GeForce GT 1030 vs. MX330

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GT 1030 con GeForce MX330, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GT 1030
2017
4 GB GDDR5, 30 Watt
6.37
+1.1%

GT 1030 supera a MX330 por un mínimo 1% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 1030 y GeForce MX330, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento573574
Lugar por popularidad36no en el top-100
Evaluación coste-eficacia2.31sin datos
Eficiencia energética14.7643.79
ArquitecturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoGP108GP108
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento17 de Mayo 2017 (7 años hace)10 de Febrero 2020 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $79 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GT 1030 y GeForce MX330: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 1030 y GeForce MX330, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384384
La frecuencia del núcleo1228 MHz1531 MHz
La frecuencia de modo Boost1468 MHz1594 MHz
Cantidad de los transistores1,800 million1,800 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)30 Watt10 Watt
La velocidad de textura35.2338.26
El rendimiento con el punto flotante1.127 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs1616
TMUs2424

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 1030 y GeForce MX330 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x16
Longitud145 mmsin datos
Ancho1-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 1030 y GeForce MX330 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB2 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1502 MHz1502 MHz
El ancho de banda de memoria48.06 GB/s48.06 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 1030 y GeForce MX330. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMINo outputs
HDMI+-
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 1030 y GeForce MX330. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+
VR Ready+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GT 1030 y GeForce MX330 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.16.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 1030 y GeForce MX330 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GT 1030 6.37
+1.1%
GeForce MX330 6.30

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GT 1030 2456
+1.1%
GeForce MX330 2430

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GT 1030 4728
GeForce MX330 4834
+2.3%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GT 1030 3625
GeForce MX330 3762
+3.8%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GT 1030 22069
+6.5%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GT 1030 9783
GeForce MX330 10697
+9.3%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GT 1030 219163
GeForce MX330 243721
+11.2%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GT 1030 9514
GeForce MX330 10022
+5.3%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GT 1030 10307
+4%
GeForce MX330 9906

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GT 1030 y GeForce MX330 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD24
+9.1%
22
−9.1%
1440p19
+5.6%
18−20
−5.6%
4K9
−156%
23
+156%

Coste por fotograma, $

1080p3.29sin datos
1440p4.16sin datos
4K8.78sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 15
+50%
10−11
−50%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
−5.6%
19
+5.6%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−12.5%
9
+12.5%
Battlefield 5 22
+22.2%
18−20
−22.2%
Call of Duty: Modern Warfare 18
+63.6%
11
−63.6%
Cyberpunk 2077 11
+10%
10−11
−10%
Far Cry 5 21
+0%
21
+0%
Far Cry New Dawn 27
+0%
27
+0%
Forza Horizon 4 93
+127%
40−45
−127%
Hitman 3 16
+0%
16
+0%
Horizon Zero Dawn 152
+28.8%
118
−28.8%
Metro Exodus 26
−3.8%
27
+3.8%
Red Dead Redemption 2 31
+19.2%
26
−19.2%
Shadow of the Tomb Raider 37
+68.2%
21−24
−68.2%
Watch Dogs: Legion 93
+16.3%
80
−16.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 24
+9.1%
22
−9.1%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8
+0%
Battlefield 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 16
+60%
10
−60%
Cyberpunk 2077 7
−42.9%
10−11
+42.9%
Far Cry 5 14−16
−28.6%
18
+28.6%
Far Cry New Dawn 20
+5.3%
19
−5.3%
Forza Horizon 4 84
+105%
40−45
−105%
Hitman 3 15
+0%
15
+0%
Horizon Zero Dawn 123
+16%
106
−16%
Metro Exodus 20
−5%
21
+5%
Red Dead Redemption 2 15
−33.3%
20
+33.3%
Shadow of the Tomb Raider 19
−15.8%
21−24
+15.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+0%
20−22
+0%
Watch Dogs: Legion 84
+12%
75
−12%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+0%
7
+0%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8−9
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 5
+25%
4
−25%
Cyberpunk 2077 10−11
+0%
10−11
+0%
Far Cry 5 14−16
+16.7%
12
−16.7%
Forza Horizon 4 16
+0%
16
+0%
Hitman 3 12−14
+0%
13
+0%
Horizon Zero Dawn 19
+18.8%
16
−18.8%
Shadow of the Tomb Raider 16
−37.5%
21−24
+37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
+0%
12
+0%
Watch Dogs: Legion 6
−750%
50−55
+750%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 19
+111%
9
−111%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Far Cry New Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+0%
6−7
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 20−22
+0%
20−22
+0%
Hitman 3 10−11
+0%
10−11
+0%
Horizon Zero Dawn 14
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 11
+450%
2−3
−450%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+0%
5−6
+0%
Watch Dogs: Legion 48
+20%
40−45
−20%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+0%
10−12
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry New Dawn 4
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 3−4
+50%
2−3
−50%
Horizon Zero Dawn 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1
−300%
4−5
+300%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 7
+16.7%
6−7
−16.7%
Shadow of the Tomb Raider 6
+500%
1−2
−500%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+0%
7−8
+0%

Así compiten GT 1030 y GeForce MX330 en los juegos populares:

  • GT 1030 es 9% más rápido en 1080p
  • GT 1030 es 6% más rápido en 1440p
  • GeForce MX330 es 156% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Shadow of the Tomb Raider, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GT 1030 es 500% más rápido.
  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GeForce MX330 es 750% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GT 1030 va por delante en 25 pruebas (35%)
  • GeForce MX330 va por delante en 11 pruebas (15%)
  • hay un empate en 35 pruebas (49%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 6.37 6.30
Novedad 17 de Mayo 2017 10 de Febrero 2020
La capacidad máxima de RAM 4 GB 2 GB
El consumo de energia (TDP) 30 Vatio 10 Vatio

GT 1030 tiene un 1.1% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

GeForce MX330, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 años, y 200% menor consumo de energía.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GT 1030 y GeForce MX330.

Tenga en cuenta que GeForce GT 1030 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce MX330 - para portátiles.


Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GT 1030 y GeForce MX330 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

Vote por su favorito

¿Estás de acuerdo con nuestra opinión o piensas lo contrario? Votar por tu tarjeta gráfica preferida pulsa "Me gusta".


NVIDIA GeForce GT 1030
GeForce GT 1030
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Comparaciones con GPU similares

Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.

Clasificaciones comunitarias

Aquí puedes ver la valoración de los usuarios de las tarjetas gráficas, así como valorarlas tú mismo.


3.3 7721 votos

Califique GeForce GT 1030 en una escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2161 votos

Califique GeForce MX330 en una escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Preguntas y comentarios

Aquí se puede hacer preguntas acerca de los GeForce GT 1030 o GeForce MX330, estar de acuerdo o en desacuerdo con nuestras calificaciones o informar errores y imprecisiones en el sitio.