GeForce GTX 1080 (mobilna) vs 1060 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
1080 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 69% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 129 | 241 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 92.18 | 31.84 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N17E-G3 | N17E-G1 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 18 sierpnia 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | $237.11 |
Cena teraz | $230 (0.5x) | $240 (1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 (mobilna) ma 190% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1060 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1280 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1506 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1708 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 4,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 80 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | 94 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 133.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9,068 gflops | 4,275 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | + | - |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 192 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | + | + |
HDCP | brak danych | 2.2 |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GPU Boost | 3.0 | 3.0 |
VR Ready | + | + |
Ansel | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 69% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 43% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 94% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 85% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 70% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1080 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 37% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 85% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 52% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 49% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 68% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 66% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 80% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 70% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 200% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 70% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 85% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 68% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 52% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 49% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 66% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 80% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 200% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 115
+66.7%
| 69
−66.7%
|
1440p | 71
+57.8%
| 45
−57.8%
|
4K | 54
+86.2%
| 29
−86.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+67.6%
|
37
−67.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
−5.1%
|
62
+5.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+47.2%
|
53
−47.2%
|
Battlefield 5 | 115
+19.8%
|
96
−19.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 133
+82.2%
|
73
−82.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+107%
|
30
−107%
|
Far Cry 5 | 91
+21.3%
|
75
−21.3%
|
Far Cry New Dawn | 89
+29%
|
69
−29%
|
Forza Horizon 4 | 108
+5.9%
|
102
−5.9%
|
Hitman 3 | 110−120
+48.7%
|
76
−48.7%
|
Horizon Zero Dawn | 84
+35.5%
|
62
−35.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 91
+75%
|
52
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
+40%
|
60
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+40%
|
55
−40%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
−3.8%
|
54
+3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+51.1%
|
45
−51.1%
|
Battlefield 5 | 112
+38.3%
|
81
−38.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+77.4%
|
62
−77.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+148%
|
25
−148%
|
Far Cry 5 | 117
+72.1%
|
68
−72.1%
|
Far Cry New Dawn | 85
+28.8%
|
66
−28.8%
|
Forza Horizon 4 | 106
+16.5%
|
91
−16.5%
|
Hitman 3 | 110−120
+76.6%
|
64
−76.6%
|
Horizon Zero Dawn | 68
+51.1%
|
45
−51.1%
|
Metro Exodus | 73
+82.5%
|
40
−82.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
+88.9%
|
27
−88.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+62.7%
|
51
−62.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+106%
|
69
−106%
|
Watch Dogs: Legion | 68
+41.7%
|
48
−41.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+43.2%
|
37
−43.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+55.3%
|
38
−55.3%
|
Battlefield 5 | 102
+43.7%
|
71
−43.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+170%
|
23
−170%
|
Far Cry 5 | 108
+68.8%
|
64
−68.8%
|
Far Cry New Dawn | 77
+28.3%
|
60
−28.3%
|
Forza Horizon 4 | 102
+43.7%
|
71
−43.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+89.7%
|
39
−89.7%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+82.1%
|
28
−82.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+100%
|
37
−100%
|
Hitman 3 | 65−70
+91.2%
|
30−35
−91.2%
|
Horizon Zero Dawn | 49
+69%
|
29
−69%
|
Metro Exodus | 44
+91.3%
|
23
−91.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+88.2%
|
17
−88.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+93.8%
|
32
−93.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+55.6%
|
27
−55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+70.4%
|
27
−70.4%
|
Battlefield 5 | 86
+62.3%
|
53
−62.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Far Cry 5 | 74
+72.1%
|
43
−72.1%
|
Far Cry New Dawn | 74
+64.4%
|
45
−64.4%
|
Forza Horizon 4 | 87
+52.6%
|
57
−52.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+104%
|
24−27
−104%
|
Watch Dogs: Legion | 37
+94.7%
|
19
−94.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+100%
|
20
−100%
|
Hitman 3 | 35−40
+75%
|
20−22
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 14
+75%
|
8
−75%
|
Metro Exodus | 27
+92.9%
|
14
−92.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
+81.8%
|
11
−81.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+93.8%
|
16
−93.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+96.2%
|
26
−96.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+72.2%
|
18
−72.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+170%
|
10
−170%
|
Battlefield 5 | 52
+85.7%
|
28
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Far Cry 5 | 40
+90.5%
|
21
−90.5%
|
Far Cry New Dawn | 45
+95.7%
|
23
−95.7%
|
Forza Horizon 4 | 61
+74.3%
|
35
−74.3%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+133%
|
9−10
−133%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i GTX 1060 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest o 66.7% szybszy niż GTX 1060 (mobilna) w 1080p.
- GTX 1080 (mobilna) jest o 57.8% szybszy niż GTX 1060 (mobilna) w 1440p.
- GTX 1080 (mobilna) jest o 86.2% szybszy niż GTX 1060 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 170% szybszy niż GTX 1060 (mobilna).
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 5.1% szybszy niż GTX 1080 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 66 testach (97%)
- GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.71 | 21.08 |
Koszt | $499.99 | $237.11 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 80 Wat |
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1060 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.