GeForce GTX 1070 (mobilna) vs RTX 5050
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1070 (mobilna) z GeForce RTX 5050, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 przewyższa GTX 1070 (mobilna) o imponujący 52% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 (Laptop) i GeForce RTX 5050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 234 | 113 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 13.08 | 95.95 |
Wydajność energetyczna | 16.54 | 23.27 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GP104B | GB207 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 24 czerwca 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $389.99 | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5050 ma 634% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1070 (mobilna).
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 (Laptop) i GeForce RTX 5050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 (Laptop) i GeForce RTX 5050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 2317 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 2572 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 16,900 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 130 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 210.6 | 205.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.738 TFLOPS | 13.17 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 (Laptop) i GeForce RTX 5050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 (Laptop) i GeForce RTX 5050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8 GB/s | 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | 256 GB/s | 320.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 (Laptop) i GeForce RTX 5050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 (Laptop) i GeForce RTX 5050 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 (Laptop) i GeForce RTX 5050, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | + | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce RTX 5050 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce RTX 5050 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 100
−50%
| 150−160
+50%
|
1440p | 60
−50%
| 90−95
+50%
|
4K | 44
−47.7%
| 65−70
+47.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.90
−135%
| 1.66
+135%
|
1440p | 6.50
−135%
| 2.77
+135%
|
4K | 8.86
−131%
| 3.83
+131%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 5050 jest o 135% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5050 jest o 135% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5050 jest o 131% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 150−160
−50.3%
|
230−240
+50.3%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−44.1%
|
85−90
+44.1%
|
Sons of the Forest | 55−60
−49.1%
|
85−90
+49.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 122
−47.5%
|
180−190
+47.5%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
−50.3%
|
230−240
+50.3%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−44.1%
|
85−90
+44.1%
|
Far Cry 5 | 92
−52.2%
|
140−150
+52.2%
|
Fortnite | 151
−52.3%
|
230−240
+52.3%
|
Forza Horizon 4 | 118
−44.1%
|
170−180
+44.1%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
−42.9%
|
120−130
+42.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 114
−49.1%
|
170−180
+49.1%
|
Sons of the Forest | 55−60
−49.1%
|
85−90
+49.1%
|
Valorant | 166
−50.6%
|
250−260
+50.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 113
−50.4%
|
170−180
+50.4%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
−50.3%
|
230−240
+50.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−50.4%
|
400−450
+50.4%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−44.1%
|
85−90
+44.1%
|
Dota 2 | 120−130
−48.4%
|
190−200
+48.4%
|
Far Cry 5 | 92
−52.2%
|
140−150
+52.2%
|
Fortnite | 148
−48.6%
|
220−230
+48.6%
|
Forza Horizon 4 | 115
−47.8%
|
170−180
+47.8%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
−42.9%
|
120−130
+42.9%
|
Grand Theft Auto V | 92
−52.2%
|
140−150
+52.2%
|
Metro Exodus | 59
−44.1%
|
85−90
+44.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 107
−49.5%
|
160−170
+49.5%
|
Sons of the Forest | 55−60
−49.1%
|
85−90
+49.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
−48.1%
|
160−170
+48.1%
|
Valorant | 156
−47.4%
|
230−240
+47.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 103
−45.6%
|
150−160
+45.6%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−44.1%
|
85−90
+44.1%
|
Dota 2 | 120−130
−48.4%
|
190−200
+48.4%
|
Far Cry 5 | 87
−49.4%
|
130−140
+49.4%
|
Forza Horizon 4 | 97
−44.3%
|
140−150
+44.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
−51.9%
|
120−130
+51.9%
|
Sons of the Forest | 55−60
−49.1%
|
85−90
+49.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−50%
|
90−95
+50%
|
Valorant | 112
−51.8%
|
170−180
+51.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 111
−44.1%
|
160−170
+44.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
−50%
|
90−95
+50%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−48.9%
|
280−290
+48.9%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−50%
|
75−80
+50%
|
Metro Exodus | 35
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−48.6%
|
260−270
+48.6%
|
Valorant | 154
−49.4%
|
230−240
+49.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75
−46.7%
|
110−120
+46.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Far Cry 5 | 61
−47.5%
|
90−95
+47.5%
|
Forza Horizon 4 | 76
−44.7%
|
110−120
+44.7%
|
Sons of the Forest | 35−40
−44.7%
|
55−60
+44.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−44.4%
|
65−70
+44.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 73
−50.7%
|
110−120
+50.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Grand Theft Auto V | 53
−50.9%
|
80−85
+50.9%
|
Metro Exodus | 21
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−41%
|
55−60
+41%
|
Valorant | 148
−48.6%
|
220−230
+48.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 41
−46.3%
|
60−65
+46.3%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Dota 2 | 85−90
−41.2%
|
120−130
+41.2%
|
Far Cry 5 | 31
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
Forza Horizon 4 | 52
−44.2%
|
75−80
+44.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
Sons of the Forest | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
W ten sposób GTX 1070 (mobilna) i RTX 5050 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 jest 50% szybszy w 1080p
- RTX 5050 jest 50% szybszy w 1440p
- RTX 5050 jest 48% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 25.85 | 39.40 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 24 czerwca 2025 |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 130 Wat |
GTX 1070 (mobilna) ma 8.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5050 ma 52.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, i ma 220% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1070 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1070 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5050 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.