GeForce GTX 1080 (mobilna) vs RTX 3050 Mobile
Łączny wynik wydajności
GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o imponujący 51% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 129 | 216 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 44 |
Stosunek jakości do ceny | 91.88 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17E-G3 | Ampere GA106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | brak danych |
Cena teraz | $230 (0.5x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1552 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 130 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 102.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9,068 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o 51% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o 34% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3050 Mobile przewyższa GTX 1080 (mobilna) o 58% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o 36% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o 40% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3050 Mobile przewyższa GTX 1080 (mobilna) o 42% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o 1% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o 5% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o 12% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o 49% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o 30% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o 43% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o 34% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o 46% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 113
+24.2%
| 91
−24.2%
|
1440p | 69
+32.7%
| 52
−32.7%
|
4K | 55
+66.7%
| 33
−66.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−73.8%
|
106
+73.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+28.3%
|
45−50
−28.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+4%
|
75
−4%
|
Battlefield 5 | 115
+47.4%
|
75−80
−47.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+78.8%
|
50−55
−78.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−36.1%
|
83
+36.1%
|
Far Cry 5 | 97
+70.2%
|
55−60
−70.2%
|
Far Cry New Dawn | 129
+102%
|
60−65
−102%
|
Forza Horizon 4 | 108
+42.1%
|
75−80
−42.1%
|
Hitman 3 | 85−90
+56.1%
|
55−60
−56.1%
|
Horizon Zero Dawn | 194
−6.7%
|
207
+6.7%
|
Metro Exodus | 140
+103%
|
65−70
−103%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+46%
|
60−65
−46%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−31.1%
|
156
+31.1%
|
Watch Dogs: Legion | 77
−10.4%
|
85
+10.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
+13%
|
45−50
−13%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+9.7%
|
62
−9.7%
|
Battlefield 5 | 107
+37.2%
|
75−80
−37.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120
+131%
|
50−55
−131%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
61
+0%
|
Far Cry 5 | 67
−94%
|
130
+94%
|
Far Cry New Dawn | 91
+78.4%
|
51
−78.4%
|
Forza Horizon 4 | 106
+39.5%
|
75−80
−39.5%
|
Hitman 3 | 75
+114%
|
35
−114%
|
Horizon Zero Dawn | 178
+12.7%
|
158
−12.7%
|
Metro Exodus | 85
−21.2%
|
103
+21.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+38.1%
|
60−65
−38.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
−140%
|
101
+140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
−18.3%
|
168
+18.3%
|
Watch Dogs: Legion | 68
−7.4%
|
73
+7.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+15.2%
|
45−50
−15.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+11.3%
|
53
−11.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+26.9%
|
50−55
−26.9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
61
+0%
|
Far Cry 5 | 77
+35.1%
|
55−60
−35.1%
|
Forza Horizon 4 | 102
+34.2%
|
75−80
−34.2%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+15%
|
107
−15%
|
Metro Exodus | 77
−22.1%
|
94
+22.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+13.8%
|
65
−13.8%
|
Watch Dogs: Legion | 51
−39.2%
|
71
+39.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+31.7%
|
60−65
−31.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+77.8%
|
45−50
−77.8%
|
Far Cry New Dawn | 85
+73.5%
|
45−50
−73.5%
|
Hitman 3 | 52
−5.8%
|
55
+5.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+68%
|
24−27
−68%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+15%
|
40
−15%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+106%
|
30−35
−106%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−11.1%
|
30
+11.1%
|
Far Cry 5 | 74
+8.8%
|
68
−8.8%
|
Forza Horizon 4 | 87
+85.1%
|
45−50
−85.1%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+14.1%
|
78
−14.1%
|
Metro Exodus | 74
+7.2%
|
69
−7.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+9%
|
78
−9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+75%
|
27−30
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 37
+12.1%
|
33
−12.1%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 55−60
−77.6%
|
103
+77.6%
|
Far Cry New Dawn | 45
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Hitman 3 | 34
+0%
|
34
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+63%
|
27−30
−63%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+3.3%
|
30
−3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+15.9%
|
44
−15.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+107%
|
14−16
−107%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+12.5%
|
24
−12.5%
|
Battlefield 5 | 52
+85.7%
|
27−30
−85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45
+137%
|
18−20
−137%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−9.1%
|
12
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 61
+90.6%
|
30−35
−90.6%
|
Horizon Zero Dawn | 54
+22.7%
|
44
−22.7%
|
Metro Exodus | 45
+21.6%
|
37
−21.6%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+10.5%
|
19
−10.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest 24% szybszy w 1080p
- GTX 1080 (mobilna) jest 33% szybszy w 1440p
- GTX 1080 (mobilna) jest 67% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 137% szybszy.
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3050 Mobile jest 140% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 53 testach (74%)
- RTX 3050 Mobile wyprzedza 16 testach (22%)
- jest remis w 3 testach (4%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.58 | 23.60 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 130 Wat |
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.