GeForce MX550 เทียบกับ GTX 1650 Ti Max-Q

VS

คะแนนประสิทธิภาพรวม

เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1650 Ti Max-Q และ GeForce MX550 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด

GTX 1650 Ti Max-Q
2020
4 จีบี GDDR6,50 Watt
16.58
+42.9%

GTX 1650 Ti Max-Q มีประสิทธิภาพดีกว่า MX550 อย่างน่าสนใจ 43% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา

รายละเอียดหลัก

สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ

ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ336419
จัดอันดับตามความนิยมไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรกไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน23.1132.34
สถาปัตยกรรมTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
ชื่อรหัส GPUTU117TU117S
ประเภทตลาดแล็ปท็อปแล็ปท็อป
วันที่วางจำหน่าย2 เมษายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว)17 ธันวาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว)

สเปกโดยละเอียด

พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก

พาธไลน์ / คอร์ CUDA10241024
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก1035 MHz1065 MHz
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา1200 MHz1320 MHz
จำนวนทรานซิสเตอร์4,700 million4,700 million
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต12 nm12 nm
การใช้พลังงาน (TDP)50 Watt25 Watt
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์76.8042.24
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว2.458 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6432

ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้

ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)

ขนาดแล็ปท็อปmedium sizedไม่มีข้อมูล
อินเทอร์เฟซPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
ขั้วต่อพลังงานเสริมNoneNone

ความจุและประเภทของ VRAM

พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน

ประเภทหน่วยความจำGDDR6GDDR6
จำนวน RAM สูงสุด4 จีบี2 จีบี
ความกว้างบัสหน่วยความจำ128 Bit64 Bit
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ1250 MHz1500 MHz
160.0 จีบี/s96 จีบี/s
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน--

การเชื่อมต่อและเอาต์พุต

ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง

ขั้วต่อจอแสดงผลNo outputsPortable Device Dependent

เทคโนโลยีที่รองรับ

โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ

Optimus-+

ความเข้ากันได้ของ API และ SDK

รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
รุ่นเชดเดอร์6.56.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1401.3
CUDA7.57.5

ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์

การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน


คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์

นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา

GTX 1650 Ti Max-Q 16.58
+42.9%
GeForce MX550 11.60

Passmark

นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute

GTX 1650 Ti Max-Q 6458
+42.9%
GeForce MX550 4519

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy

GTX 1650 Ti Max-Q 11538
+15.3%
GeForce MX550 10005

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน

GTX 1650 Ti Max-Q 31116
GeForce MX550 36560
+17.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง

GTX 1650 Ti Max-Q 8564
+39.8%
GeForce MX550 6126

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid

GTX 1650 Ti Max-Q 47657
+18.1%
GeForce MX550 40364

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 Ti Max-Q 3098
+25.4%
GeForce MX550 2470

ประสิทธิภาพในการเล่นเกม

มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)

ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด

นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:

Full HD58
+20.8%
48
−20.8%
1440p41
+51.9%
27−30
−51.9%
4K26
−7.7%
28
+7.7%

ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 40−45
+51.9%
27−30
−51.9%
Counter-Strike 2 27−30
+45%
20−22
−45%
Cyberpunk 2077 30−35
+43.5%
21−24
−43.5%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 40−45
+51.9%
27−30
−51.9%
Battlefield 5 65−70
+39.6%
45−50
−39.6%
Counter-Strike 2 27−30
+45%
20−22
−45%
Cyberpunk 2077 30−35
+43.5%
21−24
−43.5%
Far Cry 5 56
+24.4%
45
−24.4%
Fortnite 85−90
+33.8%
65−70
−33.8%
Forza Horizon 4 65−70
+38.3%
45−50
−38.3%
Forza Horizon 5 40−45
+48.3%
27−30
−48.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+48.7%
35−40
−48.7%
Valorant 120−130
+26%
100−105
−26%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 40−45
+51.9%
27−30
−51.9%
Battlefield 5 65−70
+39.6%
45−50
−39.6%
Counter-Strike 2 27−30
+45%
20−22
−45%
Counter-Strike: Global Offensive 200−210
+28%
160−170
−28%
Cyberpunk 2077 30−35
+43.5%
21−24
−43.5%
Dota 2 112
+0.9%
111
−0.9%
Far Cry 5 51
+34.2%
38
−34.2%
Fortnite 85−90
+33.8%
65−70
−33.8%
Forza Horizon 4 65−70
+38.3%
45−50
−38.3%
Forza Horizon 5 40−45
+48.3%
27−30
−48.3%
Grand Theft Auto V 67
+21.8%
55
−21.8%
Metro Exodus 31
+40.9%
21−24
−40.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+48.7%
35−40
−48.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 54
+8%
50
−8%
Valorant 120−130
+26%
100−105
−26%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+39.6%
45−50
−39.6%
Counter-Strike 2 27−30
+45%
20−22
−45%
Cyberpunk 2077 30−35
+43.5%
21−24
−43.5%
Dota 2 106
+1.9%
104
−1.9%
Far Cry 5 48
+37.1%
35
−37.1%
Forza Horizon 4 65−70
+38.3%
45−50
−38.3%
Forza Horizon 5 40−45
+48.3%
27−30
−48.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+48.7%
35−40
−48.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+18.5%
27
−18.5%
Valorant 120−130
+26%
100−105
−26%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 85−90
+33.8%
65−70
−33.8%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 110−120
+38.1%
80−85
−38.1%
Grand Theft Auto V 26
+62.5%
16−18
−62.5%
Metro Exodus 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
+144%
60−65
−144%
Valorant 150−160
+31.7%
120−130
−31.7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
+51.7%
27−30
−51.7%
Counter-Strike 2 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Cyberpunk 2077 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Far Cry 5 33
+43.5%
21−24
−43.5%
Forza Horizon 4 35−40
+44.4%
27−30
−44.4%
Forza Horizon 5 27−30
+40%
20−22
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+47.1%
16−18
−47.1%

1440p
Epic Preset

Fortnite 35−40
+52.2%
21−24
−52.2%

4K
High Preset

Atomic Heart 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Counter-Strike 2 7−8
+75%
4−5
−75%
Grand Theft Auto V 25
+13.6%
21−24
−13.6%
Metro Exodus 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+53.8%
12−14
−53.8%
Valorant 85−90
+50%
55−60
−50%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Counter-Strike 2 7−8
+75%
4−5
−75%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Dota 2 52
+30%
40−45
−30%
Far Cry 5 16
+45.5%
10−12
−45.5%
Forza Horizon 4 27−30
+47.4%
18−20
−47.4%
Forza Horizon 5 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+50%
10−11
−50%

4K
Epic Preset

Fortnite 14−16
+50%
10−11
−50%

นี่คือวิธีที่ GTX 1650 Ti Max-Q และ GeForce MX550 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:

  • GTX 1650 Ti Max-Q เร็วกว่า 21% ในความละเอียด 1080p
  • GTX 1650 Ti Max-Q เร็วกว่า 52% ในความละเอียด 1440p
  • GeForce MX550 เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 4K

นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:

  • ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1650 Ti Max-Q เร็วกว่า 144%

โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:

  • โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 1650 Ti Max-Q เหนือกว่า GeForce MX550 ในการทดสอบทั้ง 67 ครั้งของเรา

สรุปข้อดีและข้อเสีย


คะแนนประสิทธิภาพ 16.58 11.60
ความใหม่ล่าสุด 2 เมษายน 2020 17 ธันวาคม 2021
จำนวน RAM สูงสุด 4 จีบี 2 จีบี
การใช้พลังงาน (TDP) 50 วัตต์ 25 วัตต์

GTX 1650 Ti Max-Q มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 42.9% และ

ในทางกลับกัน GeForce MX550 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 100%

GeForce GTX 1650 Ti Max-Q เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce MX550 ในการทดสอบประสิทธิภาพ

โหวตให้ตัวเลือกที่คุณชื่นชอบ

คุณคิดว่าเราตัดสินใจถูกต้องหรือไม่? โหวตโดยคลิกปุ่ม "ถูกใจ" ใกล้กับการ์ดจอที่คุณชื่นชอบ


NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550

การเปรียบเทียบอื่นๆ

คะแนนจากชุมชน

ที่นี่คุณสามารถดูคะแนนจากผู้ใช้สำหรับการ์ดจอที่เปรียบเทียบกัน และให้คะแนนด้วยตัวคุณเองได้


3.8 215 โหวต

ให้คะแนน GeForce GTX 1650 Ti Max-Q ในช่วงคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 851 โหวต

ให้คะแนน GeForce MX550 ในช่วงคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

คำถามและความคิดเห็น

คุณสามารถแสดงความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับ GeForce GTX 1650 Ti Max-Q หรือ GeForce MX550 เห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยกับการประเมินของเรา หรือรายงานข้อผิดพลาดและความไม่ถูกต้องบนไซต์ได้ที่นี่