GeForce GTX 1080 (mobilna) vs GTX 1660 Super

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) z GeForce GTX 1660 Super, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1080 (mobilna)
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
35.61
+7.5%

GTX 1080 (mobilna) przewyższa GTX 1660 Super o niewielki 8% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 1660 Super (Desktop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności140164
Miejsce według popularnościnie w top-1009
Ocena efektywności kosztowej43.0357.80
Wydajność energetyczna16.3718.27
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP104TU116
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania15 sierpnia 2016 (8 lat temu)29 października 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$499.99 $229

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1660 Super ma 34% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1080 (mobilna).

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 1660 Super (Desktop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 1660 Super (Desktop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25601408
Częstotliwość rdzenia1607 MHz1530 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1771 MHz1785 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million6,600 million
Proces technologiczny16 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt125 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami283.4157.1
Wydajność zmiennoprzecinkowa9.068 TFLOPS5.027 TFLOPS
ROPs6448
TMUs16088

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 1660 Super (Desktop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 8-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 1660 Super (Desktop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s1750 MHz
Przepustowość pamięci320 GB/s336.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 1660 Super (Desktop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI-+
HDCP-+
Obsługa G-SYNC++

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 1660 Super (Desktop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boost3.0brak danych
VR Ready+brak danych
NVENCbrak danych+
Ansel++

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 1660 Super (Desktop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1660 Super na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1080 (mobilna) 35.61
+7.5%
GTX 1660 Super 33.12

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 (mobilna) 28527
+29.8%
GTX 1660 Super 21981

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1080 (mobilna) 48874
GTX 1660 Super 76654
+56.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 (mobilna) 21394
+33.8%
GTX 1660 Super 15995

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (mobilna) 126690
+32.7%
GTX 1660 Super 95473

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (mobilna) 409018
GTX 1660 Super 477037
+16.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1080 (mobilna) 149
+11.2%
GTX 1660 Super 134

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1080 (mobilna) 63
+10.6%
GTX 1660 Super 57

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1080 (mobilna) 9
GTX 1660 Super 9
+1.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1080 (mobilna) 82
+30.6%
GTX 1660 Super 63

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1080 (mobilna) 58
+44.2%
GTX 1660 Super 41

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1080 (mobilna) 51
+63.1%
GTX 1660 Super 31

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1080 (mobilna) 104
+25%
GTX 1660 Super 83

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1080 (mobilna) 11
+28%
GTX 1660 Super 8

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 1080 (mobilna) 104
+25%
GTX 1660 Super 83

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 1080 (mobilna) 149
+16.6%
GTX 1660 Super 128

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1660 Super w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD114
+25.3%
91
−25.3%
1440p70
+27.3%
55
−27.3%
4K56
+86.7%
30
−86.7%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.39
−74.3%
2.52
+74.3%
1440p7.14
−71.5%
4.16
+71.5%
4K8.93
−17%
7.63
+17%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1660 Super jest o 74% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1660 Super jest o 72% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1660 Super jest o 17% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 70−75
−25%
90
+25%
Cyberpunk 2077 75−80
−1.3%
76
+1.3%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 57
−61.4%
92
+61.4%
Counter-Strike 2 70−75
+16.1%
62
−16.1%
Cyberpunk 2077 32
−84.4%
59
+84.4%
Forza Horizon 4 160−170
+3.7%
163
−3.7%
Forza Horizon 5 90−95
−4.3%
96
+4.3%
Metro Exodus 89
−21.3%
108
+21.3%
Red Dead Redemption 2 92
+15%
80
−15%
Valorant 156
+9.1%
143
−9.1%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 103
+9.6%
90−95
−9.6%
Counter-Strike 2 70−75
+38.5%
52
−38.5%
Cyberpunk 2077 27
−81.5%
49
+81.5%
Dota 2 79
−110%
166
+110%
Far Cry 5 67
−119%
147
+119%
Fortnite 160
+4.6%
150−160
−4.6%
Forza Horizon 4 160−170
+31%
129
−31%
Forza Horizon 5 90−95
+37.3%
67
−37.3%
Grand Theft Auto V 119
−11.8%
133
+11.8%
Metro Exodus 71
−2.8%
73
+2.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 118
−97.5%
233
+97.5%
Red Dead Redemption 2 51
+18.6%
43
−18.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 131
+15.9%
110−120
−15.9%
Valorant 94
+22.1%
77
−22.1%
World of Tanks 270−280
+0.7%
270−280
−0.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 53
−49.1%
79
+49.1%
Counter-Strike 2 70−75
+50%
48
−50%
Cyberpunk 2077 23
−91.3%
44
+91.3%
Dota 2 120
−75.8%
211
+75.8%
Far Cry 5 90−95
+4.5%
85−90
−4.5%
Forza Horizon 4 160−170
+50.9%
112
−50.9%
Forza Horizon 5 90−95
+37.3%
67
−37.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 101
−84.2%
180−190
+84.2%
Valorant 137
+12.3%
122
−12.3%

1440p
High Preset

Dota 2 65−70
+4.8%
62
−4.8%
Grand Theft Auto V 65−70
+4.8%
62
−4.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+8%
162
−8%
Red Dead Redemption 2 32
+18.5%
27
−18.5%
World of Tanks 220−230
+7.1%
210−220
−7.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 53
−5.7%
56
+5.7%
Counter-Strike 2 35−40
+20.7%
29
−20.7%
Cyberpunk 2077 14
−78.6%
25
+78.6%
Far Cry 5 110−120
+8.6%
100−110
−8.6%
Forza Horizon 4 100−110
+26.3%
80
−26.3%
Forza Horizon 5 55−60
+51.3%
39
−51.3%
Metro Exodus 74
+10.4%
67
−10.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+11.1%
50−55
−11.1%
Valorant 94
+28.8%
73
−28.8%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+125%
16
−125%
Dota 2 76
+26.7%
60
−26.7%
Grand Theft Auto V 76
+26.7%
60
−26.7%
Metro Exodus 27
+22.7%
22
−22.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110
+8.9%
101
−8.9%
Red Dead Redemption 2 20
−5%
21−24
+5%
The Witcher 3: Wild Hunt 76
+26.7%
60
−26.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 42
+44.8%
29
−44.8%
Counter-Strike 2 35−40
+9.1%
30−35
−9.1%
Cyberpunk 2077 6
−83.3%
11
+83.3%
Dota 2 65−70
−39.7%
95
+39.7%
Far Cry 5 50−55
+8.5%
45−50
−8.5%
Fortnite 51
+15.9%
40−45
−15.9%
Forza Horizon 4 55−60
+31.8%
44
−31.8%
Forza Horizon 5 30−35
+50%
22
−50%
Valorant 50
+47.1%
34
−47.1%

W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i GTX 1660 Super konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) jest 25% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 27% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 87% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 125% szybszy.
  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1660 Super jest 119% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 43 testach (67%)
  • GTX 1660 Super wyprzedza 21 testach (33%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 35.61 33.12
Nowość 15 sierpnia 2016 29 października 2019
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 6 GB
Proces technologiczny 16 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 125 Wat

GTX 1080 (mobilna) ma 7.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GTX 1660 Super ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 20% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1660 Super.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1660 Super - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1660 Super - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080 (mobilna)
GeForce GTX 1080 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super
GeForce GTX 1660 Super

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 332 głosy

Oceń GeForce GTX 1080 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 20959 głosów

Oceń GeForce GTX 1660 Super w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080 (mobilna) lub GeForce GTX 1660 Super, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.