GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) vs 980M SLI
Łączny wynik wydajności
1070 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 69% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 88 | 205 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 100.00 | 18.66 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | brak danych |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 7 października 2014 (9 lat temu) |
Cena teraz | $274 | $499 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 SLI (mobilna) ma 436% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980M SLI.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1443 MHz | 1038 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1127 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 2x 5200 Million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 200 Watt |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Obsługa SLI | + | + |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 2x 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 2x 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 5000 MHz |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12_1 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1070 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 69% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 18% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 95% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 77% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 23% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 81% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 80% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 220−230
+63%
| 135
−63%
|
Full HD | 137
+24.5%
| 110
−24.5%
|
4K | 78
+73.3%
| 45−50
−73.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+85%
|
40−45
−85%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+50%
|
45−50
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+67.4%
|
40−45
−67.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
+47.5%
|
80−85
−47.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+76.6%
|
60−65
−76.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+85%
|
40−45
−85%
|
Far Cry 5 | 100−110
+62.5%
|
60−65
−62.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+49.2%
|
65−70
−49.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+52.4%
|
80−85
−52.4%
|
Hitman 3 | 130−140
+80.8%
|
70−75
−80.8%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+73.1%
|
50−55
−73.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+67.5%
|
40−45
−67.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+88.9%
|
50−55
−88.9%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+61.7%
|
45−50
−61.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+50%
|
45−50
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+67.4%
|
40−45
−67.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
+47.5%
|
80−85
−47.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+76.6%
|
60−65
−76.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+85%
|
40−45
−85%
|
Far Cry 5 | 100−110
+62.5%
|
60−65
−62.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+49.2%
|
65−70
−49.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+52.4%
|
80−85
−52.4%
|
Hitman 3 | 130−140
+80.8%
|
70−75
−80.8%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+73.1%
|
50−55
−73.1%
|
Metro Exodus | 75−80
+82.9%
|
40−45
−82.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+67.5%
|
40−45
−67.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+88.9%
|
50−55
−88.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+205%
|
55−60
−205%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+61.7%
|
45−50
−61.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+50%
|
45−50
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+67.4%
|
40−45
−67.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
+47.5%
|
80−85
−47.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+85%
|
40−45
−85%
|
Far Cry 5 | 100−110
+62.5%
|
60−65
−62.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+49.2%
|
65−70
−49.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+52.4%
|
80−85
−52.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+81.8%
|
55−60
−81.8%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+61.7%
|
45−50
−61.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+81.6%
|
35−40
−81.6%
|
Hitman 3 | 75−80
+90.2%
|
40−45
−90.2%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+78.8%
|
30−35
−78.8%
|
Metro Exodus | 45−50
+91.7%
|
24−27
−91.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+93.9%
|
30−35
−93.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+73.1%
|
24−27
−73.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+91.7%
|
24−27
−91.7%
|
Battlefield 5 | 85−90
+56.4%
|
55−60
−56.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+113%
|
16−18
−113%
|
Far Cry 5 | 75−80
+81%
|
40−45
−81%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+63.8%
|
45−50
−63.8%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+76%
|
50−55
−76%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+110%
|
27−30
−110%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Hitman 3 | 40−45
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Metro Exodus | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+177%
|
24−27
−177%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Battlefield 5 | 50−55
+75.9%
|
27−30
−75.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Far Cry 5 | 40−45
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+65.7%
|
35−40
−65.7%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
W ten sposób GTX 1070 SLI (mobilna) i GTX 980M SLI konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest o 63% szybszy niż GTX 980M SLI w 900p.
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest o 24.5% szybszy niż GTX 980M SLI w 1080p.
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest o 73.3% szybszy niż GTX 980M SLI w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1070 SLI (mobilna) jest 205% szybszy niż GTX 980M SLI.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższył GTX 980M SLI we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 41.41 | 24.50 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 7 października 2014 |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Model GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980M SLI.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.