GeForce GTX 1080 Max-Q vs 1650

Punteggio di prestazione combinato

GTX 1080 Max-Q
2017
8 GB GDDR5X
26.38
+29.6%

1080 Max-Q supera 1650 di un sostanziale 30% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1080 Max-Q e di GeForce GTX 1650 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni190256
Posto per popolaritànon nella top-1003
Rapporto qualità prezzo14.2118.99
ArchitetturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
Nome in codiceN17E-G3 Max-QTU117
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita30 maggio 2017 (6 anni fa)23 aprile 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$149
Prezzo odierno$1008 $185 (1.2x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1650 ha il 34% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 1080 Max-Q.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1650: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1650, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2560896
Frequenza di nucleo1101 - 1290 MHz1485 MHz
Frequenza in modalità Boost1278 - 1468 MHz1665 MHz
Numero di transistori7,200 million4,700 million
Processo tecnologico16 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)90 - 110 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione234.993.24
Prestazioni con la virgola mobile7,516 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1650 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargenon disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile229 mm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenono

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1650: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5XGDDR5
Spazio massimo di memoria8 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria10000 MHz8000 MHz
Larghezza di banda di memoria320.3 GB/s128.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1650 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMInon disponibile+
Supporto di G-SYNC+non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1650. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

VR Ready+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1650, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1650 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1080 Max-Q 26.38
+29.6%
GTX 1650 20.36

1080 Max-Q supera 1650 del 30% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 1080 Max-Q 10207
+29.6%
GTX 1650 7878

Il 1080 Max-Q supera il 1650 del 30% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1080 Max-Q 39562
GTX 1650 44694
+13%

Il 1650 supera il 1080 Max-Q del 13% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1080 Max-Q 23540
+72.5%
GTX 1650 13645

Il 1080 Max-Q supera il 1650 del 73% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1080 Max-Q 18192
+97.7%
GTX 1650 9203

Il 1080 Max-Q supera il 1650 del 98% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1080 Max-Q 114542
+127%
GTX 1650 50549

Il 1080 Max-Q supera il 1650 del 127% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GTX 1080 Max-Q 387951
+3.9%
GTX 1650 373333

Il 1080 Max-Q supera il 1650 del 4% nel 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1080 Max-Q 122
+36.5%
GTX 1650 90

Il 1080 Max-Q supera il 1650 del 36% nel SPECviewperf 12 - Maya.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1650 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD101
+44.3%
70
−44.3%
1440p66
+73.7%
38
−73.7%
4K50
+117%
23
−117%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+34.4%
30−35
−34.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 78
+47.2%
53
−47.2%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−2.2%
47
+2.2%
Battlefield 5 133
+118%
61
−118%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
−8.6%
76
+8.6%
Cyberpunk 2077 40−45
+34.4%
30−35
−34.4%
Far Cry 5 91
+33.8%
68
−33.8%
Far Cry New Dawn 84
+27.3%
66
−27.3%
Forza Horizon 4 124
+37.8%
90
−37.8%
Hitman 3 80−85
+5.3%
76
−5.3%
Horizon Zero Dawn 55−60
+3.6%
55
−3.6%
Red Dead Redemption 2 40−45
−20.9%
52
+20.9%
Shadow of the Tomb Raider 93
+60.3%
58
−60.3%
Watch Dogs: Legion 66
+17.9%
56
−17.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 71
+51.1%
47
−51.1%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+31.4%
35
−31.4%
Battlefield 5 121
+128%
53
−128%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+20.7%
58
−20.7%
Cyberpunk 2077 40−45
+34.4%
30−35
−34.4%
Far Cry 5 89
+43.5%
62
−43.5%
Far Cry New Dawn 81
+30.6%
62
−30.6%
Forza Horizon 4 122
+47%
83
−47%
Hitman 3 80−85
+29%
62
−29%
Horizon Zero Dawn 31
−32.3%
41
+32.3%
Metro Exodus 64
+82.9%
35
−82.9%
Red Dead Redemption 2 16
−75%
28
+75%
Shadow of the Tomb Raider 83
+76.6%
47
−76.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 118
+59.5%
74
−59.5%
Watch Dogs: Legion 59
+22.9%
48
−22.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
+116%
25
−116%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+254%
13
−254%
Battlefield 5 108
+112%
51
−112%
Cyberpunk 2077 40−45
+34.4%
30−35
−34.4%
Far Cry 5 85
+46.6%
58
−46.6%
Far Cry New Dawn 70
+22.8%
57
−22.8%
Forza Horizon 4 106
+63.1%
65
−63.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 64
+52.4%
42
−52.4%
Watch Dogs: Legion 48
+129%
21
−129%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+13.9%
36
−13.9%
Hitman 3 45−50
+21.6%
37
−21.6%
Horizon Zero Dawn 35−40
+34.6%
26
−34.6%
Metro Exodus 37
+85%
20
−85%
Red Dead Redemption 2 20−22
+17.6%
17
−17.6%
Shadow of the Tomb Raider 45
+55.2%
29
−55.2%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 43
+139%
18
−139%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+108%
13
−108%
Battlefield 5 82
+110%
39
−110%
Cyberpunk 2077 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Far Cry 5 66
+69.2%
39
−69.2%
Far Cry New Dawn 67
+63.4%
41
−63.4%
Forza Horizon 4 84
+82.6%
46
−82.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+45.5%
21−24
−45.5%
Watch Dogs: Legion 21−24
+50%
14
−50%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+5%
20
−5%
Hitman 3 24−27
+31.6%
19
−31.6%
Horizon Zero Dawn 16−18
+113%
8
−113%
Metro Exodus 23
+91.7%
12
−91.7%
Red Dead Redemption 2 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Shadow of the Tomb Raider 27
+108%
13
−108%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+73.1%
26
−73.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+100%
13
−100%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+200%
5
−200%
Battlefield 5 45
+114%
21
−114%
Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%
Far Cry 5 34
+78.9%
19
−78.9%
Far Cry New Dawn 38
+81%
21
−81%
Forza Horizon 4 55
+83.3%
30
−83.3%
Watch Dogs: Legion 12−14
+50%
8
−50%

È così che GTX 1080 Max-Q e GTX 1650 competono nei giochi popolari:

  • GTX 1080 Max-Q è 44% più veloce in 1080p
  • GTX 1080 Max-Q è 74% più veloce in 1440p
  • GTX 1080 Max-Q è 117% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, il GTX 1080 Max-Q è 254% più veloce del GTX 1650.
  • in Red Dead Redemption 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il GTX 1650 è 75% più veloce del GTX 1080 Max-Q.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 1080 Max-Q è in vantaggio in 63 test (93%)
  • GTX 1650 è in vantaggio in 5 test (7%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 26.38 20.36
Novità 30 maggio 2017 23 aprile 2019
Spazio massimo di memoria 8 GB 4 GB
Processo tecnologico 16 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 90 watt 75 watt

Il modello GeForce GTX 1080 Max-Q è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1080 Max-Q è mirata per notebooks e GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1650, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
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NVIDIA GeForce GTX 1650
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Confronti

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4.3 34 voti

Valuti GeForce GTX 1080 Max-Q su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 20836 voti

Valuti GeForce GTX 1650 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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