GeForce GTX 1080 (mobilna) vs 1070
Łączny wynik wydajności
1080 (mobilna) przewyższa 1070 o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 130 | 141 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 43 |
Stosunek jakości do ceny | 92.14 | 26.67 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N17E-G3 | Pascal GP104 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 6 maja 2016 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | $379 |
Cena teraz | $230 (0.5x) | $180 (0.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 (mobilna) ma 245% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1070.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1920 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1506 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1683 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 150 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | 94 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 202.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9,068 gflops | 6,463 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 26.7 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 500 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 8-pin |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 8 GB/s |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 256 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | + | + |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | 3.0 |
VR Ready | + | + |
Ansel | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 (mobilna) przewyższa 1070 o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1070 przewyższa 1080 (mobilna) o 4% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 (mobilna) przewyższa 1070 o 16% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 (mobilna) przewyższa 1070 o 17% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 (mobilna) przewyższa 1070 o 18% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1070 przewyższa 1080 (mobilna) o 13% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 1070 o 26% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 1070 o 13% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 115
−2.6%
| 118
+2.6%
|
1440p | 71
+2.9%
| 69
−2.9%
|
4K | 54
+12.5%
| 48
−12.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
−50.8%
|
89
+50.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+27.9%
|
60−65
−27.9%
|
Battlefield 5 | 115
−22.6%
|
141
+22.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 133
+17.7%
|
113
−17.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Far Cry 5 | 91
−16.5%
|
106
+16.5%
|
Far Cry New Dawn | 89
−20.2%
|
107
+20.2%
|
Forza Horizon 4 | 108
−19.4%
|
129
+19.4%
|
Hitman 3 | 110−120
+2.7%
|
110−120
−2.7%
|
Horizon Zero Dawn | 84
+12%
|
75−80
−12%
|
Red Dead Redemption 2 | 91
+13.8%
|
80
−13.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
−14.3%
|
96
+14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+16.7%
|
65−70
−16.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
−46.2%
|
76
+46.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+11.5%
|
60−65
−11.5%
|
Battlefield 5 | 112
−6.3%
|
119
+6.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+17%
|
94
−17%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Far Cry 5 | 117
+17%
|
100
−17%
|
Far Cry New Dawn | 85
−18.8%
|
101
+18.8%
|
Forza Horizon 4 | 106
−14.2%
|
121
+14.2%
|
Hitman 3 | 110−120
+2.7%
|
110−120
−2.7%
|
Horizon Zero Dawn | 68
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Metro Exodus | 73
+17.7%
|
62
−17.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
+18.6%
|
43
−18.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+0%
|
83
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+18.3%
|
120
−18.3%
|
Watch Dogs: Legion | 68
+3%
|
65−70
−3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−3.8%
|
55
+3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Battlefield 5 | 102
−4.9%
|
107
+4.9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Far Cry 5 | 108
+20%
|
90
−20%
|
Far Cry New Dawn | 77
−18.2%
|
91
+18.2%
|
Forza Horizon 4 | 102
+8.5%
|
94
−8.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+17.5%
|
63
−17.5%
|
Watch Dogs: Legion | 51
−29.4%
|
65−70
+29.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+19.4%
|
62
−19.4%
|
Hitman 3 | 65−70
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
Horizon Zero Dawn | 49
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Metro Exodus | 44
+15.8%
|
38
−15.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+18.5%
|
27
−18.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+19.2%
|
52
−19.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−7.1%
|
45
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+21.1%
|
35−40
−21.1%
|
Battlefield 5 | 86
+2.4%
|
84
−2.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Far Cry 5 | 74
+8.8%
|
68
−8.8%
|
Far Cry New Dawn | 74
+4.2%
|
71
−4.2%
|
Forza Horizon 4 | 87
+10.1%
|
79
−10.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Watch Dogs: Legion | 37
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+17.6%
|
34
−17.6%
|
Hitman 3 | 35−40
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Metro Exodus | 27
+17.4%
|
23
−17.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
+11.1%
|
18
−11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+19.2%
|
26
−19.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+18.6%
|
43
−18.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+19.2%
|
26
−19.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Battlefield 5 | 52
+15.6%
|
45
−15.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Far Cry 5 | 40
+14.3%
|
35
−14.3%
|
Far Cry New Dawn | 45
+18.4%
|
38
−18.4%
|
Forza Horizon 4 | 61
+17.3%
|
52
−17.3%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i GTX 1070 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 jest o 2.6% szybszy niż GTX 1080 (mobilna) w 1080p.
- GTX 1080 (mobilna) jest o 2.9% szybszy niż GTX 1070 w 1440p.
- GTX 1080 (mobilna) jest o 12.5% szybszy niż GTX 1070 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 28.6% szybszy niż GTX 1070.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1070 jest 85.7% szybszy niż GTX 1080 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 48 testach (71%)
- GTX 1070 wyprzedza 18 testach (26%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.72 | 34.90 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 6 maja 2016 |
Koszt | $499.99 | $379 |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1070.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1070 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1070 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.