GeForce GTX 1080 (mobilna) vs GTX 960M

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 960M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1080 (mobilna)
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
35.51
+307%

GTX 1080 (mobilna) przewyższa GTX 960M o aż 307% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 960M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności143500
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej43.41brak danych
Wydajność energetyczna16.267.99
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
KryptonimGP104GM107
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania15 sierpnia 2016 (8 lat temu)13 marca 2015 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$499.99 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 960M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 960M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2560640
Częstotliwość rdzenia1607 MHz1096 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1771 MHz1176 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million1,870 million
Proces technologiczny16 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami283.447.04
Wydajność zmiennoprzecinkowa9.068 TFLOPS1.505 TFLOPS
ROPs6416
TMUs16040

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 960M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
MagistralaPCIe 3.0PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Obsługa SLI++

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 960M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s2500 MHz
Przepustowość pamięci320 GB/s80 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 960M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
Obsługa monitorów analogowych VGAbrak danych+
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)brak danych+
HDMI-+
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 960M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boost3.02.0
GameWorks-+
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
VR Ready+brak danych
Ansel++

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 960M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 960M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1080 (mobilna) 35.51
+307%
GTX 960M 8.73

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 (mobilna) 28527
+440%
GTX 960M 5278

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 (mobilna) 21394
+395%
GTX 960M 4318

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (mobilna) 126690
+321%
GTX 960M 30086

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (mobilna) 409018
+80.7%
GTX 960M 226308

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1080 (mobilna) 6917
+503%
GTX 960M 1148

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1080 (mobilna) 225
+301%
GTX 960M 56

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1080 (mobilna) 149
+868%
GTX 960M 15

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1080 (mobilna) 63
+908%
GTX 960M 6

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1080 (mobilna) 9
+400%
GTX 960M 2

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1080 (mobilna) 82
+421%
GTX 960M 16

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1080 (mobilna) 58
+68.8%
GTX 960M 35

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1080 (mobilna) 51
+2021%
GTX 960M 2

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1080 (mobilna) 104
+568%
GTX 960M 16

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1080 (mobilna) 11
GTX 960M 18
+70.5%

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 1080 (mobilna) 104
+568%
GTX 960M 16

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 1080 (mobilna) 149
+868%
GTX 960M 15

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1080 (mobilna) 82
+421%
GTX 960M 16

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1080 (mobilna) 63
+908%
GTX 960M 6

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1080 (mobilna) 9
+400%
GTX 960M 2

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1080 (mobilna) 58
+68.8%
GTX 960M 35

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1080 (mobilna) 51
+2021%
GTX 960M 2

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1080 (mobilna) 10.5
GTX 960M 17.9
+70.5%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 960M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p350−400
+268%
95
−268%
Full HD116
+231%
35
−231%
1440p73
+387%
15
−387%
4K56
+300%
14
−300%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.31brak danych
1440p6.85brak danych
4K8.93brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 95−100
+385%
20−22
−385%
Counter-Strike 2 70−75
+350%
16−18
−350%
Cyberpunk 2077 75−80
+341%
16−18
−341%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 95−100
+385%
20−22
−385%
Battlefield 5 115
+203%
38
−203%
Counter-Strike 2 70−75
+350%
16−18
−350%
Cyberpunk 2077 75−80
+341%
16−18
−341%
Far Cry 5 91
+225%
28
−225%
Fortnite 143
+44.4%
99
−44.4%
Forza Horizon 4 108
+209%
35
−209%
Forza Horizon 5 95−100
+385%
20−22
−385%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+277%
35
−277%
Valorant 188
+127%
80−85
−127%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 95−100
+385%
20−22
−385%
Battlefield 5 112
+261%
31
−261%
Counter-Strike 2 70−75
+350%
16−18
−350%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+116%
120−130
−116%
Cyberpunk 2077 75−80
+341%
16−18
−341%
Dota 2 130−140
+126%
60−65
−126%
Far Cry 5 117
+368%
25
−368%
Fortnite 201
+403%
40
−403%
Forza Horizon 4 106
+242%
31
−242%
Forza Horizon 5 95−100
+385%
20−22
−385%
Grand Theft Auto V 119
+284%
31
−284%
Metro Exodus 73
+508%
12
−508%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 115
+297%
29
−297%
The Witcher 3: Wild Hunt 142
+492%
24
−492%
Valorant 186
+124%
80−85
−124%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 102
+292%
26
−292%
Counter-Strike 2 70−75
+350%
16−18
−350%
Cyberpunk 2077 75−80
+341%
16−18
−341%
Dota 2 120
+96.7%
60−65
−96.7%
Far Cry 5 108
+370%
23
−370%
Forza Horizon 4 102
+308%
25
−308%
Forza Horizon 5 95−100
+385%
20−22
−385%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 91
+406%
18
−406%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+429%
14
−429%
Valorant 137
+65.1%
80−85
−65.1%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 150
+384%
31
−384%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 220−230
+262%
60−65
−262%
Grand Theft Auto V 65−70
+491%
10−12
−491%
Metro Exodus 44
+450%
8−9
−450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+307%
40−45
−307%
Valorant 183
+96.8%
90−95
−96.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 86
+406%
17
−406%
Counter-Strike 2 27−30
+155%
10−12
−155%
Cyberpunk 2077 35−40
+414%
7−8
−414%
Far Cry 5 74
+393%
15
−393%
Forza Horizon 4 87
+383%
18
−383%
Forza Horizon 5 55−60
+321%
14−16
−321%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+362%
12−14
−362%

1440p
Epic Preset

Fortnite 88
+389%
18
−389%

4K
High Preset

Atomic Heart 24−27
+271%
7−8
−271%
Counter-Strike 2 16−18
+700%
2−3
−700%
Grand Theft Auto V 76
+280%
20
−280%
Metro Exodus 27
+800%
3−4
−800%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+410%
10
−410%
Valorant 178
+324%
40−45
−324%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 52
+1633%
3
−1633%
Counter-Strike 2 16−18
+700%
2−3
−700%
Cyberpunk 2077 16−18
+433%
3−4
−433%
Dota 2 95−100
+230%
30−33
−230%
Far Cry 5 40
+471%
7
−471%
Forza Horizon 4 61
+369%
12−14
−369%
Forza Horizon 5 35−40
+483%
6−7
−483%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 33
+313%
8−9
−313%

4K
Epic Preset

Fortnite 42
+740%
5
−740%

W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i GTX 960M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) jest 268% szybszy w 900p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 231% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 387% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 300% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 1633% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1080 (mobilna) przewyższył GTX 960M we wszystkich 67 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 35.51 8.73
Nowość 15 sierpnia 2016 13 marca 2015
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 16 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 75 Wat

GTX 1080 (mobilna) ma 306.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GTX 960M ma 100% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960M.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080 (mobilna)
GeForce GTX 1080 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 960M
GeForce GTX 960M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 338 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 1101 głosów

Oceń GeForce GTX 960M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1080 (mobilna) lub GeForce GTX 960M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.