GeForce GTX 1080 Max-Q vs 1650

Łączny wynik wydajności

GTX 1080 Max-Q
2017
8 GB GDDR5X
26.38
+29.6%

1080 Max-Q przewyższa 1650 o znaczny 30% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności190256
Miejsce według popularnościnie w top-1003
Stosunek jakości do ceny14.2118.99
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
KryptonimN17E-G3 Max-QTU117
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania30 maja 2017 (6 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$149
Cena teraz$1008 $185 (1.2x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 ma 34% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1080 Max-Q.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2560896
Częstotliwość rdzenia1101 - 1290 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1278 - 1468 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million4,700 million
Proces technologiczny16 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)90 - 110 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami234.993.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa7,516 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5XGDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci10000 MHz8000 MHz
Przepustowość pamięci320.3 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIbrak danych+
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1080 Max-Q 26.38
+29.6%
GTX 1650 20.36

1080 Max-Q przewyższa 1650 o 30% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1080 Max-Q 10207
+29.6%
GTX 1650 7878

1080 Max-Q przewyższa 1650 o 30% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 Max-Q 39562
GTX 1650 44694
+13%

1650 przewyższa 1080 Max-Q o 13% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 Max-Q 23540
+72.5%
GTX 1650 13645

1080 Max-Q przewyższa 1650 o 73% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 Max-Q 18192
+97.7%
GTX 1650 9203

1080 Max-Q przewyższa 1650 o 98% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 Max-Q 114542
+127%
GTX 1650 50549

1080 Max-Q przewyższa 1650 o 127% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1080 Max-Q 387951
+3.9%
GTX 1650 373333

1080 Max-Q przewyższa 1650 o 4% w 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 Max-Q 122
+36.5%
GTX 1650 90

1080 Max-Q przewyższa 1650 o 36% w SPECviewperf 12 - Maya.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD101
+44.3%
70
−44.3%
1440p66
+73.7%
38
−73.7%
4K50
+117%
23
−117%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+34.4%
30−35
−34.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 78
+47.2%
53
−47.2%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−2.2%
47
+2.2%
Battlefield 5 133
+118%
61
−118%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
−8.6%
76
+8.6%
Cyberpunk 2077 40−45
+34.4%
30−35
−34.4%
Far Cry 5 91
+33.8%
68
−33.8%
Far Cry New Dawn 84
+27.3%
66
−27.3%
Forza Horizon 4 124
+37.8%
90
−37.8%
Hitman 3 80−85
+5.3%
76
−5.3%
Horizon Zero Dawn 55−60
+3.6%
55
−3.6%
Red Dead Redemption 2 40−45
−20.9%
52
+20.9%
Shadow of the Tomb Raider 93
+60.3%
58
−60.3%
Watch Dogs: Legion 66
+17.9%
56
−17.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 71
+51.1%
47
−51.1%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+31.4%
35
−31.4%
Battlefield 5 121
+128%
53
−128%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+20.7%
58
−20.7%
Cyberpunk 2077 40−45
+34.4%
30−35
−34.4%
Far Cry 5 89
+43.5%
62
−43.5%
Far Cry New Dawn 81
+30.6%
62
−30.6%
Forza Horizon 4 122
+47%
83
−47%
Hitman 3 80−85
+29%
62
−29%
Horizon Zero Dawn 31
−32.3%
41
+32.3%
Metro Exodus 64
+82.9%
35
−82.9%
Red Dead Redemption 2 16
−75%
28
+75%
Shadow of the Tomb Raider 83
+76.6%
47
−76.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 118
+59.5%
74
−59.5%
Watch Dogs: Legion 59
+22.9%
48
−22.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
+116%
25
−116%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+254%
13
−254%
Battlefield 5 108
+112%
51
−112%
Cyberpunk 2077 40−45
+34.4%
30−35
−34.4%
Far Cry 5 85
+46.6%
58
−46.6%
Far Cry New Dawn 70
+22.8%
57
−22.8%
Forza Horizon 4 106
+63.1%
65
−63.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 64
+52.4%
42
−52.4%
Watch Dogs: Legion 48
+129%
21
−129%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+13.9%
36
−13.9%
Hitman 3 45−50
+21.6%
37
−21.6%
Horizon Zero Dawn 35−40
+34.6%
26
−34.6%
Metro Exodus 37
+85%
20
−85%
Red Dead Redemption 2 20−22
+17.6%
17
−17.6%
Shadow of the Tomb Raider 45
+55.2%
29
−55.2%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 43
+139%
18
−139%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+108%
13
−108%
Battlefield 5 82
+110%
39
−110%
Cyberpunk 2077 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Far Cry 5 66
+69.2%
39
−69.2%
Far Cry New Dawn 67
+63.4%
41
−63.4%
Forza Horizon 4 84
+82.6%
46
−82.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+45.5%
21−24
−45.5%
Watch Dogs: Legion 21−24
+50%
14
−50%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+5%
20
−5%
Hitman 3 24−27
+31.6%
19
−31.6%
Horizon Zero Dawn 16−18
+113%
8
−113%
Metro Exodus 23
+91.7%
12
−91.7%
Red Dead Redemption 2 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Shadow of the Tomb Raider 27
+108%
13
−108%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+73.1%
26
−73.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+100%
13
−100%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+200%
5
−200%
Battlefield 5 45
+114%
21
−114%
Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%
Far Cry 5 34
+78.9%
19
−78.9%
Far Cry New Dawn 38
+81%
21
−81%
Forza Horizon 4 55
+83.3%
30
−83.3%
Watch Dogs: Legion 12−14
+50%
8
−50%

W ten sposób GTX 1080 Max-Q i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 Max-Q jest 44% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 Max-Q jest 74% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 Max-Q jest 117% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1080 Max-Q jest 254% szybszy niż GTX 1650.
  • W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 jest 75% szybszy niż GTX 1080 Max-Q.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1080 Max-Q wyprzedza 63 testach (93%)
  • GTX 1650 wyprzedza 5 testach (7%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 26.38 20.36
Nowość 30 maja 2017 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 16 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 90 Wat 75 Wat

Model GeForce GTX 1080 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 Max-Q jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 1650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
GeForce GTX 1080 Max-Q
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 34 głosy

Oceń GeForce GTX 1080 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 20843 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080 Max-Q lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.