GeForce GTX 1650 Max-Q vs MX550

#ad
Kup na Amazon
VS
#ad
Kup na Amazon

Łączny wynik wydajności

GTX 1650 Max-Q
2019
4 GB GDDR5, GDDR6
15.94
+34.2%

GTX 1650 Max-Q przewyższa MX550 o znaczny 34% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności314376
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny8.28brak danych
ArchitekturaTuring (2018−2021)Turing (2018−2021)
KryptonimN18P-G0 / N18P-G61GN18-S5
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)17 grudnia 2021 (2 lata temu)
Cena teraz$1185 brak danych

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10241024
Częstotliwość rdzenia1020 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1245 MHz1320 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million4,700 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)35 Watt15-25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami72.0042.24

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5, GDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci8000 MHz12000 MHz
Przepustowość pamięci112.1 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimusbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1401.2
CUDA7.57.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 Max-Q 15.94
+34.2%
GeForce MX550 11.88

GTX 1650 Max-Q przewyższa MX550 o 34% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1650 Max-Q 6168
+34.1%
GeForce MX550 4598

GTX 1650 Max-Q przewyższa MX550 o 34% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1650 Max-Q 30957
GeForce MX550 36560
+18.1%

MX550 przewyższa GTX 1650 Max-Q o 18% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1650 Max-Q 11083
+10.8%
GeForce MX550 10005

GTX 1650 Max-Q przewyższa MX550 o 11% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 Max-Q 7779
+27%
GeForce MX550 6126

GTX 1650 Max-Q przewyższa MX550 o 27% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 Max-Q 45244
+12.1%
GeForce MX550 40364

GTX 1650 Max-Q przewyższa MX550 o 12% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD60
+27.7%
47
−27.7%
1440p31
+47.6%
21−24
−47.6%
4K18
−55.6%
28
+55.6%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+96%
24−27
−96%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+42.1%
18−20
−42.1%
Battlefield 5 64
+56.1%
40−45
−56.1%
Call of Duty: Modern Warfare 57
+83.9%
30−35
−83.9%
Cyberpunk 2077 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Far Cry 5 38
−18.4%
45
+18.4%
Far Cry New Dawn 52
+62.5%
30−35
−62.5%
Forza Horizon 4 74
+76.2%
40−45
−76.2%
Hitman 3 40−45
+41.9%
30−35
−41.9%
Horizon Zero Dawn 30−35
+36%
24−27
−36%
Red Dead Redemption 2 42
+110%
20−22
−110%
Shadow of the Tomb Raider 52
+108%
24−27
−108%
Watch Dogs: Legion 30−33
+36.4%
21−24
−36.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 41
+64%
24−27
−64%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+42.1%
18−20
−42.1%
Battlefield 5 54
+31.7%
40−45
−31.7%
Call of Duty: Modern Warfare 43
+38.7%
30−35
−38.7%
Cyberpunk 2077 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Far Cry 5 35
−8.6%
38
+8.6%
Far Cry New Dawn 49
+53.1%
30−35
−53.1%
Forza Horizon 4 69
+64.3%
40−45
−64.3%
Hitman 3 40−45
+41.9%
30−35
−41.9%
Horizon Zero Dawn 30−35
+36%
24−27
−36%
Metro Exodus 28
+55.6%
18−20
−55.6%
Red Dead Redemption 2 23
+15%
20−22
−15%
Shadow of the Tomb Raider 40
+60%
24−27
−60%
The Witcher 3: Wild Hunt 53
+6%
50
−6%
Watch Dogs: Legion 30−33
+36.4%
21−24
−36.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
−25%
24−27
+25%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+42.1%
18−20
−42.1%
Battlefield 5 49
+19.5%
40−45
−19.5%
Cyberpunk 2077 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Far Cry 5 33
−6.1%
35
+6.1%
Far Cry New Dawn 46
+43.8%
30−35
−43.8%
Forza Horizon 4 55
+31%
40−45
−31%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+11.1%
27
−11.1%
Watch Dogs: Legion 30−33
+36.4%
21−24
−36.4%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+35.3%
16−18
−35.3%
Hitman 3 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Horizon Zero Dawn 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
Metro Exodus 16
+60%
10−11
−60%
Red Dead Redemption 2 12−14
+50%
8−9
−50%
Shadow of the Tomb Raider 24
+60%
14−16
−60%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+41.7%
12−14
−41.7%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Battlefield 5 36
+56.5%
21−24
−56.5%
Cyberpunk 2077 9−10
+50%
6−7
−50%
Far Cry 5 24−27
+36.8%
18−20
−36.8%
Far Cry New Dawn 32
+52.4%
21−24
−52.4%
Forza Horizon 4 30−35
+40.9%
21−24
−40.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Watch Dogs: Legion 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Hitman 3 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Horizon Zero Dawn 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Metro Exodus 10
+100%
5−6
−100%
Red Dead Redemption 2 9−10
+50%
6−7
−50%
Shadow of the Tomb Raider 12
+71.4%
7−8
−71.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
+80%
10−11
−80%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
+14.3%
7−8
−14.3%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+60%
5−6
−60%
Battlefield 5 19
+72.7%
10−12
−72.7%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Far Cry New Dawn 16
+33.3%
12−14
−33.3%
Forza Horizon 4 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%
Watch Dogs: Legion 6−7
+50%
4−5
−50%

W ten sposób GTX 1650 Max-Q i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q jest 28% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Max-Q jest 48% szybszy w 1440p
  • GeForce MX550 jest 56% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 Max-Q jest 110% szybszy niż GeForce MX550.
  • W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce MX550 jest 25% szybszy niż GTX 1650 Max-Q.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q wyprzedza 64 testach (94%)
  • GeForce MX550 wyprzedza 4 testach (6%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 15.94 11.88
Nowość 23 kwietnia 2019 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 35 Wat 15 Wat

Model GeForce GTX 1650 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce MX550 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q
NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 572 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 679 głosów

Oceń GeForce MX550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 Max-Q lub GeForce MX550, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.