GeForce GTX 1080 (mobilna) vs GTX 980M SLI

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1080 (mobilna)
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
35.65
+44.5%

GTX 1080 (mobilna) przewyższa GTX 980M SLI o znaczny 45% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 980M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności140227
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej42.99brak danych
Wydajność energetyczna16.408.51
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
KryptonimGP104brak danych
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania15 sierpnia 2016 (8 lat temu)7 października 2014 (10 lat temu)
Cena w momencie wydania$499.99 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 980M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 980M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25603072
Częstotliwość rdzenia1607 MHz1038 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1771 MHz1127 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million2x 5200 Million
Proces technologiczny16 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt200 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami283.4brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa9.068 TFLOPSbrak danych
ROPs64brak danych
TMUs160brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 980M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16brak danych
Obsługa SLI++

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 980M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB2x 8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit2x 256 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s5000 MHz
Przepustowość pamięci320 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 980M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVIbrak danych
Obsługa wielu monitorów+brak danych
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 980M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boost3.0brak danych
Optimus-+
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 980M SLI, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12_1
Model cieniujący6.4brak danych
OpenGL4.5brak danych
OpenCL1.2brak danych
Vulkan1.2.131+
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1080 (mobilna) 35.65
+44.5%
GTX 980M SLI 24.67

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 (mobilna) 28527
+29.6%
GTX 980M SLI 22006

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1080 (mobilna) 48874
+2.2%
GTX 980M SLI 47841

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 (mobilna) 21394
+14.8%
GTX 980M SLI 18632

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (mobilna) 126690
+2.1%
GTX 980M SLI 124076

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1080 (mobilna) 225
+7.2%
GTX 980M SLI 210

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1080 (mobilna) 149
+85.1%
GTX 980M SLI 81

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1080 (mobilna) 63
+48.1%
GTX 980M SLI 42

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1080 (mobilna) 9
+73.5%
GTX 980M SLI 5

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1080 (mobilna) 82
+107%
GTX 980M SLI 40

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1080 (mobilna) 58
+107%
GTX 980M SLI 28

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1080 (mobilna) 51
+127%
GTX 980M SLI 22

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1080 (mobilna) 104
+128%
GTX 980M SLI 45

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1080 (mobilna) 11
+400%
GTX 980M SLI 2

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 1080 (mobilna) 104
+128%
GTX 980M SLI 45

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 1080 (mobilna) 149
+85.1%
GTX 980M SLI 81

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1080 (mobilna) 82
+107%
GTX 980M SLI 40

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1080 (mobilna) 63
+48.1%
GTX 980M SLI 42

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1080 (mobilna) 9
+73.5%
GTX 980M SLI 5

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1080 (mobilna) 58
+107%
GTX 980M SLI 28

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1080 (mobilna) 51
+127%
GTX 980M SLI 22

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1080 (mobilna) 10.5
+400%
GTX 980M SLI 2.1

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p190−200
+40.7%
135
−40.7%
Full HD114
+3.6%
110
−3.6%
1440p70
+55.6%
45−50
−55.6%
4K56
+60%
35−40
−60%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.39brak danych
1440p7.14brak danych
4K8.93brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 70−75
+58.7%
45−50
−58.7%
Cyberpunk 2077 75−80
+50%
50−55
−50%
Elden Ring 120−130
+51.9%
80−85
−51.9%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 57
−33.3%
75−80
+33.3%
Counter-Strike 2 70−75
+58.7%
45−50
−58.7%
Cyberpunk 2077 32
−56.3%
50−55
+56.3%
Forza Horizon 4 160−170
+56.5%
100−110
−56.5%
Metro Exodus 89
+36.9%
65−70
−36.9%
Red Dead Redemption 2 92
+70.4%
50−55
−70.4%
Valorant 156
+57.6%
95−100
−57.6%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 103
+35.5%
75−80
−35.5%
Counter-Strike 2 70−75
+58.7%
45−50
−58.7%
Cyberpunk 2077 27
−85.2%
50−55
+85.2%
Dota 2 79
−7.6%
85−90
+7.6%
Elden Ring 120−130
+51.9%
80−85
−51.9%
Far Cry 5 67
−13.4%
75−80
+13.4%
Fortnite 160
+29%
120−130
−29%
Forza Horizon 4 160−170
+56.5%
100−110
−56.5%
Grand Theft Auto V 119
+40%
85−90
−40%
Metro Exodus 71
+9.2%
65−70
−9.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 118
−32.2%
150−160
+32.2%
Red Dead Redemption 2 51
−5.9%
50−55
+5.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 131
+27.2%
103
−27.2%
Valorant 94
−5.3%
95−100
+5.3%
World of Tanks 270−280
+9%
250−260
−9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 53
−43.4%
75−80
+43.4%
Counter-Strike 2 70−75
+58.7%
45−50
−58.7%
Cyberpunk 2077 23
−117%
50−55
+117%
Dota 2 120
+41.2%
85−90
−41.2%
Far Cry 5 90−95
+22.4%
75−80
−22.4%
Forza Horizon 4 160−170
+56.5%
100−110
−56.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 101
−54.5%
150−160
+54.5%
Valorant 137
+38.4%
95−100
−38.4%

1440p
High Preset

Dota 2 65−70
+58.5%
40−45
−58.5%
Elden Ring 70−75
+62.8%
40−45
−62.8%
Grand Theft Auto V 65−70
+54.8%
40−45
−54.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Red Dead Redemption 2 32
+39.1%
21−24
−39.1%
World of Tanks 220−230
+39.3%
160−170
−39.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 53
+6%
50−55
−6%
Counter-Strike 2 30−35
+61.9%
21−24
−61.9%
Cyberpunk 2077 14
−50%
21−24
+50%
Far Cry 5 110−120
+58.3%
70−75
−58.3%
Forza Horizon 4 100−110
+55.4%
65−70
−55.4%
Metro Exodus 74
+32.1%
55−60
−32.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+66.7%
35−40
−66.7%
Valorant 94
+42.4%
65−70
−42.4%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+63.6%
21−24
−63.6%
Dota 2 76
+76.7%
40−45
−76.7%
Elden Ring 30−35
+73.7%
18−20
−73.7%
Grand Theft Auto V 76
+76.7%
40−45
−76.7%
Metro Exodus 27
+42.1%
18−20
−42.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110
+46.7%
75−80
−46.7%
Red Dead Redemption 2 20
+25%
16−18
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 76
+76.7%
40−45
−76.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 42
+61.5%
24−27
−61.5%
Counter-Strike 2 35−40
+63.6%
21−24
−63.6%
Cyberpunk 2077 6
−33.3%
8−9
+33.3%
Dota 2 65−70
+58.1%
40−45
−58.1%
Far Cry 5 50−55
+54.5%
30−35
−54.5%
Fortnite 51
+64.5%
30−35
−64.5%
Forza Horizon 4 55−60
+52.6%
35−40
−52.6%
Valorant 50
+56.3%
30−35
−56.3%

W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i GTX 980M SLI konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) jest 41% szybszy w 900p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 4% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 56% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 60% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Dota 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 77% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 980M SLI jest 117% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 49 testach (78%)
  • GTX 980M SLI wyprzedza 13 testach (21%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 35.65 24.67
Nowość 15 sierpnia 2016 7 października 2014
Proces technologiczny 16 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 200 Wat

GTX 1080 (mobilna) ma 44.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 33.3% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980M SLI.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080 (mobilna)
GeForce GTX 1080 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 980M SLI
GeForce GTX 980M SLI

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 331 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 54 głosy

Oceń GeForce GTX 980M SLI w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080 (mobilna) lub GeForce GTX 980M SLI, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.