GeForce RTX 2080 (mobilna) vs Quadro RTX 4000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o umiarkowany 19% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 4000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 107 | 154 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.63 | 7.34 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N18E-G3 TU104 | N19E-Q3 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $2003 | $2890 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 (mobilna) ma 31% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 4000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 4000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 4000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 1110 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 110 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 249.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 4000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 4000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 4000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 4000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 4000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 4000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 19% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 19% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 22% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 38% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 35% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 17% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 3% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 25% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 11% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 4000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 143
+32.4%
| 108
−32.4%
|
1440p | 94
+49.2%
| 63
−49.2%
|
4K | 65
+38.3%
| 47
−38.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+23.2%
|
55−60
−23.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+3.4%
|
87
−3.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+50%
|
55−60
−50%
|
Battlefield 5 | 132
+30.7%
|
101
−30.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 171
+94.3%
|
85−90
−94.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+23.2%
|
55−60
−23.2%
|
Far Cry 5 | 104
−1.9%
|
106
+1.9%
|
Far Cry New Dawn | 102
−1%
|
103
+1%
|
Forza Horizon 4 | 147
+41.3%
|
100−110
−41.3%
|
Hitman 3 | 183
+77.7%
|
100−110
−77.7%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+70.4%
|
70−75
−70.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+125%
|
50−55
−125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+9.5%
|
105
−9.5%
|
Watch Dogs: Legion | 114
+83.9%
|
60−65
−83.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+10.7%
|
75
−10.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+27.6%
|
55−60
−27.6%
|
Battlefield 5 | 118
+35.6%
|
87
−35.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 151
+71.6%
|
85−90
−71.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+23.2%
|
55−60
−23.2%
|
Far Cry 5 | 97
−3.1%
|
100
+3.1%
|
Far Cry New Dawn | 105
+4%
|
101
−4%
|
Forza Horizon 4 | 145
+39.4%
|
100−110
−39.4%
|
Hitman 3 | 159
+54.4%
|
100−110
−54.4%
|
Horizon Zero Dawn | 94
+32.4%
|
70−75
−32.4%
|
Metro Exodus | 90
+57.9%
|
55−60
−57.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+34%
|
50−55
−34%
|
Shadow of the Tomb Raider | 109
+31.3%
|
83
−31.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+21.7%
|
143
−21.7%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+62.9%
|
60−65
−62.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+24.1%
|
54
−24.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+13.8%
|
55−60
−13.8%
|
Battlefield 5 | 117
+44.4%
|
81
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+23.2%
|
55−60
−23.2%
|
Far Cry 5 | 96
+0%
|
96
+0%
|
Far Cry New Dawn | 93
+2.2%
|
91
−2.2%
|
Forza Horizon 4 | 139
+33.7%
|
100−110
−33.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+26.7%
|
75
−26.7%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+14.5%
|
60−65
−14.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 102
+92.5%
|
50−55
−92.5%
|
Hitman 3 | 103
+77.6%
|
55−60
−77.6%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Metro Exodus | 55
+57.1%
|
35−40
−57.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+69.2%
|
24−27
−69.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
+24.6%
|
57
−24.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+34.1%
|
41
−34.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Battlefield 5 | 115
+74.2%
|
66
−74.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Far Cry 5 | 82
+18.8%
|
69
−18.8%
|
Far Cry New Dawn | 89
+15.6%
|
77
−15.6%
|
Forza Horizon 4 | 122
+79.4%
|
65−70
−79.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+27.3%
|
40−45
−27.3%
|
Watch Dogs: Legion | 53
+89.3%
|
27−30
−89.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+111%
|
27−30
−111%
|
Hitman 3 | 59
+84.4%
|
30−35
−84.4%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
Metro Exodus | 35
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+40%
|
30
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+27.5%
|
51
−27.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+35.7%
|
28
−35.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+78.9%
|
18−20
−78.9%
|
Battlefield 5 | 68
+61.9%
|
42
−61.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Far Cry 5 | 52
+44.4%
|
36
−44.4%
|
Far Cry New Dawn | 56
+30.2%
|
43
−30.2%
|
Forza Horizon 4 | 82
+78.3%
|
45−50
−78.3%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i RTX 4000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) jest 32% szybszy w 1080p
- RTX 2080 (mobilna) jest 49% szybszy w 1440p
- RTX 2080 (mobilna) jest 38% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2080 (mobilna) jest 125% szybszy niż RTX 4000 (mobilna).
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 21% szybszy niż RTX 2080 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) wyprzedza 63 testach (93%)
- RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 4 testach (6%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.04 | 32.83 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 27 maja 2019 |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 110 Wat |
Model GeForce RTX 2080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 4000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 4000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 4000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.