GeForce RTX 2080 Max-Q vs Quadro RTX 4000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2080 Max-Q przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 10% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 4000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 128 | 156 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 23.10 | 7.23 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N18E-G3-A1 MAX-Q TU104 | N19E-Q3 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $1268 | $2890 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 Max-Q ma 220% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 4000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 4000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 4000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 735-990 MHz | 1110 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1095-1230 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80-90 Watt | 110 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 201.5 | 249.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 4000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 4000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 4000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 4000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 4000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 4000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2080 Max-Q przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 10% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2080 Max-Q przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 10% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 Max-Q o 8% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 Max-Q przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 10% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 Max-Q przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 10% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 Max-Q o 1% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 Max-Q o 5% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 Max-Q o 3% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 Max-Q przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 6% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 4000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 117
+8.3%
| 108
−8.3%
|
1440p | 82
+30.2%
| 63
−30.2%
|
4K | 51
+8.5%
| 47
−8.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+10.7%
|
55−60
−10.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 81
−7.4%
|
87
+7.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+10.5%
|
55−60
−10.5%
|
Battlefield 5 | 137
+35.6%
|
101
−35.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 127
+44.3%
|
85−90
−44.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+10.7%
|
55−60
−10.7%
|
Far Cry 5 | 105
−1%
|
106
+1%
|
Far Cry New Dawn | 95
−8.4%
|
103
+8.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+7.7%
|
100−110
−7.7%
|
Hitman 3 | 110−120
+10.8%
|
100−110
−10.8%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+10%
|
70−75
−10%
|
Red Dead Redemption 2 | 103
+94.3%
|
50−55
−94.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 102
−2.9%
|
105
+2.9%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
−4.2%
|
75
+4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+10.5%
|
55−60
−10.5%
|
Battlefield 5 | 126
+44.8%
|
87
−44.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 98
+11.4%
|
85−90
−11.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+10.7%
|
55−60
−10.7%
|
Far Cry 5 | 97
−3.1%
|
100
+3.1%
|
Far Cry New Dawn | 91
−11%
|
101
+11%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+7.7%
|
100−110
−7.7%
|
Hitman 3 | 110−120
+10.8%
|
100−110
−10.8%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+10%
|
70−75
−10%
|
Metro Exodus | 74
+29.8%
|
55−60
−29.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 59
+11.3%
|
50−55
−11.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 91
+9.6%
|
83
−9.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
+1.4%
|
143
−1.4%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
+3.7%
|
54
−3.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+10.5%
|
55−60
−10.5%
|
Battlefield 5 | 116
+43.2%
|
81
−43.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+10.7%
|
55−60
−10.7%
|
Far Cry 5 | 93
−3.2%
|
96
+3.2%
|
Far Cry New Dawn | 82
−11%
|
91
+11%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+7.7%
|
100−110
−7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 78
+4%
|
75
−4%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+13.5%
|
50−55
−13.5%
|
Hitman 3 | 65−70
+12.1%
|
55−60
−12.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Metro Exodus | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
+1.8%
|
57
−1.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 47
+14.6%
|
41
−14.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Battlefield 5 | 92
+39.4%
|
66
−39.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Far Cry 5 | 76
+10.1%
|
69
−10.1%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−13.2%
|
77
+13.2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+10.3%
|
65−70
−10.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+16.3%
|
40−45
−16.3%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Hitman 3 | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Metro Exodus | 21
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
+16.7%
|
30
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+3.9%
|
51
−3.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+10.7%
|
28
−10.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Battlefield 5 | 53
+26.2%
|
42
−26.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Far Cry 5 | 40
+11.1%
|
36
−11.1%
|
Far Cry New Dawn | 36
−19.4%
|
43
+19.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
W ten sposób RTX 2080 Max-Q i RTX 4000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 Max-Q jest o 8.3% szybszy niż RTX 4000 (mobilna) w 1080p.
- RTX 2080 Max-Q jest o 30.2% szybszy niż RTX 4000 (mobilna) w 1440p.
- RTX 2080 Max-Q jest o 8.5% szybszy niż RTX 4000 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2080 Max-Q jest 94.3% szybszy niż RTX 4000 (mobilna).
- W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 19.4% szybszy niż RTX 2080 Max-Q.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2080 Max-Q wyprzedza 56 testach (82%)
- RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 12 testach (18%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.89 | 32.61 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 27 maja 2019 |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 110 Wat |
Model GeForce RTX 2080 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 4000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 Max-Q jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 4000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 4000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.