GeForce GTX 1080 (mobilna) vs 965M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 1080 (mobilna)
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
35.58
+264%

1080 (mobilna) przewyższa 965M o aż 264% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 965M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności129423
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny91.970.95
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
KryptonimN17E-G3N16E-GS, N16E-GR
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania16 sierpnia 2016 (7 lat temu)5 stycznia 2015 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$499.99 brak danych
Cena teraz$230 (0.5x)$1546

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1080 (mobilna) ma 9581% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 965M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 965M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 965M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25601024
Ilość rdzeni CUDA25601024
Częstotliwość rdzenia1607 MHz944 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1733 MHz950 / 1151 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million2,940 million
Proces technologiczny16 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)150 Wattunknown
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami283.473.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa9,068 gflops2,355 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 965M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCIe 3.0PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI++

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 965M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s2500 MHz
Przepustowość pamięci320 GB/s80 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 965M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
Obsługa monitorów analogowych VGAbrak danych+
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)brak danych+
HDMIbrak danych+
Obsługa G-SYNC++

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 965M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStreambrak danych+
GeForce ShadowPlaybrak danych+
GPU Boost3.02.0
GameWorksbrak danych+
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080pbrak danych+
Optimusbrak danych+
BatteryBoostbrak danych+
VR Ready+brak danych
Ansel++

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 965M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 965M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1080 (mobilna) 35.58
+264%
GTX 965M 9.78

1080 (mobilna) przewyższa 965M o 264% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 (mobilna) 28527
+290%
GTX 965M 7322

1080 (mobilna) przewyższa 965M o 290% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 (mobilna) 48874
+107%
GTX 965M 23562

1080 (mobilna) przewyższa 965M o 107% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 (mobilna) 21394
+286%
GTX 965M 5536

1080 (mobilna) przewyższa 965M o 286% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 (mobilna) 126690
+265%
GTX 965M 34748

1080 (mobilna) przewyższa 965M o 265% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1080 (mobilna) 409018
+57.5%
GTX 965M 259766

1080 (mobilna) przewyższa 965M o 57% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 1080 (mobilna) 225
+240%
GTX 965M 66

1080 (mobilna) przewyższa 965M o 240% w Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 (mobilna) 149
+272%
GTX 965M 40

1080 (mobilna) przewyższa 965M o 272% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 (mobilna) 63
+107%
GTX 965M 30

1080 (mobilna) przewyższa 965M o 107% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 (mobilna) 9
+150%
GTX 965M 3

1080 (mobilna) przewyższa 965M o 150% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 (mobilna) 82
+240%
GTX 965M 24

1080 (mobilna) przewyższa 965M o 240% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 (mobilna) 58
+199%
GTX 965M 20

1080 (mobilna) przewyższa 965M o 199% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 (mobilna) 51
+228%
GTX 965M 16

1080 (mobilna) przewyższa 965M o 228% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 (mobilna) 104
+297%
GTX 965M 26

1080 (mobilna) przewyższa 965M o 297% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 (mobilna) 11
+1400%
GTX 965M 1

1080 (mobilna) przewyższa 965M o 1400% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 (mobilna) 104
+297%
GTX 965M 26

1080 (mobilna) przewyższa 965M o 297% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 (mobilna) 149
+272%
GTX 965M 40

1080 (mobilna) przewyższa 965M o 272% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 (mobilna) 82
+240%
GTX 965M 24

1080 (mobilna) przewyższa 965M o 240% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 (mobilna) 63
+107%
GTX 965M 30

1080 (mobilna) przewyższa 965M o 107% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 (mobilna) 9
+150%
GTX 965M 3

1080 (mobilna) przewyższa 965M o 150% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 (mobilna) 58
+199%
GTX 965M 20

1080 (mobilna) przewyższa 965M o 199% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 (mobilna) 51
+228%
GTX 965M 16

1080 (mobilna) przewyższa 965M o 228% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 (mobilna) 10.5
+1400%
GTX 965M 0.7

1080 (mobilna) przewyższa 965M o 1400% w SPECviewperf 12 - Energy.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 965M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD113
+146%
46
−146%
1440p69
+188%
24
−188%
4K55
+162%
21
−162%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65
+307%
14−16
−307%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 59
+90.3%
31
−90.3%
Assassin's Creed Valhalla 78
+457%
14−16
−457%
Battlefield 5 115
+135%
49
−135%
Call of Duty: Modern Warfare 93
+343%
21−24
−343%
Cyberpunk 2077 60−65
+307%
14−16
−307%
Far Cry 5 97
+234%
27−30
−234%
Far Cry New Dawn 129
+223%
40
−223%
Forza Horizon 4 108
+130%
47
−130%
Hitman 3 85−90
+305%
21−24
−305%
Horizon Zero Dawn 194
+322%
46
−322%
Metro Exodus 140
+400%
27−30
−400%
Red Dead Redemption 2 92
+104%
45
−104%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+341%
27−30
−341%
Watch Dogs: Legion 77
+353%
16−18
−353%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 52
+117%
24
−117%
Assassin's Creed Valhalla 68
+386%
14−16
−386%
Battlefield 5 107
+189%
37
−189%
Call of Duty: Modern Warfare 120
+471%
21−24
−471%
Cyberpunk 2077 60−65
+307%
14−16
−307%
Far Cry 5 67
+131%
27−30
−131%
Far Cry New Dawn 91
+184%
32
−184%
Forza Horizon 4 106
+159%
41
−159%
Hitman 3 75
+241%
21−24
−241%
Horizon Zero Dawn 178
+424%
34
−424%
Metro Exodus 85
+143%
35
−143%
Red Dead Redemption 2 87
+142%
36
−142%
Shadow of the Tomb Raider 42
+55.6%
27−30
−55.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 142
+358%
31
−358%
Watch Dogs: Legion 68
+300%
16−18
−300%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+308%
13
−308%
Assassin's Creed Valhalla 59
+321%
14−16
−321%
Call of Duty: Modern Warfare 66
+214%
21−24
−214%
Cyberpunk 2077 60−65
+307%
14−16
−307%
Far Cry 5 77
+166%
27−30
−166%
Forza Horizon 4 102
+264%
28
−264%
Horizon Zero Dawn 123
+435%
23
−435%
Metro Exodus 77
+141%
32
−141%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+311%
18
−311%
Watch Dogs: Legion 51
+200%
16−18
−200%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 83
+159%
32
−159%

1440p
High Preset

Battlefield 5 80
+321%
18−20
−321%
Far Cry New Dawn 85
+431%
16−18
−431%
Hitman 3 52
+300%
12−14
−300%
Red Dead Redemption 2 32
+357%
7−8
−357%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+320%
10
−320%
Assassin's Creed Valhalla 46
+820%
5−6
−820%
Call of Duty: Modern Warfare 66
+450%
12−14
−450%
Cyberpunk 2077 27−30
+440%
5−6
−440%
Far Cry 5 74
+236%
22
−236%
Forza Horizon 4 87
+383%
18−20
−383%
Horizon Zero Dawn 89
+394%
18
−394%
Metro Exodus 74
+429%
14−16
−429%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+608%
12−14
−608%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+444%
9−10
−444%
Watch Dogs: Legion 37
+640%
5−6
−640%

4K
High Preset

Far Cry 5 55−60
+152%
21−24
−152%
Far Cry New Dawn 45
+463%
8−9
−463%
Hitman 3 34
+467%
6−7
−467%
Horizon Zero Dawn 40−45
+340%
10−11
−340%
Shadow of the Tomb Raider 31
+520%
5−6
−520%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+292%
13
−292%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
+933%
3
−933%
Assassin's Creed Valhalla 27
+575%
4−5
−575%
Battlefield 5 52
+550%
8−9
−550%
Call of Duty: Modern Warfare 45
+800%
5−6
−800%
Cyberpunk 2077 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Forza Horizon 4 61
+336%
14
−336%
Horizon Zero Dawn 54
+500%
9
−500%
Metro Exodus 45
+45.2%
31
−45.2%
Watch Dogs: Legion 21
+600%
3−4
−600%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 39
+290%
10
−290%

W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i GTX 965M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) jest 146% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 188% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 162% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 1000% szybszy niż GTX 965M.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1080 (mobilna) przewyższył GTX 965M we wszystkich 72 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 35.58 9.78
Nowość 16 sierpnia 2016 5 stycznia 2015
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 16 nm 28 nm

Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 965M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 965M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080 (mobilna)
GeForce GTX 1080 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 965M
GeForce GTX 965M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.9 306 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 106 głosów

Oceń GeForce GTX 965M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080 (mobilna) lub GeForce GTX 965M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.