GeForce GTX 1080 (mobilna) vs RTX 3050 Ti Mobile
Łączny wynik wydajności
GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Ti Mobile o znaczny 43% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 130 | 200 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 71 |
Stosunek jakości do ceny | 92.13 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17E-G3 | GN20-P1 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 10 maja 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | brak danych |
Cena teraz | $230 (0.5x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1222 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1485 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 118.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9,068 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Ti Mobile o 43% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Ti Mobile o 58% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Ti Mobile o 60% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Ti Mobile o 74% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3050 Ti Mobile przewyższa GTX 1080 (mobilna) o 3% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 115
+53.3%
| 75
−53.3%
|
1440p | 71
+69%
| 42
−69%
|
4K | 54
+108%
| 26
−108%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
62
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+20.4%
|
45−50
−20.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+30%
|
60
−30%
|
Battlefield 5 | 115
+6.5%
|
108
−6.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 133
+102%
|
65−70
−102%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+5.1%
|
59
−5.1%
|
Far Cry 5 | 91
+15.2%
|
79
−15.2%
|
Far Cry New Dawn | 89
+6%
|
84
−6%
|
Forza Horizon 4 | 108
+30.1%
|
80−85
−30.1%
|
Hitman 3 | 110−120
+7.6%
|
105
−7.6%
|
Horizon Zero Dawn | 84
+29.2%
|
65
−29.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 91
+19.7%
|
76
−19.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
−13.1%
|
95
+13.1%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+30.5%
|
59
−30.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
+6.1%
|
45−50
−6.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+94.3%
|
35
−94.3%
|
Battlefield 5 | 112
+14.3%
|
98
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+66.7%
|
65−70
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+37.8%
|
45
−37.8%
|
Far Cry 5 | 117
+58.1%
|
74
−58.1%
|
Far Cry New Dawn | 85
+3.7%
|
82
−3.7%
|
Forza Horizon 4 | 106
+27.7%
|
80−85
−27.7%
|
Hitman 3 | 110−120
+27%
|
89
−27%
|
Horizon Zero Dawn | 68
+21.4%
|
56
−21.4%
|
Metro Exodus | 73
+28.1%
|
57
−28.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
+30.8%
|
39
−30.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+9.2%
|
76
−9.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+54.3%
|
92
−54.3%
|
Watch Dogs: Legion | 68
+23.6%
|
55
−23.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+8.2%
|
45−50
−8.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+127%
|
26
−127%
|
Battlefield 5 | 102
+14.6%
|
89
−14.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+55%
|
40
−55%
|
Far Cry 5 | 108
+58.8%
|
68
−58.8%
|
Far Cry New Dawn | 77
+5.5%
|
73
−5.5%
|
Forza Horizon 4 | 102
+22.9%
|
80−85
−22.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+48%
|
50
−48%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+82.1%
|
28
−82.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+94.7%
|
35−40
−94.7%
|
Hitman 3 | 65−70
+4.8%
|
62
−4.8%
|
Horizon Zero Dawn | 49
−6.1%
|
52
+6.1%
|
Metro Exodus | 44
+29.4%
|
34
−29.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+40.9%
|
44
−40.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+76.9%
|
26
−76.9%
|
Battlefield 5 | 86
+24.6%
|
69
−24.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+22.7%
|
22
−22.7%
|
Far Cry 5 | 74
+48%
|
50
−48%
|
Far Cry New Dawn | 74
+23.3%
|
60
−23.3%
|
Forza Horizon 4 | 87
+70.6%
|
50−55
−70.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Watch Dogs: Legion | 37
+85%
|
20
−85%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+111%
|
18−20
−111%
|
Hitman 3 | 35−40
+6.1%
|
33
−6.1%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Metro Exodus | 27
+28.6%
|
21
−28.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+63.2%
|
19
−63.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+75.9%
|
29
−75.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Battlefield 5 | 52
+36.8%
|
38
−36.8%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+10%
|
10
−10%
|
Far Cry 5 | 40
+90.5%
|
21
−90.5%
|
Far Cry New Dawn | 45
+60.7%
|
28
−60.7%
|
Forza Horizon 4 | 61
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+110%
|
10
−110%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i RTX 3050 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest 53% szybszy w 1080p
- GTX 1080 (mobilna) jest 69% szybszy w 1440p
- GTX 1080 (mobilna) jest 108% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 127% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3050 Ti Mobile jest 14% szybszy niż GTX 1080 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 64 testach (94%)
- RTX 3050 Ti Mobile wyprzedza 3 testach (4%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.73 | 24.99 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 10 maja 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 60 Wat |
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 Ti Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.