Arc Graphics 130V vs GeForce MX550

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Arc Graphics 130V i GeForce MX550, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

Arc Graphics 130V
2024
16 GB LPDDR5x
10.28
+1.2%

Graphics 130V przewyższa MX550 o minimalny 1% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Arc Graphics 130V i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności462468
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetycznabrak danych32.81
ArchitekturaXe² (2024)Turing (2018−2022)
KryptonimLunar Lake iGPUTU117S
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania24 września 2024 (1 rok temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Arc Graphics 130V i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Arc Graphics 130V i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących71024
Częstotliwość rdzeniabrak danych1065 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1850 MHz1320 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych4,700 million
Proces technologiczny3 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych25 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych42.24
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych2.703 TFLOPS
ROPsbrak danych16
TMUsbrak danych32
L1 Cachebrak danych2 MB
L2 Cachebrak danych2 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Arc Graphics 130V i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Interfejsbrak danychPCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Arc Graphics 130V i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciLPDDR5xGDDR6
Maksymalna ilość pamięci16 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięcibrak danych64 Bit
Częstotliwość pamięcibrak danych1500 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych96 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Arc Graphics 130V i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Arc Graphics 130V i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Arc Graphics 130V i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_212 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.7 (6.4)
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych3.0
Vulkan-1.3
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Arc Graphics 130V i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

Arc Graphics 130V 10.28
+1.2%
GeForce MX550 10.16

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Arc Graphics 130V 4544
+1.2%
Próbki: 566
GeForce MX550 4492
Próbki: 658

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Arc Graphics 130V 9655
GeForce MX550 10005
+3.6%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Arc Graphics 130V 41881
+14.6%
GeForce MX550 36560

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Arc Graphics 130V 8406
+37.2%
GeForce MX550 6126

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Arc Graphics 130V 50121
+24.2%
GeForce MX550 40364

3DMark Time Spy Graphics

Arc Graphics 130V 3242
+31.3%
GeForce MX550 2470

Wydajność w grach

Wyniki Arc Graphics 130V i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD34
−35.3%
46
+35.3%
1440p23
+9.5%
21−24
−9.5%
4K27−30
−3.7%
28
+3.7%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 51
−15.7%
55−60
+15.7%
Cyberpunk 2077 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
Hogwarts Legacy 20−22
+0%
20−22
+0%

Full HD
Medium

Battlefield 5 45−50
+2.1%
45−50
−2.1%
Counter-Strike 2 47
−25.5%
55−60
+25.5%
Cyberpunk 2077 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
Far Cry 5 43
−4.7%
45
+4.7%
Fortnite 65−70
+0%
65−70
+0%
Forza Horizon 4 45−50
+0%
45−50
+0%
Forza Horizon 5 30−35
−38.2%
47
+38.2%
Hogwarts Legacy 20−22
+0%
20−22
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+2.6%
35−40
−2.6%
Valorant 100−110
+1%
100−105
−1%

Full HD
High

Battlefield 5 45−50
+2.1%
45−50
−2.1%
Counter-Strike 2 25
−136%
55−60
+136%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
+0.6%
160−170
−0.6%
Cyberpunk 2077 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
Far Cry 5 39
+2.6%
38
−2.6%
Fortnite 65−70
+0%
65−70
+0%
Forza Horizon 4 45−50
+0%
45−50
+0%
Forza Horizon 5 30−35
+9.7%
31
−9.7%
Grand Theft Auto V 39
−41%
55
+41%
Hogwarts Legacy 20−22
+0%
20−22
+0%
Metro Exodus 21−24
+0%
21−24
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+2.6%
35−40
−2.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−72.4%
50
+72.4%
Valorant 100−110
+1%
100−105
−1%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 45−50
+2.1%
45−50
−2.1%
Cyberpunk 2077 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
Far Cry 5 36
+2.9%
35
−2.9%
Forza Horizon 4 45−50
+0%
45−50
+0%
Hogwarts Legacy 20−22
+0%
20−22
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+2.6%
35−40
−2.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+7.4%
27
−7.4%
Valorant 100−110
+1%
100−105
−1%

Full HD
Epic

Fortnite 65−70
+0%
65−70
+0%

1440p
High

Counter-Strike 2 21−24
+5%
20−22
−5%
Counter-Strike: Global Offensive 80−85
+1.2%
80−85
−1.2%
Grand Theft Auto V 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 12−14
+0%
12−14
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
+4.3%
70−75
−4.3%
Valorant 120−130
+1.7%
110−120
−1.7%

1440p
Ultra

Battlefield 5 27−30
+3.6%
27−30
−3.6%
Cyberpunk 2077 9−10
+0%
9−10
+0%
Far Cry 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 24−27
+0%
24−27
+0%
Hogwarts Legacy 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%

1440p
Epic

Fortnite 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%

4K
High

Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Grand Theft Auto V 21−24
+0%
21−24
+0%
Hogwarts Legacy 6−7
+0%
6−7
+0%
Metro Exodus 7−8
+0%
7−8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+0%
12−14
+0%
Valorant 55−60
+1.7%
55−60
−1.7%

4K
Ultra

Battlefield 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 10−12
+0%
10−12
+0%
Forza Horizon 4 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Hogwarts Legacy 6−7
+0%
6−7
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
+0%
10−11
+0%

4K
Epic

Fortnite 10−12
+10%
10−11
−10%

Full HD
High

Dota 2 111
+0%
111
+0%

Full HD
Ultra

Dota 2 104
+0%
104
+0%

4K
Ultra

Dota 2 40−45
+0%
40−45
+0%

W ten sposób Arc Graphics 130V i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX550 jest 35% szybszy w 1080p
  • Arc Graphics 130V jest 10% szybszy w 1440p
  • GeForce MX550 jest 4% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Arc Graphics 130V jest 33% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX550 jest 136% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Arc Graphics 130V wyprzedza 29 testach (44%)
  • GeForce MX550 wyprzedza 7 testach (11%)
  • jest remis w 30 testach (45%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 10.28 10.16
Nowość 24 września 2024 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 16 GB 2 GB
Proces technologiczny 3 nm 12 nm

Arc Graphics 130V ma 1.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Arc Graphics 130V i GeForce MX550.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel Arc Graphics 130V
Arc Graphics 130V
NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 53 głosy

Oceń Arc Graphics 130V w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 901 głosów

Oceń GeForce MX550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Arc Graphics 130V lub GeForce MX550, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.