GeForce GTX 1080 (mobilna) vs RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 5050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5050 Mobile przewyższa GTX 1080 (mobilna) o znaczny 30% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 168 | 96 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 16.07 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 16.60 | 64.70 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GP104 | GB207 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 24 czerwca 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1771 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 50 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.068 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | Portable Device Dependent |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | + | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 114
−22.8%
| 140−150
+22.8%
|
1440p | 71
−26.8%
| 90−95
+26.8%
|
4K | 55
−27.3%
| 70−75
+27.3%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.39 | brak danych |
1440p | 7.04 | brak danych |
4K | 9.09 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 180−190
−24.3%
|
230−240
+24.3%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−34.2%
|
100−110
+34.2%
|
Sons of the Forest | 70−75
−26.8%
|
90−95
+26.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 115
−22.6%
|
140−150
+22.6%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−24.3%
|
230−240
+24.3%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−34.2%
|
100−110
+34.2%
|
Far Cry 5 | 91
−51.6%
|
130−140
+51.6%
|
Fortnite | 143
−29.4%
|
180−190
+29.4%
|
Forza Horizon 4 | 108
−53.7%
|
160−170
+53.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−27.6%
|
130−140
+27.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−22.4%
|
160−170
+22.4%
|
Sons of the Forest | 70−75
−26.8%
|
90−95
+26.8%
|
Valorant | 188
−29.8%
|
240−250
+29.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 112
−25.9%
|
140−150
+25.9%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−24.3%
|
230−240
+24.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−34.2%
|
100−110
+34.2%
|
Dota 2 | 130−140
−29.5%
|
180−190
+29.5%
|
Far Cry 5 | 117
−17.9%
|
130−140
+17.9%
|
Fortnite | 201
+8.6%
|
180−190
−8.6%
|
Forza Horizon 4 | 106
−56.6%
|
160−170
+56.6%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−27.6%
|
130−140
+27.6%
|
Grand Theft Auto V | 119
−15.1%
|
130−140
+15.1%
|
Metro Exodus | 73
−43.8%
|
100−110
+43.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 115
−42.6%
|
160−170
+42.6%
|
Sons of the Forest | 70−75
−26.8%
|
90−95
+26.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
−12%
|
150−160
+12%
|
Valorant | 186
−31.2%
|
240−250
+31.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 102
−38.2%
|
140−150
+38.2%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−34.2%
|
100−110
+34.2%
|
Dota 2 | 120
−25%
|
150−160
+25%
|
Far Cry 5 | 108
−27.8%
|
130−140
+27.8%
|
Forza Horizon 4 | 102
−62.7%
|
160−170
+62.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 91
−80.2%
|
160−170
+80.2%
|
Sons of the Forest | 70−75
−26.8%
|
90−95
+26.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−115%
|
150−160
+115%
|
Valorant | 137
−24.1%
|
170−180
+24.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150
−23.3%
|
180−190
+23.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
−42.5%
|
110−120
+42.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−30.2%
|
300−350
+30.2%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−34.8%
|
85−90
+34.8%
|
Metro Exodus | 44
−47.7%
|
65−70
+47.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−25.7%
|
220−230
+25.7%
|
Valorant | 183
−50.3%
|
270−280
+50.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 86
−25.6%
|
100−110
+25.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−40.5%
|
50−55
+40.5%
|
Far Cry 5 | 74
−43.2%
|
100−110
+43.2%
|
Forza Horizon 4 | 87
−46%
|
120−130
+46%
|
Sons of the Forest | 50−55
−34%
|
65−70
+34%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−43.3%
|
85−90
+43.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 88
−33%
|
110−120
+33%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−40.5%
|
50−55
+40.5%
|
Grand Theft Auto V | 76
−26.3%
|
95−100
+26.3%
|
Metro Exodus | 27
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−39.2%
|
70−75
+39.2%
|
Valorant | 178
−46.6%
|
260−270
+46.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 52
−34.6%
|
70−75
+34.6%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Dota 2 | 100−105
−20%
|
120−130
+20%
|
Far Cry 5 | 40
−47.5%
|
55−60
+47.5%
|
Forza Horizon 4 | 61
−39.3%
|
85−90
+39.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
−90.9%
|
60−65
+90.9%
|
Sons of the Forest | 27−30
−41.4%
|
40−45
+41.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 42
−40.5%
|
55−60
+40.5%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 23% szybszy w 1080p
- RTX 5050 Mobile jest 27% szybszy w 1440p
- RTX 5050 Mobile jest 27% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 9% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5050 Mobile jest 115% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 1 teście (2%)
- RTX 5050 Mobile wyprzedza 58 testach (98%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.44 | 42.14 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 24 czerwca 2025 |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 50 Wat |
RTX 5050 Mobile ma 29.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 220% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 200% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 (mobilna).
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.