GeForce GTX 1080 Max-Q vs. GTX 1650

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 1080 Max-Q com GeForce GTX 1650, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 1080 Max-Q
2017
8 GB GDDR5X, 150 Watt
26.54
+29.6%

O GTX 1080 Max-Q supera o GTX 1650 por um substancial 30% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho209271
Lugar por popularidadenão no top-1003
Avaliação custo-eficáciasem dados38.38
Eficiência energética12.2118.84
ArquiteturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGP104TU117
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento27 de Junho 2017 (7 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$149

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2560896
Frequência do núcleo1290 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boost1468 MHz1665 MHz
Quantidade de transistores7,200 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)150 Watt75 Watt
Velocidade de texturização234.993.24
Desempenho de ponto flutuante7.516 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs6432
TMUs16056

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados229 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5XGDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória1251 MHz2000 MHz
Largura de banda de memória320.3 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+
Compatível com G-SYNC+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1650. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

VR Ready+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1080 Max-Q 26.54
+29.6%
GTX 1650 20.48

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 1080 Max-Q 10207
+29.6%
GTX 1650 7874

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 1080 Max-Q 23540
+72.5%
GTX 1650 13645

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 1080 Max-Q 39562
GTX 1650 44694
+13%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 1080 Max-Q 18192
+97.7%
GTX 1650 9203

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1080 Max-Q 114542
+127%
GTX 1650 50549

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1080 Max-Q 387951
+3.9%
GTX 1650 373333

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

GTX 1080 Max-Q 122
+36.5%
GTX 1650 90

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD100
+44.9%
69
−44.9%
1440p65
+62.5%
40
−62.5%
4K49
+113%
23
−113%

Custo por fotograma, $

1080psem dados2.16
1440psem dados3.73
4Ksem dados6.48

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 50−55
+35.1%
35−40
−35.1%
Cyberpunk 2077 50−55
+31.7%
40−45
−31.7%
Elden Ring 85−90
+35.4%
65−70
−35.4%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 74
+12.1%
66
−12.1%
Counter-Strike 2 50−55
+35.1%
35−40
−35.1%
Cyberpunk 2077 28
+64.7%
17
−64.7%
Forza Horizon 4 171
+81.9%
94
−81.9%
Metro Exodus 84
+27.3%
66
−27.3%
Red Dead Redemption 2 55−60
−35.1%
77
+35.1%
Valorant 100−110
+24.7%
85
−24.7%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 106
+41.3%
75
−41.3%
Counter-Strike 2 50−55
+35.1%
35−40
−35.1%
Cyberpunk 2077 23
+64.3%
14
−64.3%
Dota 2 98
+19.5%
82
−19.5%
Elden Ring 85−90
+35.4%
65−70
−35.4%
Far Cry 5 68
−32.4%
90
+32.4%
Fortnite 134
+63.4%
82
−63.4%
Forza Horizon 4 132
+78.4%
74
−78.4%
Grand Theft Auto V 94
+25.3%
75
−25.3%
Metro Exodus 65
+47.7%
44
−47.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 116
−18.1%
130−140
+18.1%
Red Dead Redemption 2 16
−75%
28
+75%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+35.9%
60−65
−35.9%
Valorant 100
+117%
46
−117%
World of Tanks 260−270
+12.3%
230−240
−12.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 68
+23.6%
55
−23.6%
Counter-Strike 2 50−55
+35.1%
35−40
−35.1%
Cyberpunk 2077 19
+58.3%
12
−58.3%
Dota 2 102
+10.9%
92
−10.9%
Far Cry 5 75−80
+16.2%
65−70
−16.2%
Forza Horizon 4 112
+80.6%
62
−80.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 87
+42.6%
61
−42.6%
Valorant 128
+82.9%
70
−82.9%

1440p
High Preset

Dota 2 61
+90.6%
30−35
−90.6%
Elden Ring 45−50
+41.2%
30−35
−41.2%
Grand Theft Auto V 61
+84.8%
30−35
−84.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+1.7%
170−180
−1.7%
Red Dead Redemption 2 24−27
+47.1%
17
−47.1%
World of Tanks 170−180
+25.2%
130−140
−25.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 63
+65.8%
38
−65.8%
Counter-Strike 2 21−24
+35.3%
16−18
−35.3%
Cyberpunk 2077 12
+71.4%
7
−71.4%
Far Cry 5 75−80
+41.1%
55−60
−41.1%
Forza Horizon 4 81
+80%
45
−80%
Metro Exodus 67
+63.4%
41
−63.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+42.9%
27−30
−42.9%
Valorant 97
+143%
40
−143%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 24−27
+41.2%
16−18
−41.2%
Dota 2 64
+121%
29
−121%
Elden Ring 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%
Grand Theft Auto V 64
+121%
29
−121%
Metro Exodus 23
+91.7%
12
−91.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 103
+66.1%
60−65
−66.1%
Red Dead Redemption 2 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 64
+121%
29
−121%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 35
+94.4%
18
−94.4%
Counter-Strike 2 24−27
+41.2%
16−18
−41.2%
Cyberpunk 2077 9−10
+200%
3
−200%
Dota 2 45−50
−25.5%
59
+25.5%
Far Cry 5 35−40
+38.5%
24−27
−38.5%
Fortnite 42
+68%
24−27
−68%
Forza Horizon 4 46
+76.9%
26
−76.9%
Valorant 52
+148%
21
−148%

É assim que GTX 1080 Max-Q e GTX 1650 competem em jogos populares:

  • GTX 1080 Max-Q é 45% mais rápido em 1080p
  • GTX 1080 Max-Q é 63% mais rápido em 1440p
  • GTX 1080 Max-Q é 113% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Cyberpunk 2077, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1080 Max-Q é 200% mais rápido.
  • no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 1650 é 75% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1080 Max-Q está à frente em 58 testes (92%)
  • GTX 1650 está à frente em 5 testes (8%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 26.54 20.48
Novidade 27 de Junho 2017 23 de Abril 2019
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 4 GB
Processo tecnológico 16 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 150 Watt 75 Watt

O GTX 1080 Max-Q tem uma pontuação de desempenho agregado 29.6% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.

O GTX 1650, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 1 ano, um processo de litografia 33.3% mais avançado, e um consumo de energia 100% inferior.

O GeForce GTX 1080 Max-Q é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1080 Max-Q destinada para notebooks, e GeForce GTX 1650 - para computadores de mesa.


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