GeForce GTX 980 (mobilna) vs 880M SLI

#ad
Kup na Amazon
VS
#ad
Kup na Amazon
SLI

Łączny wynik wydajności

GTX 980 (mobilna)
2014
4 GB GDDR5
22.15
+1%

980 (mobilna) przewyższa 880M SLI o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności231233
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny30.18brak danych
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
KryptonimN16E-GXXN15E-GX-A2
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania22 września 2014 (9 lat temu)12 marca 2014 (10 lat temu)
Cena w momencie wydania$395.82 brak danych
Cena teraz$251 (0.6x)$3098

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980 (mobilna) i GTX 880M SLI mają prawie taki sam stosunek jakości do ceny.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20483072
Ilość rdzeni CUDA2048brak danych
Częstotliwość rdzenia1064 MHz954 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów5,200 million2x 3540 Million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)100-200 Watt206 Watt
Szybkość wypełniania teksturami144 billion/secbrak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa4,358 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)brak danych
Obsługa SLI++

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2x 8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit2x 256 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s5000 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2brak danych
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+brak danych
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+brak danych
Optimus++
BatteryBoost+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (FL 11_0)
Model cieniujący6.4brak danych
OpenGL4.5brak danych
OpenCL1.2brak danych
Vulkan1.1.126brak danych
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 (mobilna) 22.15
+1%
GTX 880M SLI 21.92

980 (mobilna) przewyższa 880M SLI o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 (mobilna) 39702
+9.2%
GTX 880M SLI 36366

980 (mobilna) przewyższa 880M SLI o 9% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 (mobilna) 17201
+8.7%
GTX 880M SLI 15823

980 (mobilna) przewyższa 880M SLI o 9% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 (mobilna) 13047
+10.4%
GTX 880M SLI 11817

980 (mobilna) przewyższa 880M SLI o 10% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 (mobilna) 76705
GTX 880M SLI 77057
+0.5%

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD99
+33.8%
74
−33.8%
4K45
+12.5%
40−45
−12.5%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+2.9%
35−40
−2.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+0%
40−45
+0%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+2.6%
35−40
−2.6%
Battlefield 5 70−75
+1.4%
70−75
−1.4%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+1.8%
55−60
−1.8%
Cyberpunk 2077 35−40
+2.9%
35−40
−2.9%
Far Cry 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Far Cry New Dawn 55−60
+0%
55−60
+0%
Forza Horizon 4 75−80
+0%
75−80
+0%
Hitman 3 65−70
+1.6%
60−65
−1.6%
Horizon Zero Dawn 45−50
+0%
45−50
+0%
Red Dead Redemption 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+2.1%
45−50
−2.1%
Watch Dogs: Legion 40−45
+2.4%
40−45
−2.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+0%
40−45
+0%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+2.6%
35−40
−2.6%
Battlefield 5 70−75
+1.4%
70−75
−1.4%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+1.8%
55−60
−1.8%
Cyberpunk 2077 35−40
+2.9%
35−40
−2.9%
Far Cry 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Far Cry New Dawn 55−60
+0%
55−60
+0%
Forza Horizon 4 75−80
+0%
75−80
+0%
Hitman 3 65−70
+1.6%
60−65
−1.6%
Horizon Zero Dawn 45−50
+0%
45−50
+0%
Metro Exodus 35−40
+0%
35−40
+0%
Red Dead Redemption 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+2.1%
45−50
−2.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 84
+71.4%
45−50
−71.4%
Watch Dogs: Legion 40−45
+2.4%
40−45
−2.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+0%
40−45
+0%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+2.6%
35−40
−2.6%
Battlefield 5 70−75
+1.4%
70−75
−1.4%
Cyberpunk 2077 35−40
+2.9%
35−40
−2.9%
Far Cry 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Far Cry New Dawn 55−60
+0%
55−60
+0%
Forza Horizon 4 75−80
+0%
75−80
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
−11.4%
45−50
+11.4%
Watch Dogs: Legion 40−45
+2.4%
40−45
−2.4%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+3%
30−35
−3%
Hitman 3 35−40
+0%
35−40
+0%
Horizon Zero Dawn 27−30
+0%
27−30
+0%
Metro Exodus 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Red Dead Redemption 2 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+0%
27−30
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+0%
24−27
+0%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+0%
21−24
+0%
Battlefield 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Far Cry 5 35−40
+2.7%
35−40
−2.7%
Far Cry New Dawn 40−45
+2.4%
40−45
−2.4%
Forza Horizon 4 45−50
+0%
45−50
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+0%
24−27
+0%
Watch Dogs: Legion 16−18
+0%
16−18
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Hitman 3 21−24
+5%
20−22
−5%
Horizon Zero Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 12−14
+0%
12−14
+0%
Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+30.4%
21−24
−30.4%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+0%
14−16
+0%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+0%
12−14
+0%
Battlefield 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Far Cry New Dawn 21−24
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 30−35
+0%
30−35
+0%
Watch Dogs: Legion 10−11
+0%
10−11
+0%

W ten sposób GTX 980 (mobilna) i GTX 880M SLI konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 (mobilna) jest o 33.8% szybszy niż GTX 880M SLI w 1080p.
  • GTX 980 (mobilna) jest o 12.5% szybszy niż GTX 880M SLI w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980 (mobilna) jest 71.4% szybszy niż GTX 880M SLI.
  • W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 880M SLI jest 11.4% szybszy niż GTX 980 (mobilna).

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 (mobilna) wyprzedza 28 testach (41%)
  • GTX 880M SLI wyprzedza 1 teście (1%)
  • jest remis w 39 testach (57%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 22.15 21.92
Nowość 22 września 2014 12 marca 2014
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 206 Wat

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 (mobilna)
GeForce GTX 980 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 880M SLI
GeForce GTX 880M SLI

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 73 głosy

Oceń GeForce GTX 980 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 12 głosów

Oceń GeForce GTX 880M SLI w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 (mobilna) lub GeForce GTX 880M SLI, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.