GeForce GTX 1650 SUPER vs RTX 3050 Mobile

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 SUPER z GeForce RTX 3050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 100 Watt
26.34
+11.4%

GTX 1650 SUPER przewyższa RTX 3050 Mobile o umiarkowany 11% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności206234
Miejsce według popularności5645
Wydajność energetyczna18.3121.91
ArchitekturaTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
KryptonimTU116GA107
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania22 listopada 2019 (4 lata temu)11 maja 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących12802048
Częstotliwość rdzenia1530 MHz712 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1725 MHz1057 MHz
Ilość tranzystorów6,600 millionbrak danych
Proces technologiczny12 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami138.067.65
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.416 TFLOPS4.329 TFLOPS
ROPs3240
TMUs8064
Tensor Coresbrak danych64
Ray Tracing Coresbrak danych16

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci12000 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce RTX 3050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych
Multi Monitor+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.2
CUDA7.58.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 SUPER 26.34
+11.4%
RTX 3050 Mobile 23.64

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 SUPER 10163
+11.4%
RTX 3050 Mobile 9122

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 SUPER 18225
RTX 3050 Mobile 21358
+17.2%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 SUPER 64463
RTX 3050 Mobile 77234
+19.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 SUPER 12206
RTX 3050 Mobile 15685
+28.5%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 68199
RTX 3050 Mobile 90224
+32.3%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 653824
+12.7%
RTX 3050 Mobile 580370

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1650 SUPER 113
RTX 3050 Mobile 148
+31%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1650 SUPER 58
RTX 3050 Mobile 59
+1.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1650 SUPER 8
+10.5%
RTX 3050 Mobile 8

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1650 SUPER 55
RTX 3050 Mobile 55

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1650 SUPER 40
RTX 3050 Mobile 45
+11.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1650 SUPER 30
RTX 3050 Mobile 36
+21%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1650 SUPER 55
RTX 3050 Mobile 77
+40.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1650 SUPER 5
RTX 3050 Mobile 7
+33.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

GTX 1650 SUPER 127
RTX 3050 Mobile 158
+24%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD71
−29.6%
92
+29.6%
1440p37
−37.8%
51
+37.8%
4K22
−50%
33
+50%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 63
−68.3%
106
+68.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+9.6%
50−55
−9.6%
Assassin's Creed Valhalla 53
−41.5%
75
+41.5%
Battlefield 5 85−90
+10.3%
75−80
−10.3%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+12.5%
45−50
−12.5%
Cyberpunk 2077 50
−66%
83
+66%
Far Cry 5 60−65
+9.1%
55−60
−9.1%
Far Cry New Dawn 65−70
+9.7%
60−65
−9.7%
Forza Horizon 4 150−160
+7.9%
140−150
−7.9%
Hitman 3 62
+31.9%
45−50
−31.9%
Horizon Zero Dawn 120−130
+9.1%
110−120
−9.1%
Metro Exodus 69
−17.4%
80−85
+17.4%
Red Dead Redemption 2 84
+35.5%
60−65
−35.5%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+12.5%
80−85
−12.5%
Watch Dogs: Legion 180
+80%
100−105
−80%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+9.6%
50−55
−9.6%
Assassin's Creed Valhalla 26
−138%
62
+138%
Battlefield 5 85−90
+10.3%
75−80
−10.3%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+12.5%
45−50
−12.5%
Cyberpunk 2077 40
−52.5%
61
+52.5%
Far Cry 5 60−65
+9.1%
55−60
−9.1%
Far Cry New Dawn 65−70
+9.7%
60−65
−9.7%
Forza Horizon 4 150−160
+7.9%
140−150
−7.9%
Hitman 3 59
+25.5%
45−50
−25.5%
Horizon Zero Dawn 120−130
+9.1%
110−120
−9.1%
Metro Exodus 82
+1.2%
80−85
−1.2%
Red Dead Redemption 2 65−70
+9.7%
60−65
−9.7%
Shadow of the Tomb Raider 101
−21.8%
123
+21.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+9.8%
50−55
−9.8%
Watch Dogs: Legion 180
+80%
100−105
−80%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+9.6%
50−55
−9.6%
Assassin's Creed Valhalla 15
−253%
53
+253%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+12.5%
45−50
−12.5%
Cyberpunk 2077 34
−79.4%
61
+79.4%
Far Cry 5 60−65
+9.1%
55−60
−9.1%
Forza Horizon 4 150−160
+7.9%
140−150
−7.9%
Hitman 3 53
+12.8%
45−50
−12.8%
Horizon Zero Dawn 83
−28.9%
107
+28.9%
Shadow of the Tomb Raider 83
−27.7%
106
+27.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
−30%
65
+30%
Watch Dogs: Legion 21
−238%
71
+238%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 66
+6.5%
60−65
−6.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 50−55
+11.1%
45−50
−11.1%
Far Cry New Dawn 40−45
+11.1%
35−40
−11.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+12.5%
24−27
−12.5%
Assassin's Creed Valhalla 13
−208%
40
+208%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%
Cyberpunk 2077 20
−50%
30
+50%
Far Cry 5 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%
Forza Horizon 4 150−160
+12.7%
130−140
−12.7%
Hitman 3 34
+21.4%
27−30
−21.4%
Horizon Zero Dawn 60
−30%
78
+30%
Metro Exodus 55
−25.5%
69
+25.5%
Shadow of the Tomb Raider 60
−30%
78
+30%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+13.8%
27−30
−13.8%
Watch Dogs: Legion 164
+21.5%
130−140
−21.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 44
+12.8%
35−40
−12.8%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+13%
21−24
−13%
Far Cry New Dawn 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Hitman 3 34
+0%
34
+0%
Horizon Zero Dawn 130−140
+9.8%
120−130
−9.8%
Metro Exodus 32
+23.1%
24−27
−23.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
−37.5%
44
+37.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Assassin's Creed Valhalla 5
−380%
24
+380%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Cyberpunk 2077 3
−300%
12
+300%
Far Cry 5 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Forza Horizon 4 35−40
+12.5%
30−35
−12.5%
Shadow of the Tomb Raider 30
−50%
45
+50%
Watch Dogs: Legion 8
−138%
19
+138%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21
+0%
21−24
+0%

W ten sposób GTX 1650 SUPER i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3050 Mobile jest 30% szybszy w 1080p
  • RTX 3050 Mobile jest 38% szybszy w 1440p
  • RTX 3050 Mobile jest 50% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 SUPER jest 80% szybszy.
  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3050 Mobile jest 380% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 SUPER wyprzedza 47 testach (65%)
  • RTX 3050 Mobile wyprzedza 23 testach (32%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 26.34 23.64
Nowość 22 listopada 2019 11 maja 2021
Proces technologiczny 12 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 75 Wat

GTX 1650 SUPER ma 11.4% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, RTX 3050 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 33.3% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 SUPER jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3050 Mobile - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce RTX 3050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GeForce GTX 1650 SUPER
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
GeForce RTX 3050 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 4680 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 SUPER w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 4467 głosów

Oceń GeForce RTX 3050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 SUPER lub GeForce RTX 3050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.