | 142
+32.7%
|
100−110
−32.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 106
+45.2%
|
70−75
−45.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−3.7%
|
55−60
+3.7%
|
Far Cry 5 | 125
+73.6%
|
70−75
−73.6%
|
Far Cry New Dawn | 127
+1.6%
|
125
−1.6%
|
Forza Horizon 4 | 113
+11.9%
|
100−110
−11.9%
|
Hitman 3 | 136
+65.9%
|
80−85
−65.9%
|
Horizon Zero Dawn | 166
−24.7%
|
207
+24.7%
|
Metro Exodus | 143
+60.7%
|
85−90
−60.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 106
+27.7%
|
80−85
−27.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 183
+71%
|
100−110
−71%
|
Watch Dogs: Legion | 93
+52.5%
|
60−65
−52.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 84
+12%
|
75
−12%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+21.1%
|
55−60
−21.1%
|
Battlefield 5 | 127
+18.7%
|
100−110
−18.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 122
+67.1%
|
70−75
−67.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−3.7%
|
55−60
+3.7%
|
Far Cry 5 | 79
−12.7%
|
89
+12.7%
|
Far Cry New Dawn | 91
−3.3%
|
94
+3.3%
|
Forza Horizon 4 | 112
+10.9%
|
100−110
−10.9%
|
Hitman 3 | 81
−1.2%
|
80−85
+1.2%
|
Horizon Zero Dawn | 147
−16.3%
|
171
+16.3%
|
Metro Exodus | 92
−9.8%
|
101
+9.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 95
+14.5%
|
80−85
−14.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 121
+181%
|
43
−181%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
−0.7%
|
143
+0.7%
|
Watch Dogs: Legion | 82
+34.4%
|
60−65
−34.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+7.4%
|
54
−7.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+3.5%
|
55−60
−3.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 69
−5.8%
|
70−75
+5.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−3.7%
|
55−60
+3.7%
|
Far Cry 5 | 73
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Forza Horizon 4 | 94
−7.4%
|
100−110
+7.4%
|
Horizon Zero Dawn | 114
−6.1%
|
121
+6.1%
|
Metro Exodus | 83
−9.6%
|
91
+9.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−1.4%
|
75
+1.4%
|
Watch Dogs: Legion | 56
−8.9%
|
60−65
+8.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 92
+10.8%
|
80−85
−10.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 78
+25.8%
|
60−65
−25.8%
|
Far Cry New Dawn | 88
+18.9%
|
70−75
−18.9%
|
Hitman 3 | 55
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+34.6%
|
24−27
−34.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+17.1%
|
41
−17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+37.5%
|
45−50
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Far Cry 5 | 76
+10.1%
|
69
−10.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Horizon Zero Dawn | 87
−2.3%
|
89
+2.3%
|
Metro Exodus | 74
−4.1%
|
77
+4.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 55−60
−40%
|
77
+40%
|
Far Cry New Dawn | 45
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Hitman 3 | 36
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+10%
|
30
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−2%
|
51
+2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+10.7%
|
28
−10.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
Battlefield 5 | 52
+23.8%
|
42
−23.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 39
+34.5%
|
27−30
−34.5%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50
+0%
|
50
+0%
|
Metro Exodus | 42
−2.4%
|
43
+2.4%
|
Watch Dogs: Legion | 23
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 37
+27.6%
|
27−30
−27.6%
|
W ten sposób RTX 2070 (mobilna) i RTX 4000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 2070 (mobilna) jest 13% szybszy w 1080p
- RTX 2070 (mobilna) jest 15% szybszy w 1440p
- RTX 2070 (mobilna) jest 2% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2070 (mobilna) jest 181% szybszy niż RTX 4000 (mobilna).
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 40% szybszy niż RTX 2070 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2070 (mobilna) wyprzedza 42 testach (58%)
- RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 29 testach (40%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 31.96 | 32.86 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 27 maja 2019 |
Pobór mocy (TDP) | 115 Wat | 110 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 2070 (mobilna) i Quadro RTX 4000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2070 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 4000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2070 (mobilna) i Quadro RTX 4000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.