GeForce GTX 1080 (mobilna) vs GTX 970M

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 970M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1080 (mobilna)
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
35.16
+140%

GTX 1080 (mobilna) przewyższa GTX 970M o aż 140% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 970M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności145364
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej43.26brak danych
Wydajność energetyczna16.2712.55
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell 2.0 (2014−2019)
KryptonimGP104GM204
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania15 sierpnia 2016 (8 lat temu)7 października 2014 (10 lat temu)
Cena w momencie wydania$499.99 $2,560.89

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1080 (mobilna) i GTX 970M mają prawie taki sam stosunek jakości do ceny.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 970M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 970M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25601280
Częstotliwość rdzenia1607 MHz924 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1771 MHz1038 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million5,200 million
Proces technologiczny16 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)150 Wattunknown
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami283.483.04
Wydajność zmiennoprzecinkowa9.068 TFLOPS2.657 TFLOPS
ROPs6448
TMUs16080

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 970M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCIe 3.0PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI++

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 970M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB3 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s2500 MHz
Przepustowość pamięci320 GB/s120 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 970M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
Obsługa monitorów analogowych VGAbrak danych+
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)brak danych+
HDMI-+
Obsługa G-SYNC++

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 970M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boost3.02.0
GameWorks-+
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
VR Ready+brak danych
Ansel++

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 970M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 970M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1080 (mobilna) 35.16
+140%
GTX 970M 14.65

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 (mobilna) 28527
+189%
GTX 970M 9878

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1080 (mobilna) 48874
+69.4%
GTX 970M 28845

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 (mobilna) 21394
+187%
GTX 970M 7463

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (mobilna) 126690
+147%
GTX 970M 51247

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (mobilna) 409018
+48.9%
GTX 970M 274626

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1080 (mobilna) 225
+142%
GTX 970M 93

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1080 (mobilna) 149
+336%
GTX 970M 34

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1080 (mobilna) 63
+198%
GTX 970M 21

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1080 (mobilna) 9
+166%
GTX 970M 3

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1080 (mobilna) 82
+241%
GTX 970M 24

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1080 (mobilna) 58
+57%
GTX 970M 37

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1080 (mobilna) 51
+363%
GTX 970M 11

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1080 (mobilna) 104
+276%
GTX 970M 28

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1080 (mobilna) 11
GTX 970M 12
+11.4%

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 1080 (mobilna) 104
+276%
GTX 970M 28

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 1080 (mobilna) 149
+336%
GTX 970M 34

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1080 (mobilna) 82
+241%
GTX 970M 24

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1080 (mobilna) 63
+198%
GTX 970M 21

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1080 (mobilna) 9
+166%
GTX 970M 3

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1080 (mobilna) 58
+57%
GTX 970M 37

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1080 (mobilna) 51
+363%
GTX 970M 11

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1080 (mobilna) 10.5
GTX 970M 11.7
+11.4%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 970M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p300−350
+121%
136
−121%
Full HD116
+100%
58
−100%
1440p73
+170%
27
−170%
4K56
+167%
21
−167%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.31
+924%
44.15
−924%
1440p6.85
+1285%
94.85
−1285%
4K8.93
+1266%
121.95
−1266%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1080 (mobilna) jest o 924% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1080 (mobilna) jest o 1285% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1080 (mobilna) jest o 1266% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 95−100
+177%
35−40
−177%
Counter-Strike 2 70−75
+188%
24−27
−188%
Cyberpunk 2077 75−80
+159%
27−30
−159%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 95−100
+177%
35−40
−177%
Battlefield 5 115
+74.2%
66
−74.2%
Counter-Strike 2 70−75
+188%
24−27
−188%
Cyberpunk 2077 75−80
+159%
27−30
−159%
Far Cry 5 91
+97.8%
46
−97.8%
Fortnite 143
−14%
163
+14%
Forza Horizon 4 108
+77%
61
−77%
Forza Horizon 5 95−100
+155%
35−40
−155%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+120%
60
−120%
Valorant 188
+62.1%
110−120
−62.1%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 95−100
+177%
35−40
−177%
Battlefield 5 112
+107%
54
−107%
Counter-Strike 2 70−75
+188%
24−27
−188%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+45.8%
190−200
−45.8%
Cyberpunk 2077 75−80
+159%
27−30
−159%
Dota 2 130−140
+55.1%
85−90
−55.1%
Far Cry 5 117
+172%
43
−172%
Fortnite 201
+209%
65
−209%
Forza Horizon 4 106
+100%
53
−100%
Forza Horizon 5 95−100
+155%
35−40
−155%
Grand Theft Auto V 119
+143%
49
−143%
Metro Exodus 73
+204%
24
−204%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 115
+135%
49
−135%
The Witcher 3: Wild Hunt 142
+216%
45
−216%
Valorant 186
+60.3%
110−120
−60.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 102
+108%
49
−108%
Counter-Strike 2 70−75
+188%
24−27
−188%
Cyberpunk 2077 75−80
+159%
27−30
−159%
Dota 2 120
+34.8%
85−90
−34.8%
Far Cry 5 108
+177%
39
−177%
Forza Horizon 4 102
+183%
36
−183%
Forza Horizon 5 95−100
+155%
35−40
−155%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 91
+176%
33
−176%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+185%
26
−185%
Valorant 137
+18.1%
110−120
−18.1%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 150
+206%
49
−206%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 220−230
+119%
100−110
−119%
Grand Theft Auto V 65−70
+195%
21−24
−195%
Metro Exodus 44
+214%
14
−214%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+34.6%
130−140
−34.6%
Valorant 183
+26.2%
140−150
−26.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 86
+161%
33
−161%
Counter-Strike 2 27−30
+68.8%
16−18
−68.8%
Cyberpunk 2077 35−40
+200%
12−14
−200%
Far Cry 5 74
+174%
27
−174%
Forza Horizon 4 87
+278%
23
−278%
Forza Horizon 5 55−60
+136%
24−27
−136%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+168%
21−24
−168%

1440p
Epic Preset

Fortnite 88
+184%
31
−184%

4K
High Preset

Atomic Heart 24−27
+136%
10−12
−136%
Counter-Strike 2 16−18
+167%
6−7
−167%
Grand Theft Auto V 76
+130%
33
−130%
Metro Exodus 27
+286%
7
−286%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+219%
16
−219%
Valorant 178
+134%
75−80
−134%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 52
+247%
15
−247%
Counter-Strike 2 16−18
+167%
6−7
−167%
Cyberpunk 2077 16−18
+220%
5−6
−220%
Dota 2 95−100
+98%
50−55
−98%
Far Cry 5 40
+208%
13
−208%
Forza Horizon 4 61
+917%
6
−917%
Forza Horizon 5 30−35
+209%
10−12
−209%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 33
+175%
12
−175%

4K
Epic Preset

Fortnite 42
+200%
14
−200%

W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i GTX 970M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) jest 121% szybszy w 900p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 100% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 170% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 167% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 917% szybszy.
  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 970M jest 14% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 66 testach (99%)
  • GTX 970M wyprzedza 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 35.16 14.65
Nowość 15 sierpnia 2016 7 października 2014
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 3 GB
Proces technologiczny 16 nm 28 nm

GTX 1080 (mobilna) ma 140% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080 (mobilna)
GeForce GTX 1080 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 970M
GeForce GTX 970M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 338 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 317 głosów

Oceń GeForce GTX 970M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1080 (mobilna) lub GeForce GTX 970M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.