GeForce GTX 1650 SUPER vs Radeon RX 6800
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 120% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 190 | 31 |
Miejsce według popularności | 81 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.06 | 22.02 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | TU116 | Navi 21 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 29 października 2019 (4 lata temu) | 18 listopada 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $579 |
Cena teraz | $206 | $781 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1650 SUPER ma 23% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 6800.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 1815 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1725 MHz | 2105 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 138.0 | 505.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 229 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 2x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6800 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Multi Monitor | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 120% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 120% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 65% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 202% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 272% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 199% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon RX 6800 o 24% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 89% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 298% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 1937% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 478% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 248% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 317% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 286% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 570% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 178% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 72
−144%
| 176
+144%
|
1440p | 36
−189%
| 104
+189%
|
4K | 22
−186%
| 63
+186%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
−114%
|
135
+114%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−78.4%
|
90−95
+78.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−287%
|
205
+287%
|
Battlefield 5 | 72
−98.6%
|
140−150
+98.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−123%
|
150−160
+123%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−130%
|
115
+130%
|
Far Cry 5 | 93
−112%
|
197
+112%
|
Far Cry New Dawn | 89
−84.3%
|
164
+84.3%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−87.4%
|
160−170
+87.4%
|
Hitman 3 | 105
−73.3%
|
180−190
+73.3%
|
Horizon Zero Dawn | 74
−173%
|
202
+173%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−32.4%
|
90−95
+32.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85
−188%
|
245
+188%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−62%
|
115
+62%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−78.4%
|
90−95
+78.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−562%
|
172
+562%
|
Battlefield 5 | 58
−147%
|
140−150
+147%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−123%
|
150−160
+123%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−160%
|
104
+160%
|
Far Cry 5 | 86
−116%
|
186
+116%
|
Far Cry New Dawn | 83
−89.2%
|
157
+89.2%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−87.4%
|
160−170
+87.4%
|
Hitman 3 | 83
−119%
|
180−190
+119%
|
Horizon Zero Dawn | 58
−190%
|
168
+190%
|
Metro Exodus | 51
−188%
|
147
+188%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
−213%
|
90−95
+213%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
−216%
|
212
+216%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−199%
|
269
+199%
|
Watch Dogs: Legion | 61
−70.5%
|
104
+70.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−78.4%
|
90−95
+78.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−980%
|
162
+980%
|
Battlefield 5 | 57
−151%
|
140−150
+151%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−191%
|
99
+191%
|
Far Cry 5 | 79
−120%
|
174
+120%
|
Far Cry New Dawn | 76
−86.8%
|
142
+86.8%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−87.4%
|
160−170
+87.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−204%
|
152
+204%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−319%
|
88
+319%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−149%
|
100−110
+149%
|
Hitman 3 | 51
−135%
|
120−130
+135%
|
Horizon Zero Dawn | 39
−231%
|
129
+231%
|
Metro Exodus | 29
−207%
|
89
+207%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−364%
|
50−55
+364%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−243%
|
137
+243%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−125%
|
60−65
+125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−1008%
|
144
+1008%
|
Battlefield 5 | 42
−164%
|
110−120
+164%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−270%
|
74
+270%
|
Far Cry 5 | 54
−202%
|
163
+202%
|
Far Cry New Dawn | 55
−151%
|
138
+151%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−137%
|
120−130
+137%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−206%
|
95−100
+206%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−414%
|
72
+414%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−186%
|
60−65
+186%
|
Hitman 3 | 25
−164%
|
65−70
+164%
|
Horizon Zero Dawn | 5
−600%
|
35
+600%
|
Metro Exodus | 16
−244%
|
55
+244%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−136%
|
30−35
+136%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−284%
|
73
+284%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−209%
|
99
+209%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−153%
|
40−45
+153%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−1880%
|
99
+1880%
|
Battlefield 5 | 24
−200%
|
70−75
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−1033%
|
34
+1033%
|
Far Cry 5 | 24
−279%
|
91
+279%
|
Far Cry New Dawn | 28
−254%
|
99
+254%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−135%
|
85−90
+135%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−463%
|
45
+463%
|
W ten sposób GTX 1650 SUPER i RX 6800 konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 jest o 144% szybszy niż GTX 1650 SUPER w 1080p.
- RX 6800 jest o 189% szybszy niż GTX 1650 SUPER w 1440p.
- RX 6800 jest o 186% szybszy niż GTX 1650 SUPER w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800 jest 1880% szybszy niż GTX 1650 SUPER.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6800 przewyższył GTX 1650 SUPER we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.21 | 57.63 |
Nowość | 29 października 2019 | 18 listopada 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 250 Wat |
Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 SUPER.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.