GeForce GTX 1080 (mobilna) vs RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 5050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5050 Mobile przewyższa GTX 1080 (mobilna) o znaczący 20% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 170 | 115 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 16.15 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 16.73 | 60.05 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GP104 | GB207 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1771 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 50 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.068 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | Portable Device Dependent |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | + | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 115
−13%
| 130−140
+13%
|
1440p | 71
−19.7%
| 85−90
+19.7%
|
4K | 55
−18.2%
| 65−70
+18.2%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.35 | brak danych |
1440p | 7.04 | brak danych |
4K | 9.09 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 180−190
−16.6%
|
210−220
+16.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−22.4%
|
90−95
+22.4%
|
God of War | 75−80
−24.4%
|
95−100
+24.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 115
−16.5%
|
130−140
+16.5%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−16.6%
|
210−220
+16.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−22.4%
|
90−95
+22.4%
|
Far Cry 5 | 91
−39.6%
|
120−130
+39.6%
|
Fortnite | 143
−19.6%
|
170−180
+19.6%
|
Forza Horizon 4 | 108
−41.7%
|
150−160
+41.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−19%
|
120−130
+19%
|
God of War | 75−80
−24.4%
|
95−100
+24.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−16.4%
|
150−160
+16.4%
|
Valorant | 188
−22.3%
|
230−240
+22.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 112
−19.6%
|
130−140
+19.6%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−16.6%
|
210−220
+16.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−22.4%
|
90−95
+22.4%
|
Dota 2 | 130−140
−15.1%
|
160−170
+15.1%
|
Far Cry 5 | 117
−8.5%
|
120−130
+8.5%
|
Fortnite | 201
+17.5%
|
170−180
−17.5%
|
Forza Horizon 4 | 106
−44.3%
|
150−160
+44.3%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−19%
|
120−130
+19%
|
God of War | 75−80
−24.4%
|
95−100
+24.4%
|
Grand Theft Auto V | 119
−9.2%
|
130−140
+9.2%
|
Metro Exodus | 73
−30.1%
|
95−100
+30.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 115
−35.7%
|
150−160
+35.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+0%
|
140−150
+0%
|
Valorant | 186
−23.7%
|
230−240
+23.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 102
−31.4%
|
130−140
+31.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−22.4%
|
90−95
+22.4%
|
Dota 2 | 120
−16.7%
|
140−150
+16.7%
|
Far Cry 5 | 108
−17.6%
|
120−130
+17.6%
|
Forza Horizon 4 | 102
−50%
|
150−160
+50%
|
God of War | 75−80
−24.4%
|
95−100
+24.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 91
−71.4%
|
150−160
+71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−91.9%
|
140−150
+91.9%
|
Valorant | 137
−16.8%
|
160−170
+16.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150
−14%
|
170−180
+14%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
−27.8%
|
100−110
+27.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−19.4%
|
270−280
+19.4%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−22.7%
|
80−85
+22.7%
|
Metro Exodus | 44
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−20%
|
210−220
+20%
|
Valorant | 183
−42.6%
|
260−270
+42.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 86
−17.4%
|
100−110
+17.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−27%
|
45−50
+27%
|
Far Cry 5 | 74
−31.1%
|
95−100
+31.1%
|
Forza Horizon 4 | 87
−31%
|
110−120
+31%
|
God of War | 40−45
−26.2%
|
50−55
+26.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−26.7%
|
75−80
+26.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 88
−20.5%
|
100−110
+20.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−24.3%
|
45−50
+24.3%
|
Grand Theft Auto V | 76
−13.2%
|
85−90
+13.2%
|
Metro Exodus | 27
−33.3%
|
35−40
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−25.5%
|
60−65
+25.5%
|
Valorant | 178
−36%
|
240−250
+36%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 52
−21.2%
|
60−65
+21.2%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Dota 2 | 100−105
−20%
|
120−130
+20%
|
Far Cry 5 | 40
−32.5%
|
50−55
+32.5%
|
Forza Horizon 4 | 61
−24.6%
|
75−80
+24.6%
|
God of War | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 42
−23.8%
|
50−55
+23.8%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 13% szybszy w 1080p
- RTX 5050 Mobile jest 20% szybszy w 1440p
- RTX 5050 Mobile jest 18% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 18% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5050 Mobile jest 92% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 1 teście (2%)
- RTX 5050 Mobile wyprzedza 57 testach (97%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.94 | 39.55 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 24 czerwca 2025 |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 50 Wat |
RTX 5050 Mobile ma 20.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 220% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 200% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 (mobilna).
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.