GeForce GTX 980 (mobilna) vs 1060 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
980 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 231 | 240 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 30.18 | 31.92 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N16E-GXX | N17E-G1 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2014 (9 lat temu) | 18 sierpnia 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | $237.11 |
Cena teraz | $251 (0.6x) | $240 (1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1060 (mobilna) ma 6% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1280 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 1506 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 1708 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 4,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 80 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 94 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | 133.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,358 gflops | 4,275 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | + | - |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 192 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | + |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | 2.2 |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | + |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | 3.0 |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
980 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 16% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 17% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 13% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 3% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
980 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 16% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
980 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 33% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
980 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 20% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
980 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 7% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
980 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 9% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1060 (mobilna) przewyższa 980 (mobilna) o 1% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
980 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 10% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1060 (mobilna) przewyższa 980 (mobilna) o 3% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
980 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 106% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1060 (mobilna) przewyższa 980 (mobilna) o 3% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
980 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 33% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
980 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 9% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
980 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 20% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
980 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 7% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
1060 (mobilna) przewyższa 980 (mobilna) o 1% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
980 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 10% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
980 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 106% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 99
+43.5%
| 69
−43.5%
|
1440p | 45−50
+0%
| 45
+0%
|
4K | 45
+55.2%
| 29
−55.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.8%
|
37
+2.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−40.9%
|
62
+40.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−35.9%
|
53
+35.9%
|
Battlefield 5 | 70−75
−31.5%
|
96
+31.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−25.9%
|
73
+25.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+20%
|
30
−20%
|
Far Cry 5 | 55−60
−29.3%
|
75
+29.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−16.9%
|
69
+16.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−36%
|
102
+36%
|
Hitman 3 | 65−70
−16.9%
|
76
+16.9%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−31.9%
|
62
+31.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−44.4%
|
52
+44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−25%
|
60
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−27.9%
|
55
+27.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−22.7%
|
54
+22.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−15.4%
|
45
+15.4%
|
Battlefield 5 | 70−75
−11%
|
81
+11%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−6.9%
|
62
+6.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+44%
|
25
−44%
|
Far Cry 5 | 55−60
−17.2%
|
68
+17.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−11.9%
|
66
+11.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−21.3%
|
91
+21.3%
|
Hitman 3 | 65−70
+1.6%
|
64
−1.6%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+4.4%
|
45
−4.4%
|
Metro Exodus | 35−40
−11.1%
|
40
+11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+33.3%
|
27
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−6.3%
|
51
+6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+21.7%
|
69
−21.7%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−11.6%
|
48
+11.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+18.9%
|
37
−18.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+2.6%
|
38
−2.6%
|
Battlefield 5 | 70−75
+2.8%
|
71
−2.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+56.5%
|
23
−56.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−10.3%
|
64
+10.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−1.7%
|
60
+1.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+5.6%
|
71
−5.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+12.8%
|
39
−12.8%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+53.6%
|
28
−53.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−8.8%
|
37
+8.8%
|
Hitman 3 | 35−40
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+0%
|
29
+0%
|
Metro Exodus | 21−24
−4.5%
|
23
+4.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
17
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−10.3%
|
32
+10.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−12.5%
|
27
+12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−28.6%
|
27
+28.6%
|
Battlefield 5 | 45−50
−8.2%
|
53
+8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
−13.2%
|
43
+13.2%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−4.7%
|
45
+4.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−26.7%
|
57
+26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−18.8%
|
19
+18.8%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−17.6%
|
20
+17.6%
|
Hitman 3 | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+75%
|
8
−75%
|
Metro Exodus | 12−14
−7.7%
|
14
+7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+9.1%
|
11
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−6.7%
|
16
+6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+15.4%
|
26
−15.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−28.6%
|
18
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+20%
|
10
−20%
|
Battlefield 5 | 24−27
−7.7%
|
28
+7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 18−20
−16.7%
|
21
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−9.5%
|
23
+9.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−12.9%
|
35
+12.9%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i GTX 1060 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 (mobilna) jest o 43.5% szybszy niż GTX 1060 (mobilna) w 1080p.
- GTX 1060 (mobilna) jest o 0% szybszy niż GTX 980 (mobilna) w 1440p.
- GTX 980 (mobilna) jest o 55.2% szybszy niż GTX 1060 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 (mobilna) jest 75% szybszy niż GTX 1060 (mobilna).
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 44.4% szybszy niż GTX 980 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 (mobilna) wyprzedza 22 testach (32%)
- GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 43 testach (63%)
- jest remis w 3 testach (4%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 22.15 | 21.08 |
Nowość | 22 września 2014 | 18 sierpnia 2016 |
Koszt | $395.82 | $237.11 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 80 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.