GeForce RTX 2070 (mobil) vs Quadro RTX 4000 (mobil)
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce RTX 2070 (mobil) mit Quadro RTX 4000 (mobil) verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 2070 (mobil) übertrifft RTX 4000 (mobil) um minimale 1%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce RTX 2070 (Laptop) und Quadro RTX 4000 (Laptop) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 147 | 152 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 21.02 | 21.67 |
Architektur | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Codename | TU106B | TU104 |
Typ | Für Laptops | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 29 Januar 2019 (5 Jahre vor) | 27 Mai 2019 (5 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce RTX 2070 (Laptop) und Quadro RTX 4000 (Laptop): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce RTX 2070 (Laptop) und Quadro RTX 4000 (Laptop), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2304 | 2560 |
Kernfrequenz | 1305 MHz | 1110 MHz |
Boost-Frequenz | 1485 MHz | 1560 MHz |
Anzahl der Transistoren | 10,800 million | 13,600 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 115 Watt | 110 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 213.8 | 249.6 |
Gleitkomma-Leistung | 6.843 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 144 | 160 |
Tensor Cores | 288 | 320 |
Ray Tracing Cores | 36 | 40 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce RTX 2070 (Laptop) und Quadro RTX 4000 (Laptop) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | large |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce RTX 2070 (Laptop) und Quadro RTX 4000 (Laptop) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 1750 MHz | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | 448.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce RTX 2070 (Laptop) und Quadro RTX 4000 (Laptop). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
G-SYNC-Unterstützung | + | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce RTX 2070 (Laptop) und Quadro RTX 4000 (Laptop) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
VR Ready | + | + |
API-Kompatibilität
Die von GeForce RTX 2070 (Laptop) und Quadro RTX 4000 (Laptop) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Shader-Modell | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce RTX 2070 (mobil) und Quadro RTX 4000 (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
3DMark Time Spy Graphics
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce RTX 2070 (mobil) und Quadro RTX 4000 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 119
+8.2%
| 110
−8.2%
|
1440p | 73
+12.3%
| 65
−12.3%
|
4K | 45
−6.7%
| 48
+6.7%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+14.9%
|
87
−14.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 81
+44.6%
|
55−60
−44.6%
|
Battlefield 5 | 142
+35.2%
|
100−110
−35.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 106
+60.6%
|
65−70
−60.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Far Cry 5 | 125
+73.6%
|
70−75
−73.6%
|
Far Cry New Dawn | 127
+1.6%
|
125
−1.6%
|
Forza Horizon 4 | 382
+122%
|
170−180
−122%
|
Hitman 3 | 100
+47.1%
|
65−70
−47.1%
|
Horizon Zero Dawn | 234
+66%
|
140−150
−66%
|
Metro Exodus | 143
+32.4%
|
100−110
−32.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 106
+32.5%
|
80−85
−32.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 186
+3.3%
|
180
−3.3%
|
Watch Dogs: Legion | 223
+89%
|
110−120
−89%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 112
+62.3%
|
65−70
−62.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+23.2%
|
55−60
−23.2%
|
Battlefield 5 | 127
+21%
|
100−110
−21%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 94
+42.4%
|
65−70
−42.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Far Cry 5 | 97
+34.7%
|
70−75
−34.7%
|
Far Cry New Dawn | 93
+3.3%
|
90
−3.3%
|
Forza Horizon 4 | 287
+66.9%
|
170−180
−66.9%
|
Hitman 3 | 96
+41.2%
|
65−70
−41.2%
|
Horizon Zero Dawn | 230
+63.1%
|
140−150
−63.1%
|
Metro Exodus | 130
+20.4%
|
100−110
−20.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 86
+7.5%
|
80−85
−7.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 149
+30.7%
|
110−120
−30.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 200
+194%
|
65−70
−194%
|
Watch Dogs: Legion | 211
+78.8%
|
110−120
−78.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+7.4%
|
54
−7.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+5.4%
|
55−60
−5.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 69
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Far Cry 5 | 73
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Forza Horizon 4 | 94
−83%
|
170−180
+83%
|
Hitman 3 | 80
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 114
−6.1%
|
121
+6.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 125
+9.6%
|
110−120
−9.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−1.4%
|
75
+1.4%
|
Watch Dogs: Legion | 56
−111%
|
110−120
+111%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 92
+15%
|
80−85
−15%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 78
+27.9%
|
60−65
−27.9%
|
Far Cry New Dawn | 64
+6.7%
|
60
−6.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+17.1%
|
41
−17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+38.2%
|
30−35
−38.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+36.8%
|
35−40
−36.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Far Cry 5 | 52
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
Forza Horizon 4 | 277
+48.9%
|
180−190
−48.9%
|
Hitman 3 | 56
+40%
|
40−45
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 87
−2.3%
|
89
+2.3%
|
Metro Exodus | 74
−4.1%
|
77
+4.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−2.3%
|
40−45
+2.3%
|
Watch Dogs: Legion | 206
+21.2%
|
170−180
−21.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 73
+32.7%
|
55−60
−32.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 39
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
Far Cry New Dawn | 36
+9.1%
|
33
−9.1%
|
Hitman 3 | 36
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Horizon Zero Dawn | 101
−57.4%
|
150−160
+57.4%
|
Metro Exodus | 45
+15.4%
|
35−40
−15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−2%
|
51
+2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+10.7%
|
28
−10.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
+45%
|
20−22
−45%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Far Cry 5 | 26
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 23
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 37
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
So konkurrieren RTX 2070 (mobil) und RTX 4000 (mobil) in beliebten Spielen:
- RTX 2070 (mobil) ist 8% schneller in 1080p
- RTX 2070 (mobil) ist 12% schneller in 1440p
- RTX 4000 (mobil) ist 7% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der RTX 2070 (mobil) um 194% schneller.
- in Watch Dogs: Legion, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX 4000 (mobil) um 111% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 2070 (mobil) liegt in 54 Tests vorn (75%)
- RTX 4000 (mobil) liegt in 14 Tests vorn (19%)
- es gibt ein Unentschieden in 4 Tests (6%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 34.68 | 34.20 |
Neuheit | 29 Januar 2019 | 27 Mai 2019 |
Leistungsaufnahme (TDP) | 115 Watt | 110 Watt |
RTX 2070 (mobil) hat eine um 1.4% höhere Gesamtleistungsbewertung.
RTX 4000 (mobil) hingegen hat einen Altersvorsprung von 3 Monaten, und 4.5% weniger Stromverbrauch.
Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen GeForce RTX 2070 (mobil) und Quadro RTX 4000 (mobil) kein klarer Gewinner ermittelt werden.
Beachten Sie, dass GeForce RTX 2070 (mobil) für Laptops und Quadro RTX 4000 (mobil) für mobile Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce RTX 2070 (mobil) und Quadro RTX 4000 (mobil) haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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