GeForce GTX 1080 (мобильная) vs RTX 5050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce RTX 5050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5050 Mobile опережает 1080 (мобильная) на умеренные 11% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce RTX 5050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 179 | 148 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 16.02 | нет данных |
| Энергоэффективность | 16.73 | 55.76 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GP104 | GB207 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 15 августа 2016 (9 лет назад) | 24 июня 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | 499.99$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce RTX 5050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce RTX 5050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2560 | 2560 |
| Частота ядра | 1607 МГц | 1020 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1771 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | 7,200 млн | 16,900 млн |
| Технологический процесс | 16 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 50 Вт |
| Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
| Скорость текстурирования | 283.4 | 120.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 9.068 TFLOPS | 7.68 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 160 | 80 |
| Tensor Cores | нет данных | 80 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
| L1 Cache | 960 Кб | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce RTX 5050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Средний |
| Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce RTX 5050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 10 Гб/с | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 320 Гб/с | 384.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce RTX 5050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | Portable Device Dependent |
| Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce RTX 5050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GPU Boost | 3.0 | нет данных |
| VR Ready | + | нет данных |
| Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce RTX 5050 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce RTX 5050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce RTX 5050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 114
+54.1%
| 74
−54.1%
|
| 1440p | 71
+69%
| 42
−69%
|
| 4K | 55
−9.1%
| 60−65
+9.1%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 4.39 | нет данных |
| 1440p | 7.04 | нет данных |
| 4K | 9.09 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
−9.7%
|
200−210
+9.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−13.3%
|
85−90
+13.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 115
−11.3%
|
120−130
+11.3%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
−9.7%
|
200−210
+9.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−13.3%
|
85−90
+13.3%
|
| Escape from Tarkov | 121
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
| Far Cry 5 | 91
−29.7%
|
110−120
+29.7%
|
| Fortnite | 143
−11.9%
|
160−170
+11.9%
|
| Forza Horizon 4 | 108
−31.5%
|
140−150
+31.5%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
−10.5%
|
110−120
+10.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−9.8%
|
140−150
+9.8%
|
| Valorant | 188
−16%
|
210−220
+16%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 112
−14.3%
|
120−130
+14.3%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
−9.7%
|
200−210
+9.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−13.3%
|
85−90
+13.3%
|
| Dota 2 | 130−140
−8.7%
|
150−160
+8.7%
|
| Escape from Tarkov | 119
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
| Far Cry 5 | 117
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
| Fortnite | 201
+25.6%
|
160−170
−25.6%
|
| Forza Horizon 4 | 106
−34%
|
140−150
+34%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
−10.5%
|
110−120
+10.5%
|
| Grand Theft Auto V | 119
−16.8%
|
139
+16.8%
|
| Metro Exodus | 73
−19.2%
|
85−90
+19.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 115
−27%
|
140−150
+27%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+11.8%
|
120−130
−11.8%
|
| Valorant | 186
−17.2%
|
210−220
+17.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 102
−25.5%
|
120−130
+25.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−13.3%
|
85−90
+13.3%
|
| Dota 2 | 120
−8.3%
|
130−140
+8.3%
|
| Escape from Tarkov | 117
−2.6%
|
120−130
+2.6%
|
| Far Cry 5 | 108
−9.3%
|
110−120
+9.3%
|
| Forza Horizon 4 | 102
−39.2%
|
140−150
+39.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 91
−60.4%
|
140−150
+60.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−71.6%
|
120−130
+71.6%
|
| Valorant | 137
−9.5%
|
150−160
+9.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150
−6.7%
|
160−170
+6.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
−15.2%
|
90−95
+15.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−10.8%
|
250−260
+10.8%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
−42.4%
|
94
+42.4%
|
| Metro Exodus | 44
−20.5%
|
50−55
+20.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−8.6%
|
190−200
+8.6%
|
| Valorant | 183
−36.6%
|
250−260
+36.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 86
−10.5%
|
95−100
+10.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
| Escape from Tarkov | 86
−2.3%
|
85−90
+2.3%
|
| Far Cry 5 | 74
−18.9%
|
85−90
+18.9%
|
| Forza Horizon 4 | 87
−18.4%
|
100−110
+18.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−15.3%
|
65−70
+15.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 88
−9.1%
|
95−100
+9.1%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
| Grand Theft Auto V | 76
−3.9%
|
75−80
+3.9%
|
| Metro Exodus | 27
−22.2%
|
30−35
+22.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−13.7%
|
55−60
+13.7%
|
| Valorant | 178
−25.8%
|
220−230
+25.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 52
−11.5%
|
55−60
+11.5%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
| Dota 2 | 100−105
−10%
|
110−120
+10%
|
| Escape from Tarkov | 40
−10%
|
40−45
+10%
|
| Far Cry 5 | 40
−20%
|
45−50
+20%
|
| Forza Horizon 4 | 61
−11.5%
|
65−70
+11.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
−45.5%
|
45−50
+45.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 42
−11.9%
|
45−50
+11.9%
|
Так GTX 1080 (мобильная) и RTX 5050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) на 54% быстрее в 1080p
- GTX 1080 (мобильная) на 69% быстрее в 1440p
- RTX 5050 Mobile на 9% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Fortnite, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1080 (мобильная) на 26% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5050 Mobile на 72% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) лучше в 3 тестах (5%)
- RTX 5050 Mobile лучше в 55 тестах (95%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 32.69 | 36.32 |
| Новизна | 15 августа 2016 | 24 июня 2025 |
| Технологический процесс | 16 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 5050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 11.1%, новее на 8 лет, технологический процесс более тонкий на 220%, и энергопотребление ниже на 200%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1080 (мобильная) в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
