GeForce GTX 1060 (mobilna) vs RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 5050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5050 Mobile przewyższa GTX 1060 (mobilna) o aż 120% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 328 | 115 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 10.14 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 17.11 | 60.05 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GP106 | GB207 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 50 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.275 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 80 | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2002 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | Portable Device Dependent |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | + | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
−106%
| 140−150
+106%
|
1440p | 45
−111%
| 95−100
+111%
|
4K | 30
−117%
| 65−70
+117%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.49 | brak danych |
1440p | 5.27 | brak danych |
4K | 7.90 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 137
−59.1%
|
210−220
+59.1%
|
Cyberpunk 2077 | 37
−151%
|
90−95
+151%
|
God of War | 53
−83%
|
95−100
+83%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 96
−39.6%
|
130−140
+39.6%
|
Counter-Strike 2 | 110
−98.2%
|
210−220
+98.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−210%
|
90−95
+210%
|
Far Cry 5 | 75
−69.3%
|
120−130
+69.3%
|
Fortnite | 177
+3.5%
|
170−180
−3.5%
|
Forza Horizon 4 | 102
−50%
|
150−160
+50%
|
Forza Horizon 5 | 69
−81.2%
|
120−130
+81.2%
|
God of War | 43
−126%
|
95−100
+126%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 78
−100%
|
150−160
+100%
|
Valorant | 136
−69.1%
|
230−240
+69.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 81
−65.4%
|
130−140
+65.4%
|
Counter-Strike 2 | 73
−199%
|
210−220
+199%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 222
−25.2%
|
270−280
+25.2%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−272%
|
90−95
+272%
|
Dota 2 | 100−110
−117%
|
230−240
+117%
|
Far Cry 5 | 68
−86.8%
|
120−130
+86.8%
|
Fortnite | 105
−62.9%
|
170−180
+62.9%
|
Forza Horizon 4 | 91
−68.1%
|
150−160
+68.1%
|
Forza Horizon 5 | 61
−105%
|
120−130
+105%
|
God of War | 34
−185%
|
95−100
+185%
|
Grand Theft Auto V | 74
−75.7%
|
130−140
+75.7%
|
Metro Exodus | 40
−138%
|
95−100
+138%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 67
−133%
|
150−160
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 69
−106%
|
140−150
+106%
|
Valorant | 134
−71.6%
|
230−240
+71.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 71
−88.7%
|
130−140
+88.7%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−304%
|
90−95
+304%
|
Dota 2 | 118
−112%
|
250−260
+112%
|
Far Cry 5 | 64
−98.4%
|
120−130
+98.4%
|
Forza Horizon 4 | 71
−115%
|
150−160
+115%
|
God of War | 24
−304%
|
95−100
+304%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
−200%
|
150−160
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−264%
|
140−150
+264%
|
Valorant | 72
−108%
|
150−160
+108%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 81
−111%
|
170−180
+111%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−173%
|
100−110
+173%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−108%
|
270−280
+108%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−161%
|
80−85
+161%
|
Metro Exodus | 23
−157%
|
55−60
+157%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−108%
|
350−400
+108%
|
Valorant | 133
−96.2%
|
260−270
+96.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
−90.6%
|
100−110
+90.6%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−176%
|
45−50
+176%
|
Far Cry 5 | 43
−126%
|
95−100
+126%
|
Forza Horizon 4 | 57
−100%
|
110−120
+100%
|
God of War | 21−24
−152%
|
50−55
+152%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−171%
|
75−80
+171%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50
−112%
|
100−110
+112%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−207%
|
45−50
+207%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−161%
|
85−90
+161%
|
Metro Exodus | 14
−157%
|
35−40
+157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−146%
|
60−65
+146%
|
Valorant | 117
−107%
|
240−250
+107%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 28
−125%
|
60−65
+125%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Dota 2 | 60−65
−106%
|
130−140
+106%
|
Far Cry 5 | 21
−152%
|
50−55
+152%
|
Forza Horizon 4 | 35
−117%
|
75−80
+117%
|
God of War | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−224%
|
55−60
+224%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 23
−126%
|
50−55
+126%
|
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 106% szybszy w 1080p
- RTX 5050 Mobile jest 111% szybszy w 1440p
- RTX 5050 Mobile jest 117% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 4% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5050 Mobile jest 304% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 1 teście (2%)
- RTX 5050 Mobile wyprzedza 58 testach (98%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 17.97 | 39.55 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 24 czerwca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 50 Wat |
RTX 5050 Mobile ma 120.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 220% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 60% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1060 (mobilna).
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.