GeForce GTX 1080 (mobilna) vs 1070 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
1080 (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 26% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 129 | 181 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 92.21 | 36.26 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N17E-G3 | N17E-G2 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 1 września 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | $389.99 |
Cena teraz | $230 (0.5x) | $379 (1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 (mobilna) ma 154% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1070 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1506 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1645 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 120 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | 94 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 210.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9,068 gflops | 6,738 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 8 GB/s |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 256 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | + | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | 3.0 |
VR Ready | + | + |
Ansel | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 26% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 42% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 26% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 24% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 25% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1080 (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 21% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 91% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 23% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 13% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 14% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 24% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 28% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 28% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 27% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 28% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 91% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 14% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 23% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 13% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 24% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 28% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 27% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 115
+13.9%
| 101
−13.9%
|
1440p | 71
+18.3%
| 60
−18.3%
|
4K | 54
+25.6%
| 43
−25.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+31.9%
|
45−50
−31.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
−27.1%
|
75
+27.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+13%
|
69
−13%
|
Battlefield 5 | 115
−6.1%
|
122
+6.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 133
+24.3%
|
107
−24.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+31.9%
|
45−50
−31.9%
|
Far Cry 5 | 91
−1.1%
|
92
+1.1%
|
Far Cry New Dawn | 89
+15.6%
|
77
−15.6%
|
Forza Horizon 4 | 108
−9.3%
|
118
+9.3%
|
Hitman 3 | 110−120
+29.9%
|
85−90
−29.9%
|
Horizon Zero Dawn | 84
+7.7%
|
78
−7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 91
+19.7%
|
76
−19.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
−2.4%
|
86
+2.4%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+26.2%
|
61
−26.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
−30.8%
|
68
+30.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+17.2%
|
58
−17.2%
|
Battlefield 5 | 112
−0.9%
|
113
+0.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+19.6%
|
92
−19.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+31.9%
|
45−50
−31.9%
|
Far Cry 5 | 117
+27.2%
|
92
−27.2%
|
Far Cry New Dawn | 85
+14.9%
|
74
−14.9%
|
Forza Horizon 4 | 106
−8.5%
|
115
+8.5%
|
Hitman 3 | 110−120
+29.9%
|
85−90
−29.9%
|
Horizon Zero Dawn | 68
+9.7%
|
62
−9.7%
|
Metro Exodus | 73
+23.7%
|
59
−23.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
+30.8%
|
39
−30.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+7.8%
|
77
−7.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+31.5%
|
108
−31.5%
|
Watch Dogs: Legion | 68
+28.3%
|
53
−28.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−5.7%
|
56
+5.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+18%
|
50
−18%
|
Battlefield 5 | 102
−1%
|
103
+1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+31.9%
|
45−50
−31.9%
|
Far Cry 5 | 108
+24.1%
|
87
−24.1%
|
Far Cry New Dawn | 77
+13.2%
|
68
−13.2%
|
Forza Horizon 4 | 102
+5.2%
|
97
−5.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+23.3%
|
60
−23.3%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+21.4%
|
42
−21.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+29.8%
|
57
−29.8%
|
Hitman 3 | 65−70
+32.7%
|
45−50
−32.7%
|
Horizon Zero Dawn | 49
+14%
|
43
−14%
|
Metro Exodus | 44
+25.7%
|
35
−25.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+33.3%
|
24
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+31.9%
|
47
−31.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+5%
|
40
−5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+24.3%
|
37
−24.3%
|
Battlefield 5 | 86
+14.7%
|
75
−14.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Far Cry 5 | 74
+21.3%
|
61
−21.3%
|
Far Cry New Dawn | 74
+19.4%
|
62
−19.4%
|
Forza Horizon 4 | 87
+14.5%
|
76
−14.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+36.1%
|
35−40
−36.1%
|
Watch Dogs: Legion | 37
+23.3%
|
30
−23.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+29%
|
31
−29%
|
Hitman 3 | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Horizon Zero Dawn | 14
+16.7%
|
12
−16.7%
|
Metro Exodus | 27
+28.6%
|
21
−28.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
+25%
|
16
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+29.2%
|
24
−29.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+30.8%
|
39
−30.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+29.2%
|
24
−29.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+28.6%
|
21
−28.6%
|
Battlefield 5 | 52
+26.8%
|
41
−26.8%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Far Cry 5 | 40
+29%
|
31
−29%
|
Far Cry New Dawn | 45
+28.6%
|
35
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 61
+17.3%
|
52
−17.3%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+31.3%
|
16
−31.3%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i GTX 1070 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest o 13.9% szybszy niż GTX 1070 (mobilna) w 1080p.
- GTX 1080 (mobilna) jest o 18.3% szybszy niż GTX 1070 (mobilna) w 1440p.
- GTX 1080 (mobilna) jest o 25.6% szybszy niż GTX 1070 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 42.1% szybszy niż GTX 1070 (mobilna).
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1070 (mobilna) jest 30.8% szybszy niż GTX 1080 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 58 testach (85%)
- GTX 1070 (mobilna) wyprzedza 10 testach (15%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.71 | 28.41 |
Koszt | $499.99 | $389.99 |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 120 Wat |
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1070 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.